• 由《鬼泣5》引发的感叹:续作的创新就是要颠覆以往形象?

    Blade 发布于2012-05-08 14:53 / 关键字: 鬼泣, 游戏续作, 传统形象

      最近有《鬼泣》游戏粉丝表示,新作《鬼泣:DMC》即《鬼泣5》改变太大,销售情况一定不好。为此《鬼泣:DMC》开发团队的创意总监Tameem Antoniades表示,如果只是为一群存在于统计学上的人开发游戏,那么这款游戏肯定毫无创意,因此他们才不在乎这款游戏能卖出去1000份还是200万份,他们只是想做一款连开发人员都想玩的游戏罢了。

    左边的这位就是Tameem Antoniades,据说是“Dante新形象的原型”

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