• 有问有答:到底谁在渲染,GPU或CPU?

    唐裕之 发布于2019-07-24 17:34 / 关键字: CPU, GPU, 渲染, 计算机图形学

    渲染主要是指通过软件模型生成图像的过程。通过程序将需要绘制的图形的几何、顶点等信息进行运算,然后得到的图像。在这个过程中计算机的处理器需要进行线性代数(矩阵)、微积分等运算。

    首先需要确认的是,CPU和GPU都可以进行渲染任务。只不过由于一系列原因,在日常使用时CPU承担的渲染任务比重越来越小,在图形界面、3D游戏越来越多的今天,才会有CPU没有在承担渲染任务的“感觉”,但实际上CPU依旧可以执行渲染任务,而且在GPU渲染时,CPU也在承担着一些工作。

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  • 超能课堂(64):那些游戏画面设置选项都有什么用?

    Axe斧娃 发布于2016-11-11 15:01 / 关键字: 计算机图形学, Computer Graphics, 超能课堂

    经济学中关于该门学科有一段表述:社会中所有的财富和资源总是有限的,而消费群体的欲望总是无限的,为了尽可能的将最合理、最迫切的资源最有效率地分配给所有的人群,经济学孕育而生,因为它本质上是关于 资源有效率的配置的科学,稀缺性是它存在的原因,效率则是它存在的意义。虽然没有什么交集,但是对于我们每天都要进行的游戏而言,机器的运算力和我们的感官欲望也是这样的一对矛盾:在有限的运算力下,对应的是无限的 感官欲望,这时我们需要将有限的机能最合理的分配给不同的特效,在画面质量和体验、帧率中取得一个最科学的平衡。

    由风格一向硬核的id Software开发的Doom在选项上十分复杂

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