• iOS版3DMark升级:苹果版Mantle秒飞OpenGL ES

    bolvar 发布于2015-10-17 14:58 / 关键字: 苹果, metal, ios, 3dmark, API Overhead

    去年的苹果WWDC开发者大会上,除了iOS 8之外,苹果又悄悄地“改变了世界”——推出了Metal API及Swift编程语言,后者在苹果平台上的作用已不言而喻,而Metal相对来说还比较陌生,你可以把它当作苹果版的Mantle优化,同样大幅改善了底层硬件的效率,随着新版3DMark的升级,现在大家可以在iOS下测试Metal的效率了,其性能远远超过了OpenGL ES 3.0规范。

    苹果去年推出的Metal优化可以改善底层硬件效率,提高游戏性能

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  • 3DMark新版发布:可以测试DX12、Mantle与DX11性能了

    bolvar 发布于2015-03-27 11:28 / 关键字: 3DMark, API Overhead, DX12, Mantle

    一如之前许诺的那样,Futuremark今天正式推出了新版3DMark v1.5.884版本,这是一次功能升级,新版本可以测试DirectX 12(简称DX12)、Mantle及DirectX 11(简称DX11)的Draw Call绘制命令性能了,这正是微软的DX12及AMD Mantle优化最大的优势所在。

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  • 3DMark新功能即将升级,支持DirectX 12和Mantle

    bolvar 发布于2015-03-21 10:37 / 关键字: 3DMARK, DX12, DX11, Mantle, api overhead

    微软今年夏天就会发布Windows 10系统,届时将会正式带来性能更好的DirectX 12(以下简称DX12),3DMark下一代也会支持DX12,同时还会支持AMD的Mantle优化。完整的3DMark发布时间还要等等,不过Futuremark即将在3月26日推出一个小补丁,玩家可以在现在的3DMark软件中比较API Overhead性能,它不仅支持DX12和Mantle,也支持目前的DX11。

    3DMrk即将到来的新补丁将支持API Overhead性能对比

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