注:Tom's Hardware标注为Core i9-9900KS CL的意思是使用了他们自己打造的水冷散热器
我从第一页的简介中简单提炼了一点信息,原来的9900K在默认情况下只有单核和双核睿频可以达到5GHz,3~4核为4.8GHz,而5核往上都是4.7GHz。9900KS出厂把全核睿频设定在了5GHz上,同时基础频率提高了0.4GHz,因此TDP也相对变动到了127W(官方仍然没有宣布正式数字),而价格仍然是未知数。
R0步进的IPC差距、超频与功耗测试IPC测试
现在我们能够买到的全新9代处理器只要是6核以上的型号尤其是8核的,基本上都已经是R0步进了,与P0相比,它在硬件上对幽灵和熔断及它们的变种漏洞做了免疫防御。那么这种硬件修正会不会对性能产生影响呢?Tom's Hardware先测了这个。
// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['ipc-1','ipc-2','ipc-3']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);在部分场景下面,R0步进的9900KS出现了IPC明显不如P0步进的情况,比如LuxMark和SHA-256 nT,其他场景可以看成是测试误差,区别很小。说明硬件修复是有影响的,但是在大部分场景中影响程度不大。
超频、散热与功耗测试首先是超频部分。
他们使用的主板是微星的Z390 Godlike,电压设置在1.36V,防掉压开在3档,FCLK拉到1GHz,轻松实现5.2GHz。
然后是散热,在默认情况下他们使用海盗船H115i在AVX压力测试中记录到的温度数据为85~89℃,改用自家的Mod水冷,默认情况下得到60~64℃的成绩,超频到5.2GHz后,温度上升到了77~81℃,相当明显的发热量上升,高电压带来的高发热量还是相当明显的。
然后是让我看的有点惊讶的功耗测试:
// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['power-1','power-2','power-3']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);可以看到9900KS即使是在5.2GHz下跑压力测试,无论是AVX测试还是非AVX测试,它的功耗都比9900K少上许多。而在同样的5GHz情况下,功耗差距更是大的惊人。
需要注意的是,Tom's Hardware在测试中关闭了Intel的多核增强功能以更好地反映CPU的真实情况。接下来开始其他测试,使用的系统为WIndows 10 1903最新补丁(18362.356),打上全部的安全补丁,包括处理器漏洞补丁,其他所有驱动、BIOS的版本均为测试时的最新版本。
游戏测试AotS// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['game-13','game-14','game-15']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);Far Cry 5// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['game-16','game-17','game-18']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);FF15// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['game-1','game-2','game-3']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);GTA 5// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['game-4','game-5','game-6']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);Project Cars 2// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['game-7','game-8','game-9']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);《坦克世界》// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['game-10','game-11','game-12']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);浏览器和编码测试浏览器性能// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['web-1','web-2','web-3']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);编码性能// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['enc-1','enc-2','enc-3','enc-4']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =4; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['enc-5','enc-6','enc-7']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);生产力测试渲染性能// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['rend-1','rend-2','rend-3','rend-4']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =4; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['rend-5','rend-6','rend-7','rend-8']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =4; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);压缩、加密性能// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['comp-1','comp-2','comp-3']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);// var istart=1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['comp-4','comp-5','comp-6','comp-7']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast =18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/10/18/9900ks/"; //图片目录
var col =4; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0
var bd=0 ; //描边,0或1,默认0
var pic =".png"; //图片格式
WaterInit(pic,iurl,col,gap,bd,istart,ilast);总结在游戏测试中,5.2GHz的9900KS自然是表现出了统治级别的性能。而在其他所有注重单核性能的测试中,5.2GHz的9900KS在频率上比原本的5GHz虽然只有200MHz的提高,但是仍然能够体现出这0.2GHz的优势,在这些应用中,IPC接近的情况下,CPU主频是绝对的硬实力。
当然,在多核心项目中落后给拥有12核的3900X也不是什么稀奇的事情了,生产力方面现在已经是一个核心数为王的年代了,不过9900KS在有些项目中还是有点优势的。不过在压缩性能与加密性能上面全面落后于拥有加速指令集的Zen 2也说明了Skylake架构真的老了。
9900KS还是有很大的改进的,默认设定下,它的功耗比跑在同样的5GHz的9900K要低上不少,这应该就是特挑,在低电压下跑5GHz,或者是生产工艺上有改进,漏电量降低了。无论怎么样,它都将成为开箱即可用的最强桌面游戏U。