• EPIC Games推出游戏分销商城,开发者能够获取88%的营收分成

    斧娃 发布于2018-12-05 09:59 / 关键字: EPIC, EPIC Games, Unreal Engine

    虽然认真想想就不会觉得反常,但是初看到消息的时候还是觉得很让人惊讶,我们就在近期还在报导因为受到竞争的压力,Steam已经在调整针对开发者的项目销售分成比例,但是相信看完你都会觉得那仅仅是蜻蜓点水,因为并没有在根本上改变30%-70%分成的整体蓝图,你需要成为千万营收的佼佼者才能多获得5%的分成,如果想要再继续拿多5%的蛋糕,你需要达到5000万美元的营收,但想想看有多少开发商能够靠一笔项目获得5000万美元,而且对于这些少数的佼佼者来说,自己的影响力势必不可小觑,对于Steam的依赖很可能并没有看上去的那么大。

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  • 你现在不需要Galaxy Note9,也可以开始玩到《堡垒之夜》了

    alexallen 发布于2018-08-14 09:34 / 关键字: 三星, 堡垒之夜, Epic Games

    三星在上周发布了带支笔的旗舰机Galaxy Note9,在新机上三星特别宣传了其玩手游的表现,并公布了他们与Epic Games合作,独家首发国外现象级游戏《堡垒之夜》的Andorid版手游,但现在你并不需要三星这台起步价999美元的贵价手机,也可以玩到《堡垒之夜》了。

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  • 虚幻引擎之父获GDC终身成就奖,他对游戏界有深远的影响

    潘靖江 发布于2017-01-22 11:45 / 关键字: 虚幻引擎, Epic Games, Tim Sweeney

    Epic Games自上个世纪90年代开始就已经成为了游戏行业中的领导者,其首席执行官Tim Sweeney显然功不可没。程序员出身的他不仅带领着公司推出了享誉全球的虚幻引擎以及大量游戏佳作,而且其敢于挑战权威的作风也让他成为了游戏界中的明星。对于Tim Sweeney作出的巨大贡献,游戏行业自然也是看在眼里记在心中,现在Tim Sweeney即将获得游戏界中的最高个人荣誉,在今年的GDC 2017大会上他将被颁发终身成就奖。

    Epic Games首席执行官Tim Sweeney

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  • Epic Games更新虚幻引擎4.14:优化VR渲染,N卡性能提高25%

    Axe斧娃 发布于2016-11-16 11:36 / 关键字: 虚幻引擎, NVIDIA, Epic Games, Unreal Engine, VR

    虽然在很多人的心目中Epic Games作为著名的虚幻引擎(Unreal Engine)的开发者充当的是游戏行业中家长的角色,其实他们还是一家产品线颇有特色的游戏开发商,特别是进入VR火热的2016年之后,但是这一切的原点,无可辩驳还是体现在虚幻引擎中。在昨天更新的Unreal Engine 4.14版本中,通过使用新的渲染方式,让VR游戏的性能提高了22%,这已经是一个很了不起的数字了。

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  • 如果你用虚幻引擎开发Oculus应用,后者将帮你分摊版权费

    Axe斧娃 发布于2016-10-10 10:09 / 关键字: VR, EPIC Games, Oculus, Unreal Engine

    在刚刚结束的Oculus Connect 3大会上,Oculus表示对于那些使用虚幻引擎并将他们的作品登陆Oculsu Store的开发者,他们再也不用担心版权费用了,因为Oculus公司会帮助他们分摊前500万美元的营收所需的版权费,这将进一步降低虚幻引擎的推广门槛,同时帮助VR领域的生态更加繁荣。

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  • 独立游戏开发者的胜利,虚幻4引擎的开发者用户超过两百万

    Axe斧娃 发布于2016-07-11 10:46 / 关键字: Epic Games, Unreal Engine

    Epic Games最近在官网宣布旗下最为盛名的开发工具:虚幻4(Unreal Engine 4)已经被超过两百万开发者用户所使用,而在三月份的游戏开发者大会(GDC,Game Developers Conference)时候这个数字还停留在150万。考虑到Unreal Engine的使用对象为游戏开发者、电影制作人员等专业人员,而不是普通的游戏玩家,这个数字还是相当惊人的。

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  • Epic Games或许不会再做3A级大作,但他们更重视虚幻引擎了

    Blade 发布于2016-05-07 12:10 / 关键字: Epic Games, 3A级游戏, 虚幻引擎

    说到Epic Games工作室的代表作,毫无疑问《战争机器》系列就是最好的代表,此外Epic Games的虚幻引擎也广受游戏开发商的欢迎。然而近年来Epic Games却逐步放弃3A级游戏的开发,近期也只有类似于《Paragon》的小型MOBA游戏,更多的精力则集中在虚幻引擎的开发上。那为什么Epic Games不再专注于3A游戏的开发呢?近日Epic Games老大Tim Sweeney在接受Polygon采访时就说出了原因,因为3A游戏的开发开始入不敷出了。

    Epic Games或许不会再开发3A级单机游戏了

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  • 新iPad上的大作,《无尽之刃:地下城》宣传片放出

    Blade 发布于2012-03-08 16:28 / 关键字: 新iPad, Epic Games, 无尽之刃, 无尽之刃:地下城

      在新iPad的发布会中,苹果的合作伙伴Epic Games宣布推出《无尽之刃》系列的最新作品《无尽之刃:地下城》,并公布了该作的宣传片。

      据Epic Games表示,《无尽之刃:地下城》仍然采用虚幻引擎打造,对Ritina屏幕有较好的支持,玩法与前作亦略有不同。凭借新iPad拥有更为优秀的A5X处理器和分辨率达2048*1536的IPS屏幕,《无尽之刃:地下城》的画面只会比前作更加绚丽。

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  • 为多核处理器优化,虚幻引擎4后年或将面世

    Tim 发布于2010-02-25 16:01 / 关键字: Unreal Engine 4, Epic Games

      在D.I.C.E.峰会上,Epic Games公司的副总裁Mark Rein谈到了下一代虚幻引擎4:“虚幻引擎4目前正在全力开发当中,仍有不少技术问题在解决中,离正式发布尚有距离。”

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