• 《最终幻想XV》DLSS技术重体验,深度学习到底能带来多少红利 ...

    斧娃 发布于2018-12-15 11:04 / 关键字: 图灵, 深度计算, 张量单元, 最终幻想, Turing, Deep Learning, RTX, FFXV

    关于现在最新的GeForce RTX 20系列显卡的新特性,大家都知道最重要的就是光线追踪跟人工智能深度计算,前者能够带来跟以往完全不同的环境光照效果,阴影跟反射能够无限接近于真实,而后者则可以以很高的效率完成我们以前无法完成的工作,而这种算力能够带来很多取巧的可能,比如说大家都知道的深度学习超级采样。而在具体内容的展示方面,就不得不说来得还是太迟,很多夏天公布的概念,现在已经到冬天但是具体的应用依然屈指可数,之前的《战地V》是唯一能够展现光线追踪(GeForce RTX)的游戏,现在《逆水寒》的光线追踪效果应该本月底公布,年后正式到来,同时还有《地铁》新作,而深度学习抗锯齿(DLSS)方面,《杀手2》、《绝地求生》现在似乎还没看到,《最终幻想XV》最近倒是终于将这项功能带入游戏当中,之前都是仅仅能在测试工具(Benchmark Tools)当中看到,现在终于对于所有玩家来说都能唾手可得。

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  • AMD发布肾上腺素驱动18.3.2,继续优化《最终幻想XV》性能

    Axe斧娃 发布于2018-03-13 09:49 / 关键字: AMD, Driver, FFXV, 18.3

    看起来昨天发布的那篇《最终幻想XV Windows Edition》评测还真是赶在最后的瞬间才发布出去,因为就在昨晚的时候新的AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.2已经发布,这款驱动和之前的18.3.1版本主要的优化内容相似:针对我们刚刚完成测试的《最终幻想XV Windows Edition》优化。

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  • 《最终幻想XV Windows Edition》显卡需求测试:这次要求是真高

    Axe斧娃 发布于2018-03-12 20:12 / 关键字: 最终幻想, FinalFantasy, FFXV, GameWorks

    如果不是之前看到关于Square Enix Luminous引擎的报道,我的游戏生涯很可能完全不会和《最终幻想》系列产生交集,不过自从看过夜光引擎的演示后,还是对其光影、粒子效果留下深刻印象,所以也算是一直期待可以登陆PC。然而Square Enix还算是非常坦诚,自打游戏发售于PlayStation 4、Xbox One后,每次在采访中都暗示这一天迟早会到来,而且还有NVIDIA的倾请帮助,所以我们从来就没有怀疑过《最终幻想XV》会不会是第八代家用机的独舞。

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  • 《最终幻想15》的CPU表现如何?至少GameWorks不再让人畏惧

    Axe斧娃 发布于2018-02-12 10:04 / 关键字: 最终幻想, FFXV, Ryzen

    我们在上周的时候测试过PC版本的《最终幻想15》的显卡性能表现,大家印象应该都很深刻,因为大量使用NVIDIA Flow、HairWorks、HFTS、Turf Effect、VXAO GameWorks特效,导致在高画质测试当时Radeon RX Vega、RX 580以非常不正常的劣势输给GTX 1080、GTX 1060,虽然在标准画质当中两者的成绩都是正常的,而且大量使用GameWorks特效的游戏从来都不少,但是达到那种差距也是相当少见的。

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  • 《最终幻想15》3月6日登陆PC,推荐显卡GTX 1060

    Axe斧娃 发布于2018-01-17 10:00 / 关键字: 最终幻想, 最终幻想15, FFXV, NVIDIA

    其实这严格意义上来说并不算是“新闻”,因为《最终幻想15》将要在PC平台登陆的消息早就不是第一天开始传的,更何况官方制作人员对于这一点的口风也很松,老早的时候距离承认也就只差一个Magic Word而已,不过我们还是很高兴的看到昨天官方表示该作将会在3月6日登陆PC,而且还将推荐的配置情况公布。

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  • 《最终幻想15》2011/2013两版比较:精细度和光影特效大提升

    灯罩 发布于2014-07-01 12:17 / 关键字: 最终幻想15, Final Fantasy XV, FFXV, 跳票

    《最终幻想15》的跳票“黑历史”或许能够比肩《魔兽世界》了,这部游戏第一段宣传片是在2006年公布的,当时还叫《最终幻想Versus13》,之后才改名的,等到2011年似乎也无限接近成品了吧,后来是为了追上次世代主机并登陆PC平台而要用新的游戏引擎回炉重做,本来以为今年应该可以了吧,结果最终时间还是再再再次推到2015年上半年。

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