• 《Metro:Exodus》光线追踪画面真的有提升吗?对比看看就知道

    Axe斧娃 发布于2018-04-24 09:27 / 关键字: 光线追踪, NVIDIA RTX, GI, Metro

    现在我们都知道秋天将要上市的《Metro:Exodus》将会是首款支持光线追踪效果、准确来说是NVIDIA RTX的游戏,尤其是将赶在年内上市而不需要跳票这一点相当值得称道。和我们在游戏中已经适应的光栅化相比,前者可以实现更加真实的光影效果,而且不单单是某处,而且整个空间,从原理上避免因为计算而呈现的不真实。然而话说回来,就目前的时代而言,我们同时还清楚,今天被利用到游戏当中的不可能是真正趋于完善的光线追踪,而只是部分的、尝试性地使用,那么和我们传统的光栅化渲染的游戏会有多么不同呢?最近PC Games Hardware站点就为我们带来一份对比。

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  • 实现更深邃的光影空间,NVIDIA在GDC 2018期间公布VXGI 2.0

    Axe斧娃 发布于2018-04-23 09:59 / 关键字: GI, NVIDIA, GeForce, VXGI, VXAO

    三月份的游戏开发者大会的重点无疑是光线追踪,但现在看起来还是有其他值得关注、但是被我们忽视的内容。虽然在大会期间我们可以看到关于“Real-Time Voxel-Based GI”、“Temporal Super-Resolution”的演讲日程,但当时并没有想太多,直到昨晚WccfTech取得当时演讲中关于VXGI 2.0的演示文档,我才发现原来这项技术已经升级至2.0版本。

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