• 针锋相对意味着受制于人吗?聊聊游戏阵营之间的优化疑云

    Axe斧娃 发布于2016-09-26 17:50 / 关键字: NVIDIA, AMD, GameWorks, GPUOpen

    长久以来,游戏行业的开发者和玩家之间往往存在另外一位关键角色:显卡制造商。如同大家早已熟知的,NVIDIA与AMD的目标早已不仅仅满足于制作一块块冰冷的GPU,更 愿意同开发商保持越来越紧密的技术合作,通过特效的支持与优先的性能优化, 一方面对于开发团队客观上是一种技术支持,另一方面也是图形化技术的集中展示。在直接表现上,显卡厂商和游戏开发团队之间的合作给玩家形成的一种印象就是对于某些特定的游戏 ,使用某家的显卡会获得更好的体验:不仅存在关键特效能否全面支持的问题,在很多时候都存在帧率的差别,这也就是我们常说的“优化”,今天,两军阵营之间的优化就是我们的主题。阵营之间的趋向性优化对于另一方是干扰性的?还是毁灭性的?这都是我们需要探讨的问题。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(48)

  • 为开源GPUOpen项目添把火,AMD公布CrossFire交火技术API

    bolvar 发布于2016-05-07 10:00 / 关键字: AMD, GPUOpen, Crossfire, 交火

    为了与“黑箱”操作的NVIDIA Gameworks对抗,AMD推出了GPUOpen开源计划,把AMD家的软件、SDK及其他工具都开放了,开发者可以获得完整的权限从而作出更好的优化。不管GPUOpen的初衷如何,单就这一点来说AMD值得表扬。现在AMD又为GPUOpen事业添砖加瓦了,他们的多显卡并行技术CrossFire API日前也加入到GPUOpen开源项目中了。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(14)

  • 对抗Gameworks的“黑盒”操作,AMD推出GPUOpen开源计划

    bolvar 发布于2015-12-16 10:24 / 关键字: AMD, GPUOpen, 开源, Gameworks

    AMD下半年成立的Radeon技术部门(简称RTG)会陆续公布AMD新一代GPU路线图,此前已经改革了催化剂驱动控制中心,公布了2016年新一代GPU的FreeSync、HDMI 2.0、DP 1.3等技术,现在这一把火烧向了开发工具,推出了GPUOpen计划。有意思的是,AMD似乎受够了与NVIDIA Gameworks工具因为黑盒操作引发的口水战,这一次把旗下的GPU开发工具开源了,完全由开发者掌控,杜绝黑盒操作。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(18)