• 别再跑安兔兔了,3DMark“Sling Shot”测试能把你虐哭

    bolvar 发布于2015-07-29 16:53 / 关键字: 3dmark, Sling Shot, Opengl es 3.0, opengl es 3.1

    世人跑分皆认安兔兔,而安兔兔也随着智能手机多核处理器的“优化”而不断调整,现在骁龙810机型普遍能跑出5-6万分的成绩,跑分党们看着暴涨的数字估计一阵爽吧。不过越来越高的分数已经没什么意思,不服的可以来试试Futuremark日前推出的3DMark v1.5.3263版,新增了一个“Sling Shot”测试场景,支持OpenGL ES 3.1/3.0规范,还支持2K分辨率测试,要求比目前的Icestorm测试高了一个量级,绝对能把目前的旗舰手机打回原始时代。

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  • 3DMark新增“Sling Shot”测试:支持2K屏及OpenGL ES 3.1/3.0

    bolvar 发布于2015-07-29 10:44 / 关键字: 3DMark, Sling Shot, opengl es 3.0, opengl es 3.1, 安卓5.0

    2013年Futuremark推出新一代3DMark之后开始全平台制霸,其中DX9级别的Icestorm冰风暴测试场景是PC、安卓、iOS及Surface平台通用的,分数可以直接对比。不过移动平台的3DMark Icestorm还只是OpenGL ES 2.0规范的,而新一代移动平台普遍开始支持OpenGL ES 3.0及OpenGL ES 3.1规范。Futuremark日前推出v1.5.3263版,新增了“Sling Shot”(弹射椅)测试场景,支持OpenGL ES 3.0/3.1,分辨率也提升到最高2560x1440,估计可以灭掉很多2K屏手机了。

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  • 新一轮跑分大战,GFXBench 3.0抢先体验

    fantastic 发布于2014-01-26 17:01 / 关键字: GFXBench, 3.0, 曼哈顿, GLbenchmark, 电池测试, OpenGL ES 3.0, 小米3, iPhone 5s

    Android和iOS平台上的图形性能测试软件GFXBench(GLbenchmark)在本月24日更新至3.0版本,GFXBench 3.0增加了OpenGL ES 3.0的高级功能,新增了“曼哈顿(Manhattan)”测试场景,它对GPU敏感,可以更好地测试GPU性能。GLbenchmark 2.5.1中存在,而到了2.7被阉割掉的电池测试功能也得以重新加入,此外菜单汉化也是本次更新的重点。

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  • 下一代OpenGL ES规范预览:支持计算渲染,不支持曲面细分

    bolvar 发布于2014-01-09 10:10 / 关键字: Khronos, opengl es 3.0, opengl es next, 曲面细分

    桌面GPU普遍支持OpenGL和DirectX图形规范,移动处理器的GPU支持最多的API则是OpenGL ES,目前的主流是ES 3.0,发布也有2年多时间了。CES展会期间,官方组织Khronos宣布将推出新一代OpenGL ES规范,将引入更多OpenGL规范中的新功能,比如计算渲染,但是更高级的功能比如曲面细分则不会纳入规范中。

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  • 苹果A7处理器:不止64位这么简单

    bolvar 发布于2013-09-16 16:35 / 关键字: 苹果, A7, 64位, ARMv8, Opengl es 3.0, 主机

      苹果上周发布了iPhone 5s和iPhone 5c两款手机,拥有更多的彩色外观,土豪金什么的极大地迎合了一些人的心理需求,妈妈再也不怕我的5s跟5分不出来了。另外,库克也长舒了一口气,终于解决黑色iPhone 5的掉漆问题了,直接不出黑色版的就是了,实在是太机智了。

      iPhone 5c因为定价没有满足广大人民群众越便宜越好的心理要求,再加上配置跟iPhone 5相当,还换了塑料壳,所以中枪无数。iPhone 5s虽然屏幕尺寸和分辨率没变,不过配置和功能上变化还是挺大的,指纹识别的安全意义不说,单单是5s使用的A7处理器就出尽风头了,这是首款64位手机处理器

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  • iPhone 5S的A7:首款64位手机处理器,主机级GPU性能

    bolvar 发布于2013-09-11 09:25 / 关键字: 苹果, A7, 64位, ARMv8, Opengl es 3.0, 主机

      苹果一向不是跑分流,但这不代表苹果的硬件性能不给力,相反,每一代的iOS设备都使用了业内最顶级的硬件,包括处理器在内。凌晨的发布会,苹果推出了iPhone 5S和iPhone 5C两款手机,5C继续使用了iPhone 5的A6处理器,但是5S使用了最新的A7,这是世界上首款64位手机处理器,GPU性能号称达到了主机级别。

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  • Android 4.3开放下载:支持多用户,支持OpenGL ES 3.0

    灯罩 发布于2013-07-25 01:27 / 关键字: 谷歌, Android 4.3, 安卓4.3, OpenGL ES 3.0, Nexus 7

      同样是今天晚上,除了发布Nexus 7以外,谷歌还给大家介绍了这款平板所运行的最新的果冻豆系统:Android 4.3。下面为大家介绍一下这个新版本增加的一些重要特性。

    图片来自The Verge,下同

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  • OpenGL ES:Tegra 5才完全支持,未来或融合到OpenGL中

    bolvar 发布于2013-03-25 12:30 / 关键字: Opengl, OpenGL ES 3.0, NVIDIA, Copute Shader, GPU加速

       GTC 2013大会已经闭幕,作为举办方的NVIDIA自然是最受人关注的,他们不仅公布了未来的GPU路线图,面向移动市场的Tegra处理器明后年的产品也在规划中了,基于ARM处理器的CUDA开发也有眉目了。

      GTC 2013大会上还有众多大腕级厂商及组织发表演讲,负责OpenGL标准制定的Khronos组织主席Neil Trevett先生也介绍了移动图形领域的OpenGL ES的发展和未来,另外他还是NVIDIA移动设备的副总裁。

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  • 3DMark的狙击手,Basemark X测试程序截图曝光

    bolvar 发布于2013-01-18 11:14 / 关键字: RightWare, Basemark X, OpenGL ES 3.0

      FurtureMark将在下周一发布新版3DMark(名字就叫3DMark,无后缀),除了传统的PC平台之外,3Dmark还将支持iOS、Android以及WP等移动平台,IceStorm场景的测试结果是通用的,可以直接比较不同平台的性能。不过Futuremark在移动平台的Benchmark测试软件中还是新手,Rightwrae今年还会推出Basemark X,同样支持全部移动平台。

      Rightware的Basemark测试软件大家也不陌生,手机图形测试中知名的太极女孩就是Basemark ES 2.0测试程序中的一部分,Basemark X则是新一代测试程序,支持iOS、Android以及WP8(使用DX11.1中的Level_9.1或Level_9.3 API)平台,测试包括Basemrk CL(OpenCL Benchmark)、OpenGL ES 2.0/3.0、GUI(用户界面测试)等,支持X86、ARM以及MIPS架构。

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  • LG展示自研H13处理器,PowerVR 6系图形核心首次曝光

    bolvar 发布于2013-01-14 11:01 / 关键字: LG, H13处理器, PpwerVR, OpenGL ES 3.0

      Imagination在移动GPU市场独大,其PowerVR系列核心在苹果、TI、联发科以及国内的全至、瑞芯等ARM处理器中广泛使用,特别是苹果的A系列处理器中往往非常BT地使用三核甚至四核PowerVR 544图形核心,因此跑分性能极其强大,即便是NVIDIA刚推出的Tegra 4也远不及。   去年1月份的CES展会上Imagination发布了PowerVR 6系列GPU核心,首批发布了Rogue架构的G6200和G6400两款,支持DX10/OpenGL ES 3.0,部分型号还支持DX11.1去年中期又有新的G6230/G6430推出,计算性能已达1TFlops,相当于桌面显卡中HD 7750级别了,去年11月份再接再厉推出了G6630图形核心,号称性能是当前PowerVR 5系的60倍,规格、性能十分强悍。

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  • 开放20周年,Khronos Group推OpenGL/OpenCL新版

    bolvar 发布于2012-08-07 10:02 / 关键字: OpenGL, OpenCL, OpenGL ES 3.0

      今年是OpenGL标准诞生20周年,20年前SGI(硅谷图形技术公司)开放了OpenGL代码,一度统治了电脑图形API天下,之后虽然被微软DX标准赶超,不过OpenGL依然存在着、发展着,并拓展到移动图形API中。

      OpenGL官方组织Khronos Group日前公布了OpenGL以及OpenCL的新标准,OpenGL 4.3最重要的一点是增加了Compute Shader功能,加强了GPU渲染及绘制命令(draw commands)的管理,新增了ETC2/EAC纹理压缩标准,改善了debugging系统,同时增强了应用程序间有关信息泄露问题的安全性。

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