• Vulkan 1.1规范正式发布,核心功能进一步扩展

    Origin 发布于2018-03-08 09:42 / 关键字: Khronos, Vulkan, API

    The Khronos Group是一个由上百家领先硬件和软件公司组成,致力于创建3D图形、增强和虚拟现实、视觉和machine learning的高级免版税加速标准的行业组织,在上个月月底他们宣布推出了开源工具,让Vulkan API接入到苹果设备上,为跨平台踏出最重要的一步。而昨天Khronos宣布推出Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范,其中Vulkan 1.1版本扩展了Vulkan的核心功能,包括子集操作,Khronos表示AMD,ARM,Imagination,Intel,NVIDIA和高通都将推出通过Vulkan 1.1一致性测试的驱动。

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  • 3DMark推出重大更新,DX 11/DX 12/Vulkan API同场竞技

    梁俊豪 发布于2017-03-24 09:02 / 关键字: Futuremark, 3DMark, Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API

    昨晚,作为性能测试行业龙头老大Futuremark推出了3DMark重大更新版本,增加了热门的Vulkan API性能测试,3DMark API Overhead测试中我们可以直观地比较Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11的API性能。

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  • 比DX12还要好,Vulkan 1.0规范即将到来

    bolvar 发布于2015-12-21 09:48 / 关键字: Vulkan, DX12, API

    随着Windows 10系统装机量不断增加,2016年DirectX 12(简称DX12)游戏将成为明年的重点,只是对游戏开发者来说,虽然DX12很好很强大,但只限于Windows平台,他们更期待的是Khronos的Vulkan(火山)API,它的功能比DX12还多,而且是跨平台的。现在Khronos宣布了一个好消息和一个坏消息,坏消息是今年内发布Vulkan 1.0规范是没戏了,但好消息是Vulkan 1.0即将发布。

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  • DX12与Mantle到底带来多大提升?3DMark告诉你

    Strike 发布于2015-03-27 18:32 / 关键字: 3DMark, DX12, Mantle, API

    今天Futuremark推出了新的3DMark v1.5.884版本,新的版本加入了API Overhead附加测试,这是一项对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球首款DX12性能测试工具。

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  • 不怕Xbox One的DX12,PS4超底层API更受消费者喜爱

    灯罩 发布于2014-06-13 16:18 / 关键字: PS4, Xbox One, DX12, DirectX 12, API

    此前微软放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect体感占据的10%性能,而接下来明年还会支持DirectX 12,据说还会确实地让性能翻倍。这是不是就意味着Xbox One可以一举战胜竞争对手PS4呢?国外游戏媒体GamingBolt近日就此问题采访了Rockstar RAGE引擎开发带头人、Confetti FX联合创始人Wolfgang Engel,得到的答案是:索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。

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  • 我爱中国市场,AMD全球副总裁Matt Skynner采访实录

    Blade 发布于2014-05-20 15:15 / 关键字: AMD, GPU, APU, Mantle API, OpenCL

    在APU 2014技术创新大会之后,AMD全球副总裁兼图形业务总经理Matt Skynner接受了与会记者的采访。这次采访的内容主要围绕AMD在显卡领域的技术展开,包括图形技术、市场分配以及未来发展等方面都有所涉及。

    AMD全球副总裁兼图形业务总经理Matt Skynner

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  • Rebellion宣布支持Mantle API,《狙击精英V3》为首发游戏

    john-li 发布于2013-11-22 13:21 / 关键字: Rebellion, AMD, Mantle, API, Asura, 引擎, 狙击精英V3

      日前制作《异形大战铁血战士》、《彩虹六号》、《Gunlok》的开发商Rebellion宣布将会为自家的Asura引擎采用AMD的Mantle API,以获得更好的硬件性能表现。   Asura引擎是Rebellion的PC游戏、次世代游戏机游戏,以至移动平台游戏的核心,第一款采用Mantle技术的将会是《狙击精英V3》。

      据LegitReviews报道,Rebellion的联合创始人兼CTO Chris Kingsley表示,Asura引擎支持的平台比他们可以想到的几乎所有其他引擎都要多,它能带来曲面细分、DirectX 11计算着色器、AMD Eyefinity、多GPU支持……众多尖端技术的支持。

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  • 微软称Xbox One不支持Mantle,AMD解释为PC专用API

    john-li 发布于2013-10-16 16:25 / 关键字: GPU, Xbox One, 微软, AMD, Mantle, API, 地幔

      近日微软在官方博客表示Xbox One游戏机只支持DirectX 11.x API,不支持OpenGL和AMD的Mantle。   DSOGaming报道,有人就此向AMD咨询,AMD确认了Mantle只是PC专用的API。他们表示Mantle为PC所创造的是类似游戏机的开发环境,这是低层级的API,开发会更方便。通过创造一个更像游戏机的开发者环境,将会减少产品向市场推广的准备时间和开发成本,极大地提高效率,改进玩家的体验。

      AMD还表示游戏机上的连接已经做好(猜测应该是指API方面),因为用的是Radeon GPU,所以游戏机所做的很多运算程序已经非常符合现在的桌面级Radeon架构,这种连贯性令Mantle可以存在。

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  • Mozilla开发新型API,Firefox OS手机将支持实时支付功能

    john-li 发布于2013-04-07 16:54 / 关键字: Firefox OS, 网上支付, API

      Mozilla表示他们正在开发新的JavaScript API,将会用于电子支付,并且首先搭载在Firefox OS上。据介绍,Mozilla会引入navigator.mozPay(),这是基于Google Wallet(谷歌钱包)的API,但因应多个不同的支付商和运营商计费情况而作出了修改。当网络APP向API发出请求指令,那么确认对话框就会出现在手机上,在用户输入密码后,支付就完成了。

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  • 新增鼠标锁定API,Chrome稳定版更新至22版

    Blade 发布于2012-09-26 11:58 / 关键字: Google, Chrome, API, 鼠标锁定

      有人说FireFox要刷版本是被Chrome逼出来的,这话的真伪我们暂且不管,不过Chrome浏览器的版本确实刷得很快。日前Google推出了新版的Chrome稳定版,版本号为22.0.1229.79,当中包含有大量的安全性以及稳定性更新,值得使用这款浏览器的用户进行升级。

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  • Khronos Group正式宣布OpenGL 4.1标准

    Qing 发布于2010-07-27 17:02 / 关键字: OpenGL, Khronos Group, API

      近日,业界标准组织Khronos Group宣布了OpenGL 4.1标准,为主流平台OpenGL 2D/3D图形API带来了升级,并可兼容以往的旧版本。

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  • 偷窥下一代API,微软DirectX11新特性一览

    Jeff 发布于2008-08-19 11:52 / 关键字: Microsoft, DirectX 11, API

      微软游戏工作室的kevin Gee日前撰文,初步讲解了微软正在开发中的directX11的一些新特性:

      在硬件以及操作系统层面的向下支持。具体来说,开发者仅仅使用一组指令就能够使用支持DirectX10,10.1硬件的特性,而在操作系统方面虽然DirectX11将首先出现在Windows7上,但是也将会推出Vista使用的安装包。

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  • TransGaming使得Mac也可玩Windows游戏

    nknz 发布于2007-10-17 14:49 / 关键字: TransGaming, Cedega, Cider, Windows, Mac, OS X, API

    曾经为苹果公司推出可以运行Windows游戏的Cedega的开发小组TransGaming现在又推出了一个新的程序——Cider,这个程序可以直接使Mac用户在OS X下安安装并且运行Windows的游戏,不需要使用虚拟机或者双启动技术。

    Cider这个程序能将API实时转换为OS X可以明白的代码。这包括了所有的3D加速,声音以及其他的游戏特性,同时也支持视频加速。TransGaming声称使用这个Cider程序使得玩家在无论是安装还是运行都和在Windows下一样的感受。而这样的话,游戏开发商也无需再专门为Mac的机子专门再开发一个新的版本的游戏。

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