• EPIC谈G-Sync同步:它把我们从30fps锁帧中解放出来

    bolvar 发布于2013-12-19 12:05 / 关键字: NVIDIA, G-Sync, GTX 650, Kepler, 华硕VG248QE

      NVIDIA在11月份的媒体会上宣布了新的G-Sync同步技术,前两天G-Sync也正式解禁了。简单来说,G-Sync改善了目前的垂直同步技术所有的弊端——开了影响游戏速度,不开有可能造成画面撕裂,它可以带来更好的游戏体验。至于如何评价G-Sync,EPIC公司创始人Tim Sweeney表示G-Sync解放了他们的限制,再也不用为是否锁帧30fps担心了。

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  • 华硕联合开发有特权,G-Sync显示器独享到明年Q3季度

    bolvar 发布于2013-10-28 11:13 / 关键字: NVIDIA, G-Sync, Kepler, 华硕VG248QE, 独占

      在本月中旬的蒙特利尔会议上,NVIDIA推出了一种号称革命性的垂直同步技术G-Sync,相比传统的软件垂直同步导致的各种卡顿和撕裂问题,基于硬件的G-Sync则要完美的多,唯一的问题在于G-Sync需要显示器的支持。NVIDIA当时公布了四家显示器厂商支持,但是目前只有华硕有相关计划,因为华硕也享受一定的独占权,其他厂商要等到明年Q3、Q4季度才能推出对应产品。

      目前华硕已经宣布自家的新版VG248QE显示器将支持G-Sync技术,明年初上市,而现有的VG248QE也可以改造升级支持G-Sync,前提是花费175美元买一个G-Sync扩展子卡。

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  • NVIDIA:G-Sync技术由自家GPU独显,不会与他人分享

    Blade 发布于2013-10-23 11:01 / 关键字: NVIDIA, G-Sync, GTX 650, Kepler

      NVIDIA推出的G-Sync同步技术主要用于解决显卡与显示器之间的垂直同步问题,意在给予玩家无撕裂、更流畅的游戏画面,这对玩家来说是一件喜闻乐见的事情。不过G-Sync同步技术能否在其它品牌例如Radeon系列显卡或者是英特尔核显上使用呢?早前业界的普遍猜测是不行的,现在NVIDIA给出了明确答复,是真的不行。

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  • G-Sync详情:四家显示器厂商支持,要求GTX 650及以上显卡

    bolvar 发布于2013-10-21 11:31 / 关键字: NVIDIA, G-Sync, GTX 650, Kepler, 华硕VG248QE

      在周末的蒙特利尔会议上,NVIDIA宣布推出G-Sync同步技术,官方称这是一种革命性的、旨在解决垂直同步开关与否引起的画面撕裂或者卡顿问题的新技术。G-Sync不仅要求显示器支持,同时还对显卡有一定要求。

    NVIDIA的G-Sync同步技术

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  • 再也不怕垂直同步了,NVIDIA推出革命性的G-Sync同步技术

    bolvar 发布于2013-10-19 03:51 / 关键字: NVIDIA, 蒙特利尔2013, G-Sync, 垂直同步

      除了GTX 780 Ti显卡之外,NVIDIA的蒙特利尔2013会议上还有不少新东西新技术值得一看。NVIDIA也拉来了几位游戏界大腕来捧场,有id大神卡马克、负责战地4/寒霜引擎开发的DICE技术主管Johan Andersson、EPIC联合创始人Tim Sweeney以及EPIC副总、UE引擎开发者Mark Rein,四位技术大牛齐聚一堂谈论起当前的游戏技术,他们纷纷表示被NVIDIA的一项新技术震撼了,这就是NVIDIA的G-Sync同步技术

      简单来说,NVIDIA的G-Sync是一种旨在解决游戏中因垂直同步、刷新率等技术限制引发的画面平滑、卡顿、撕裂及输入延迟等问题的新技术,而且不同于以往纯软件的解决方案,G-Sync既可以用于显示器,也会有独立G-Sync卡,是一种软硬结合的解决方案。

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