• 《狙击精英》开发商:Mantle和DX12可共存,后者仅限少数系统

    bolvar 发布于2014-07-18 11:04 / 关键字: AMD, Mantle, DX12, 狙击精英

    AMD提出的Mantle优化正在赢得四五十款游戏支持,已上市的游戏主要有《战地4》、《神偷4》、《植物大战僵尸:花园战争》及《狙击精英3》支持Mantle。对于Mantle这样的第三方优化API,在有了微软正统的DirectX 12(简称DX12)之后,大家免不了担忧Mantle的未来。不过在《狙击精英》的开发商Rebellion看来,Mantle和DX12可以共存,特别是DX12只会在微软的新系统上支持,Mantle的生存不是问题。

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  • AMD的金钱攻势与魅力:13款支持Mantle的游戏蓄势待发

    bolvar 发布于2014-07-10 09:23 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4, 神偷4, DICE

    虽然微软也推出了DirectX 12规范提升游戏底层效率,但是AMD的Mantle推出将近10个月了,握有时间上的优势,此前AMD官方宣称有50款游戏支持或者即将支持Mantle优化,但是目前我们所知已上市的Mantle游戏不过是《战地4》、《神偷4》及《植物大战僵尸:花园战争》等寥寥几款。

    支持或者即将支持Mantle的游戏一览

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  • 《PvZ:花园战争》Mantle测试:FX-8350可胜Core i7-4960X

    bolvar 发布于2014-06-28 10:23 / 关键字: AMD, Mantle, 植物大战僵尸, 花园战争, FX-8350

    《植物大战僵尸:花园战争》的PC版也已经发布,AMD推出的催化剂14.6 RC2驱动也大幅优化了游戏性能,但是A卡从中获得的buff不只是驱动方面的,因为《花园战争》PC版使用的是寒霜3引擎,支持AMD的Mantle优化,AMD旗下的显卡在Mantle的辅助下游戏性能提升多达50%,而FX-8350也获益匪浅,其性能甚至超过了Intel最高端的Core i7-4960X处理器。

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  • Intel要使用Mantle?AMD证实双方确实有接触

    bolvar 发布于2014-06-24 10:29 / 关键字: AMD, Mantle, INTEL,Dx 12, opengl

    AMD提出的Mantle优化有大半年时间了,目前正在逐步开放中,大约有50款游戏陆续支持Mantle优化。AMD并不打算私有化Mantle,此前就表态将对NVIDIA保持开放态度,无奈傲娇的NVIDIA不吃这一套。但是现在Intel有可能动心了,AMD证实Intel此前已经接近AMD商谈Mantle一事。

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  • AMD Tonga核心改由台积电生产,预计秋季发布

    灯罩 发布于2014-06-20 11:01 / 关键字: AMD, Tonga, GCN 2.0, Mantle, R9 275X

    上个月我们报道过代号为“Tonga”的AMD下一代千元甜点GPU核心,当时VideoCardz的独家消息是说由Global Foundries代工的,不过昨日来自俄罗斯的Overclockers.ru网站却有另外一个截然不同的说法,这次负责量产Tonga核心的依然是台积电。

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  • 50款游戏支持Mantle优化,将登陆Linux及SteamOS平台

    bolvar 发布于2014-06-19 09:36 / 关键字: AMD, Mantle, linux, steamos

    微软、苹果近期都发布了自家的底层硬件优化API——DirectX 12和Metal,而最早提出这个概念的AMD已经赢得了很多游戏开发商的支持,并握有时间上的优势,Mantle也在进一步开放。现在已经有50款游戏支持Mantle优化,AMD也在考虑支持Windows系统之外的平台,包括Linux及Valve主导的SteamOS。

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  • 我爱中国市场,AMD全球副总裁Matt Skynner采访实录

    Blade 发布于2014-05-20 15:15 / 关键字: AMD, GPU, APU, Mantle API, OpenCL

    在APU 2014技术创新大会之后,AMD全球副总裁兼图形业务总经理Matt Skynner接受了与会记者的采访。这次采访的内容主要围绕AMD在显卡领域的技术展开,包括图形技术、市场分配以及未来发展等方面都有所涉及。

    AMD全球副总裁兼图形业务总经理Matt Skynner

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  • 进一步开放的节奏,AMD开放Mantle开发者邀请测试

    bolvar 发布于2014-05-03 09:19 / 关键字: AMD, Mantle, 邀请测试, DirectX 12

    虽然微软已经公布了最新的DirectX 12规范,带来了Mantle类似的底层优化,只是DX12还需要很长一段时间才能真正上市,AMD依然有足够时间推广Mantle优化。为此AMD也在加快Mantle的开放步伐,日前已经开始了Mantle开发者的邀请测试,Mantle将从之前AMD合作伙伴专属进一步开放给众多开发者。

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  • NVIDIA鸡血驱动靠的是频率提升?337.50性能再分析

    bolvar 发布于2014-04-11 09:40 / 关键字: NVIDIA, 337.50, Mantle, DX11

    NVIDIA本周一正式发布了GeForce 337.50 beta驱动,此前在PPT中异常凶猛的337.50驱动在实际性能测试中表现就没这么夸张了,平均提升不过4%左右,只有个别项目才有比较明显的改进。这也引起了很多猜测,有人认为NVIDIA的鸡血驱动并没有改进API效率,只是提升了CPU多线程性能,更有甚者怀疑NVIDIA只是提升了TDP上限、提高了加速频率所致,并没有神奇的优化?事实到底是这样吗,有必要对337.50驱动再做一番测试。

    GeForce 337.50官方性能测试

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  • 不让Mantle独美,NVIDIA神奇驱动337.50正式发布

    bolvar 发布于2014-04-08 09:08 / 关键字: NVIDIA, GeForce 337.50, 驱动, Mantle

    在NVIDIA显卡驱动史上,GeForce 337.50注定要创造一个记录了,很少见到一款驱动能引起这么多关注,能有这么多造势活动,所有的根源皆因这款驱动有着不一样的表现——NVIDIA在这款驱动中展示了他们对DirectX效率优化的工作,游戏性能有着明显的提升,单卡最多可提升71%,要比AMD的Mantle优化更强,也更简单。

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  • 见证奇迹的时刻,NVIDIA鸡血驱动337.50本周一发布

    bolvar 发布于2014-04-07 10:01 / 关键字: NVIDIA, 337.50, 鸡血驱动, Mantle

    半个月前NVIDIA公开了一个新驱动预览,展示了他们在DX API效率改进上的最新成果,说白了就是在新驱动中采用了AMD Mantle类似的优化,性能甚至还要更强。之前已经确认这个驱动会在本月发布,具体时间就是本周一(4月7日),版本号为337.50 beta,多款游戏性能大幅提升,最高可达64%。

    新驱动337.50已经准备好了

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  • 不用等DX12,NVIDIA“鸡血驱动”编号337.xx:下月发布

    bolvar 发布于2014-03-31 09:11 / 关键字: NVIDIA, 鸡血驱动, Mantle, AMD, DX12

    在GTC 2014大会前几天,NVIDIA公布了即将发布的某个驱动的特性:具备类似AMD Mantle那样的底层优化,游戏性能大提速。现在得知这个驱动将在4月份发布,编号为新的GeForce 337.xx,不需要等DX12到来就可拥有更高效的硬件优化了。

    NVIDIA此前公布的API效率,Draw Call(绘制调用)命名效率是之前的8倍多

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  • AMD Linux驱动团队原来在上海,正探讨Linux上Mantle可能性

    bolvar 发布于2014-03-24 10:51 / 关键字: AMD, Mantle, linux, 驱动

    在上周的GDC图形技术会议上,微软的DX12很引人注目,而AMD、NVIDIA、Intel都公布了很多Windows或Linux平台下的计划。对AMD来说,Windows下Mantle优化已经小有成效,他们正探讨把Mantle带入Linux平台的可能性,此外,他们也意识到了在Linux驱动上的问题,上海的Linux驱动团队正在努力。

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  • 新版NVIDIA驱动不能“忍了”,性能比Mantle还要强

    bolvar 发布于2014-03-24 09:19 / 关键字: NVIDIA, DX11驱动, Mantle, 神偷4

    AMD去年推出的Mantle优化已经日渐成型,虽然DX12也有类似的改善,但是DX12要到明年底才能真正上市,AMD还有时间拉拢厂商支持Mantle。在已经发布、支持Mantle的两款游戏——战地4和神偷4中,Mantle使得AMD显卡性能翻身,R9 290X各种超越GTX 780 Ti,这让NVIDIA叔可忍,婶不可忍,即将到来的新驱动中将大幅优化性能,两款AMD优化的测试中将反超支持Mantle的A卡。

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  • DirectX 12新技术大猜想:此诚危急存亡之秋也

    bolvar 发布于2014-03-19 13:53 / 关键字: 微软, DX12, Mantle, AMD, NVIDIA

    盖帝创业未半而中道归隐,今三分天下,此诚危急存亡之秋也。——《三机演义·后出师表》

    如果以后的史书这么形容DirectX 12(以下简称DX12)面临的形势,有些人也许就不同意了,人家微软在PC市场还是绝对主流好不好。没错,PC上即便两三年不升级DX12也没谁能夺得了微软的主导权,但是我们把眼光放长远点,移动平台现在是OpenGL ES的天下,Android及iOS莫不如是,微软虽有WP及Surface RT,但是影响力着实有限;主机平台,Xbox与PS也只能说是平分秋色,微软新一代Xbox One还不占上风。就算是说到大本营,PC平台也不是那么安稳的,AMD都在PC平台推自家的Mantle了,Valve还准备用Linux平台造PC的反,DX标准再不推陈出新,微软真没有危机吗?

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