• AMD再次打鸡血,Mantle《神偷4》性能测试

    bolvar 发布于2014-03-18 15:17 / 关键字: AMD, Mantle, 神偷4, 补丁, R9 290X, TrueAudio

    上个月底发布的《神偷4》是第二款支持Mantle优化的游戏(已上市),同时也是第一款支持TrueAudio音频技术的游戏,不过首发版的《神偷4》游戏并不支持这两种新技术,新补丁刚刚发布,才正式支持Mantle优化及TrueAudio音频。实测结果也很惊人,Mantle版《神偷4》让AMD显卡脱胎换骨,性能提升跟打了鸡血一样。

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  • 《神偷4》新补丁周二发布,支持AMD的Mantle优化和TrueAudio音频

    bolvar 发布于2014-03-17 10:15 / 关键字: Mantle, TrueAudio, 神偷4, AMD

    上个月底,AMD阵营的新游戏《神偷4》已经正式发布,这是继《战地4》之后第二款公开上市、支持Mantle优化的游戏,而且比后者还多了TrueAudio音频技术,不过首发版游戏并不支持这两种新技术,要等这个月的补丁升级,本周二(3月18日)制作方Eidos工作室就会发布新补丁了。

    AMD的TrueAudion音频技术宣称可带来更逼真的音效

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  • 沉寂5年之后,DirectX 12终于公开了

    bolvar 发布于2014-03-06 10:48 / 关键字: AMD, Mantle, 微软, Dx12, directX 12

    从2009年的Windows 7算起,DirectX 11图形规范已经5岁了,虽然带来了曲面细分、计算渲染、Direct Compute通用计算等新技术,但是这五年来的显卡已经今非昔比,AMD已经一统主机平台,架构与PC相近,并提出了Mantle优化API,DX和OpenGL API也感受到了一些压力。微软终于有所行动了,本月20日的GDC大会上,将正式推出DirectX 12。

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  • Mantle与D3D的战斗,R7 260X/GTX 650 Ti对决《Star Swarm》

    Blade 发布于2014-02-28 15:00 / 关键字: Mantle, Direct3D, Star Swarm, GTX 650 Ti, R7 260X

    在AMD推出Mantle之前,在游戏领域可以和微软Direct3D抗衡的也就只有OpenGL了,但如今OpenGL已经把发展方向放在了专业图形领域,因此在PC游戏领域Direct3D可以说是一家独大,直到AMD推出Mantle API后,这种状况才发生了改变。

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  • 微软DX12将支持类似Mantle的优化API,AMD坚信前路光明

    bolvar 发布于2014-02-28 10:06 / 关键字: AMD, Mantle, DX12, 微软

    下个月中旬就会召开新一届GDC图形技术大会,来自OpenGL官方组织及AMD、NVIDIA、Intel、微软等公司将重点讨论新的图形API。AMD提出的Mantle API在减少CPU间接成本、提升性能上已经作出了表率,微软准备在下一代DirectX图形规范中也提供类似Mantle的优化API,观察者认为这将会影响AMD的Mantle发展,不过AMD坚信他们的Mantle战略前路还是光明的。

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  • Mantle的鲶鱼效应:DirectX、OpenGL也将重视底层API优化

    bolvar 发布于2014-02-27 09:59 / 关键字: AMD, Mantle, DirectX, opengl, 战地4

    AMD的Mantle优化已经有半年时间了,随着Mantle版《战地4》的发布,支持Mantle的引擎和游戏也多了起来,刚刚发布的《神偷4》游戏也将在3月份的补丁中提供Mantle支持。无论是《战地4》中7-10%的性能提升还是战地4资料片中R9 290X大胜GTX 780 Ti多达60%,Mantle已经在证明自己的实力了。

    Mantle API的支持日渐增多,多少也给DX、OpenGL带来了一些压力和动力

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  • AMD发布催化剂14.2驱动:优化《神偷》支持,多路GPU支持Mantle

    bolvar 发布于2014-02-26 09:18 / 关键字: AMD, 催化剂14.2, mantle, 神偷

    今天是AMD阵营游戏大作《神偷》首发的日子,作为同时支持Mantle和TrueAudio技术的游戏,AMD自然对它非常重视,推出了今年第二个催化剂驱动——催化剂14.2 beta,优化了《神偷》游戏支持,增加了多路GPU对Mantle的支持,并解决了一些游戏中存在的bug。

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  • 《神偷》首发不支持AMD Mantle和TrueAudio,3月份再出补丁

    bolvar 发布于2014-02-24 10:12 / 关键字: AMD, Mantle, TrueAudio, 神偷

    与《战地4》一样,Eidos工作室新作《神偷》也加入了AMD阵营,不仅支持Mantle优化,还比前者多了TrueAudio音频支持。本作定于2月25日北美首发,但是官方宣布2月份发布的《神偷》并不会支持Mantle和TrueAudio技术,他们会在3月份发布一个升级补丁再来支持这两个新技术,做法跟《战地4》差不多。

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  • Mantle发威了:《战地4》DLC中R9 290X领先GTX 780 Ti 60%

    bolvar 发布于2014-02-22 09:55 / 关键字: 战地4, Mantle, GTX 780 Ti, R9 290X

    1月底DICE如约发布了Mantle版《战地4》,AMD也推出了支持Mantle的催化剂14.1驱动,当时的测试显示Mantle要比DX11版《战地4》在性能上领先7-10%,最高则能达到30%左右。这一性能提升幅度相对以前的宣传来说有点不够看,因为大家对Mantle的期望值更高。战地4的优化、修补还在继续,DICE又发布了DLC《二次突袭》(Second Assault),新一轮的Mantle vs.DX11大战结果就很惊人了,常规测试中被GTX 780 Ti击败的R9 290X在这个DLC中咸鱼翻身,性能可领先后者多达60%。

    战地4资料片性能测试

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  • Mantle版《战地4》画质对比:与DX11差很大?

    bolvar 发布于2014-02-06 10:06 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4, R9 290X

    支持Mantle优化的《战地4》补丁已经发布,初步测试显示Mantle版《战地4》相比DX11版平均有7-10%的性能提升,如果是搭配更低端的CPU,性能提升甚至有30%之多,影响还是很大的。除了性能之外,Mantle版《战地4》的画质相比DX11版又如何呢?

    Extremetech网站除了一般的性能测试之外,还专门对比了Mantle、DX11版《战地4》的画质。截图来自他们的性能测试场景,为了避免fraps的图像压缩可能造成的画质差异,截图使用的是战地4内部工具。遗憾的是,他们选择的可能是多人场景,经常有其他玩家出现在画面中,因为这个问题,他们的截图场景其实并不是100%相同。

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  • Mantle版《战地4》实测:性能平均提升7-10%

    bolvar 发布于2014-02-02 17:11 / 关键字: AMD, DICE, Mantle, 战地4, Draw Call

    开发《战地4》的DICE工作室并没有食言,确实在1月底发布了Mantle版《战地4》升级补丁,正式支持与AMD联合开发的Mantle优化,并且自带了性能测试工具。此外,AMD昨天也发布了支持Mantle的催化剂14.1 beta补丁,至此宣传了三个多月的Mantle终于等到揭开面纱的时刻了。

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  • 抢先下载:支持Mantle、TrueAudio的催化剂13.35驱动

    bolvar 发布于2014-01-28 10:53 / 关键字: AMD, Mantle, 催化剂13.35, HSA

    DICE的Mantle版《战地4》是否延期还不能确定,而AMD自己还有一个任务没解决:许诺1月底发布催化剂13.35测试版驱动(正式名字可能是催化剂14.1),支持Mantle优化、TrueAudio音频、帧同步、HSA及新的JPEG解码器等等。虽然官方还没有发布,但是泄露版已经出来了。

    本月的催化剂13.35 beta驱动升级看点很多

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  • [更新]DICE继续“捉虫”,Mantle版《战地4》再延期到2月份

    bolvar 发布于2014-01-28 09:23 / 关键字: AMD, Mantle, DICE, 战地4, 延期

    到了月底了,DICE许诺的《战地4》Mantle版升级依然没有讯息,因为他们还在忙着给现在的《战地4》捉虫子(bug),本月发布补丁的承诺已经落空,延期到2月份再发布。

    EA技术支持给用户的回复,已经被推迟到下月发布

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  • NVIDIA:OpenGL不比AM的“Mantle”差,虽然有点副作用

    bolvar 发布于2014-01-26 10:27 / 关键字: Mantle, NVIDIA, OpenGL, 战地4

    DICE和AMD许诺本月底会发布Mantle版《战地4》以及新的催化剂补丁(到现在都没信,不会又跳票吧),关键看点就是支持的Mantle API可以大幅提升游戏性能。对于AMD的Mantle优化,与其说是GPU优化,还不如说是CPU优化,因为相比D3D API,Mantle可以大幅降低CPU间接成本,Draw Call绘制命令可达D3D的10倍。对于这个问题,NVIDIA表示OpenGL API中早已有类似的功能,同样可以提高Draw Call命令数量,降低CPU的间接成本。

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  • 悲催的AMD:战地4问题不断,传Mantle开发已被延后

    bolvar 发布于2013-12-23 10:51 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4, 寒霜引擎, DirectX

    今年底的两大FPS大作——战地4和使命召唤10都有着流年不利的厄运,使命召唤10被批故事太烂,而战地4 bug不断,甚至已有团队开始针对EA发起法律诉讼,DICE近期频繁更新补丁修复问题。倒霉的不止这一个,bug问题导致DICE把近期的重心放在了修复补丁上了,AMD寄予厚望的Mantle版战地4已被延后,原本12月底发布的承诺有可能要落空了。

    这个流言从11月中就开始传开了,多方业界传闻称:由于战地4发布后还有很多问题,EA和DICE已把主要精力用在了开发补丁修复问题上。受此影响,Mantle版战地4现在已被冷落,进度会延期。

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