• AMD更新ProRender、RGP,全面支持光线追踪功能

    Axe斧娃 发布于2018-03-20 15:54 / 关键字: AMD, Radeon, Raytracing

    原本以为今天的图形新闻会成为微软、英伟达的独舞,不过事情并不是这样,AMD在今天也有有关实时光线追踪方面的消息分享,所不同的是,这似乎并不是、至少并不全是基于微软的DirectX Raytracing,甚至看上去不像是我们消费级的层面,准确来说,是为ProRender渲染引擎,还有Radeon GPU Profiler 1.2工具带来实时光线追踪的支持,前者还是主要基于Vulkan API。ProRender、Radeon GPU Profiler可能大家并不熟悉的,前者是Radeon Pro阵营当中提供的一款基于物理的渲染引擎,是一款已经在GPUOpen开源计划中提交的创作工具,而后者则更加有针对性,Radeon GPU Profiler则是针对底层硬件的DeBug、性能监测与优化工具。

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  • 微软公布DirectX Raytracing API:现有框架内大跨越的一步

    Axe斧娃 发布于2018-03-20 12:18 / 关键字: 微软, 光线追踪, Microsoft, Raytracing, DirectX 12, DirectX Raytracing

    其实在昨天报道传闻中NVIDIA将要公布非常先进,甚至是超前的光线追踪技术的时候,我就有些在心理画问号:如果说普及的话,这种几乎不可能在今天全面实现的就似乎是如何突然忽然直接实现的?尤其是在昨天那副海报当中,随同NVIDIA RTX技术一起出现的还有神秘的“DXR”。如果说构图的话,似乎NVIDIA RTX技术只是“DXR”的一副拼图,其实我相信所有人在看到“DX”的时候都会想到Microsoft DirectX,但是“R”是什么?Raytracing?今天早些时候,就在举办的旧金山的GDC 2018,微软终于公布一枚可以说属于二十一世纪第二个十年的超级核弹:DirectX Raytracing。

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  • 提速200倍!Caustic宣布光线追踪技术新突破

    Qing 发布于2009-03-11 11:32 / 关键字: Caustic, CausticRT, Raytracing, 3D

      

      美国一家新成立的3D计算图形公司Caustic Graphics日前宣布,在光线追踪技术方面有了新的突破,并预示专业3D图形制作和交互式3D图形领域将进入一个新纪元。

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  • Intel:Ray-Tracing游戏将会在两三年内推出

    kin 发布于2008-08-01 10:40 / 关键字: intel.larrabee, raytracing

    Intel的工程部经理Michael Vollmer

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