• 《刺客信条:奥德赛》将有悬赏佣兵系统,随机生成精英敌人 ...

    Axe斧娃 发布于2018-08-18 10:00 / 关键字: 刺客信条, 育碧, Assassin Creed, Ubisoft

    如果两个月之前、首次看到《刺客信条:奥德赛》的时候你觉得这跟前作《起源》很像的话,这其实很好理解,但是最近这段时间来说,年度主打的游戏都开始慢慢为随后的发售预热,而预热的手段就是逐步公布游戏中那些精心设计的新机制,比如说《古墓丽影:崛起》跟《刺客信条:奥德赛》,对于后者来说,辽阔的地图、多变的环境(比如亚特兰蒂斯)、大改的海战系统都是亮点,更不要说此前已经重点宣传的对话选择系统,还有更加彻底的自由度,能为操控对象的人生做出真正的选择,昨天IGN(很多游戏发售前都是联合IGN宣传新亮点)还发文介绍新作当中的雇佣兵挑战系统。

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  • 《幽灵行动》新增《彩虹六号:围攻》联动:包括Twitch等干员 ...

    Axe斧娃 发布于2018-07-24 10:00 / 关键字: 育碧, 彩虹六号, Ubisoft, Rainbow Six

    其实上周看到《幽灵行动:荒野》时隔超过三个月的更新后带来的主要内容是幽灵模式(Ghost Mode)后就觉得很吃惊,因为这听起来比四月份那场联动《细胞分裂》的特别任务要无聊很多,因为前者虽然很有写实的乐趣,但是后者可是能看到传奇的鱼叔,后来很快育碧通过一段很短的、主要由臂章组成的预告片宣告本次更新会有《彩虹六号:围攻》的联动内容,然后就是在昨晚,大概凌晨两点多的时候我还在逛油管,然后就看到Ubisoft North America频道更新一段新的视频,至此联动任务的大致情况得以一窥。

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  • 完成游戏主线后的贤者时间太无聊?育碧正尝试拓展更多

    Axe斧娃 发布于2018-07-06 09:30 / 关键字: 育碧, Ubisoft

    如果已经完成一款游戏的核心要素,或者说主线任务,比如说在《全境封锁》当中解放纽约,在《使命召唤》当中击杀敌对阵营的首领并且剿灭敌对集团,或者在《刺客信条》当中已经推翻圣殿骑士的统治,并且完成对信条的新诠释,那么之后游戏要怎样呢?同志们不要掉以轻心,从开发者的角度来说,他们在游戏的开发过程当中花费数年的时间策划、调研,最后决定方向,然后再花费人力物力雕琢游戏世界,但结果是就算是接受游戏设定的玩家,可能十余小时、数十小时候就会通关,如果缺少足够有趣的拓展内容,游戏的寿命就会步入晚年。而站在玩家角度来说,你看到游戏第一款预告片、第一段实机演示,然后激情满满去预购、预载,然后经过数小时充满激情的时光,最后打通游戏,随后看着主线的结束,你会陷入贤者时间,感觉“玩游戏无非就是这么回事”。

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  • 育碧CEO坚信云串流游戏的重要性,《细胞分裂》依然无可奉告 ...

    Axe斧娃 发布于2018-06-30 01:12 / 关键字: 育碧, Ubisoft, E3 2018

    虽然E3 2018游戏展已经在本月的早些时候结束,不过育碧北美Youtube频道在昨天放出一段关于CEO Yves Guilemot在展会期间接受采访访谈的视频,访谈性质很类似我们经常看到的“AMA(Ask Me Anything)。虽然回答还是有些难以避免的官话客套话(比如说你直接去问《细胞分裂》新作何时公布,人家肯定不能直接说),但是问题还是蛮有价值的,不是那种随便凑数的问题。

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  • 《飙酷车神2》公测体验:即刻出发、四海为家的感觉真不错

    Axe斧娃 发布于2018-06-25 16:18 / 关键字: 育碧, 飙酷车神2, Ubisoft, The Crew 2

    《飙酷车神2》在上周四开始公开的Open Beta,到今天的晚些时候就将结束。因为是打算在本周正式发售后做性能评测的,而且我也在周末的时候投入到Open Beta测试当中(其实我原本是可以参加更早的Closed Beta的,但是因为很蠢的原因失之交臂),虽然玩的时间不算太长,但是也能来谈谈体验,尤其是想在夏天找些新游戏来体验的读者,如果你们没有还没有实际参加测试,我可能会跟你们泼泼冷水。

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  • 看上去熟悉的《全境封锁2》有什么特别?1:1模拟华盛顿

    Axe斧娃 发布于2018-06-11 13:09 / 关键字: 育碧, 全境封锁, Ubisoft, The Division

    昨晚其实很多游戏都是之前就被曝光的作品,比如说很早就有处在揣测阶段的《极限竞速:地平线4》,新作的名字、发售日期都没有多少变数,真正牵动人心的还是地点会设定在日本还是英国。《战争机器》、《光环》的新作同样在上周就有爆料,真正让我们目不暇接的是大量第三方游戏阵容,《消逝的光芒2》、《赛博朋克2077》,尤其是后者作为压轴担当真的把多年的疑惑、期望跟寄托全部都表示出来,顺便说说,现在的CD Projekt RED在本地化方面已经走在前列,昨晚大家可能已经在微博上面看到有中文配音的《巫师3:狂猎》宣传片,今天早上已经有《赛博朋克2077》的中文预告,不过总的来说都是播片,很少有实机演示的内容。

    破败的街道后就是昔日的国会大厦

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  • 虽然E3 2018凌晨才开始,但是过去的这周已有大量新作公布

    Axe斧娃 发布于2018-06-09 22:32 / 关键字: E3, E3 2018, Ubisoft, Microsoft, Square Enix

    如果你将EA Play活动算作E3 2018游戏展的开头炮,那么本届展会将在今晚凌晨两点拉开序幕,是不是比大家想象得都要来得快?这里我就免俗、不浪费时间介绍E3游戏展的意义,大家都是圈里的老炮,家长里短都是信手拈来,但这并不代表我们不会为即将开始的盛会感到兴奋,事实上早在五月初我就以会让我兴奋的作品为主题写过前瞻。然而本届游戏展似乎有些特别,因为如果你平时都有关注的话,会发现就在E3游戏展前预热的这段时间,厂商似乎过早进入兴奋状态,公布出大量在我们常规逻辑看来应该留到展前发布会才公布的游戏,注意这里可不算早些时候公布的《Rage 2》、《全境封锁2》,光是这周公布出来的作品已经很多。

    http://img.expreview.com/news/dghkjsds17fhfgeffgd/06/14//e3-2017-banner-crowd.jpg

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  • 《飙酷车神2》明天开始封测,不仅有飞车、飞机,还能赛艇

    Axe斧娃 发布于2018-05-30 10:48 / 关键字: 育碧, 飙酷车神2, Ubisoft, The Crew 2

    育碧的初代《飙酷车神》是在本世代初的2014年发布的,本身还是蛮有创意的:你可以在游戏当中通过驾驶畅游美国全境,虽然我们都知道这肯定是有很大比例的地图缩放,但是这体验胜在地形地貌的变换,沙漠、丛林、高山、雪山这些对于大部分都市人来说都很少有全部体验过吧(我们那位硬核玩家最近就在努力把国内所有地形都踩一遍),所以这种就胜在地形变化带来的愉悦,不过初代的《飙酷车神》画面表现并不算很高,曝光度、宣传力度跟其他《看门狗》、《刺客信条》、《全境封锁》没得比。

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  • 《幽灵行动》更新《细胞分裂》联动任务,奖励四目夜视仪

    Axe斧娃 发布于2018-04-10 10:00 / 关键字: 育碧, 幽灵行动, 细胞分裂, Ubisoft, Ghost Recon

    去年《刺客信条:起源》、《最终幻想XV》的合作联动对于身在古埃及的玩家来说其实是比较无聊的,虽然你可以获得质量不低的武器和盾牌,还有一只怎么看都不像是尼罗河流域生物的陆行鸟,但是新增的任务其实就是根据日冕原理的解密而已,拿出弓箭来很快就可以前往神秘墓穴、拿到联动奖励,整体过程并不算长,所以我认为这种联动或许只是尝试,上周看到《幽灵行动:荒野》将会和自家的《细胞分裂》联动的时候我觉得应该最多就是类似的任务,而昨天官方更新的日志证明我的猜测八九不离十。

    任务奖励将会包括这种四筒夜视仪

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  • 育碧回购维旺迪全部所持股份,腾讯成为育碧新的股东

    Axe斧娃 发布于2018-03-21 11:09 / 关键字: 育碧, 维旺迪, Ubisoft

    慢慢地,大家应该都会发现相比Steam每周固定时候的折扣,还有按照季度固定的特惠活动,育碧的Uplay可以说是全年无休打折,坊间甚至笑谈:早买早享受、晚买有折扣、再晚直接送。是的,光是我们集中报道过的、免费赠送的游戏就包括但不限于《刺客信条III》、《刺客信条IV:黑旗》、《看门狗》。这种长期、贯彻到底的优惠政策似乎为育碧汲取大量的力量,因为就在昨晚,或者说今天的早些时候,育碧宣布和法国传媒巨头:维旺迪达成协议,前者将回购后者持有的大量股份,双方旷日持久的恶意收购大战终于被划上句点,而育碧作为胜利的一方其实可以是在悬崖边反败为胜,因为后者持有的股份(27.3%)距离法国法律规定的30%非常接近。

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  • Uplay免费喜加一:《看门狗》、《刺客信条4》等三款游戏

    Axe斧娃 发布于2017-12-19 09:45 / 关键字: 育碧, 看门狗, Uplay, Ubisoft

    其实育碧从去年的三十周年庆祝活动开始就一直在赠送游戏,最值得入手的是去年年底送的《刺客信条3》。本以为这种活动是也就周年庆才有而已,没想到今年还是有送过《看门狗》和《刺客信条4:黑旗》、《冲突世界》。不过如果你之前没有拿到的话,从昨天的12月8日开始,你可以一次拿到前面说的三款游戏,而条件是在23日的下午之前,你需要登录UPlay账户去认领(准确来说是来这里登陆后领取)。

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  • 维旺迪暂缓收购育碧,后者厚积薄发的机会延长六个月

    Axe斧娃 发布于2017-11-18 11:37 / 关键字: 育碧, 维旺迪, 恶意收购, Ubisoft

    其实说起来,今年还是过得很快的,在四月份的时候,法国传媒巨头维旺迪还对于收购育碧还是很有信心的,甚至表示在今年就会水落石出。维旺迪有把握是可以想象的,因为虽然不理解、但是很多外媒都有报道的说法,法国法律的要求是如果对一家企业的持股超过30%,就可以发起强制要约收购(Mandatory Bid),而维旺迪在巅峰期的持股大约为26%,可以说是火烧眉毛。不过在半年多没有消息后,在当地时间本周四(16日),维旺迪通报他们的2017年第3季度财政表现,之所以这么说是因为在官方PDF文档中,并没有出现“财年”、“财报”的字样。

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  • 玩《刺客信条:起源》但CPU跟不上?这可能和Denuvo没关系

    Axe斧娃 发布于2017-11-02 12:26 / 关键字: 育碧, 刺客信条, Ubisoft, AC

    可能大家觉得往年的刺客信条是比较容易破解的,但是今年的的《刺客信条:起源》看起来似乎比较坚挺,这么一款似乎没有多人模式的游戏在发售接近一周后,还是没有被破解,这个表现已经比发售时间相近的《中土世界》要好很多。当然这本身也是一种错觉,一方面是因为前作《刺客信条:枭雄》是在2015年发售的,当时还没有使用Denuvo加密,其实该系列的几乎所有成员都难逃被破解,所以就算一周也会让人感觉已经很久,二来是因为据说育碧采用的是Denuvo、VMProtect,双重防篡改,所以可靠性比较高。

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  • 想要开发游戏?你知道需要多少预算吗?10000美元/每人/每月

    Axe斧娃 发布于2017-09-22 11:52 / 关键字: 烧钱, 预算, CD Projekt RED, Remedy Entertainment, Ubisoft, EA DICE

    今年对于喜欢传承经典的游戏玩家来说可能不是很积极的一年,比如《质量效应:仙女座》面临暂停开发,《羞辱》系列的未来还不清楚,《杀出重围》同样可能面临后继乏力,《杀手》系列也是很艰难才获得系列的版权。如果把这些游戏的遭遇一起看的话,你会发现游戏不仅要做的好,还要站着把钱挣了,还要大嗓门、让大家都只能你能、你要站着把钱挣了。所以有时候稍不留神,销量出现偏差,工作室的活路就要出现问题,无论是几百号人,还是几百台专业的机器,每天都在烧钱,这些都是很现实的压力。

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  • 育碧预告《全境封锁》1.8免费更新:解锁地图、航母回归

    Axe斧娃 发布于2017-08-31 09:58 / 关键字: 育碧, 全境封锁, Ubisoft, The Division

    虽然科隆游戏展已经闭幕,但是似乎有些厂商并没有打算将所有的信息都留在展会上公开,育碧旗下Massive Entertainment还是在昨晚公布最新、同时按照之前公布的安排是今年最后一次大型更新的Update 1.8的相关内容,考虑到Massive Entertainment在日后,甚至目前的工作重心是《阿凡达》,Update 1.8成为《全境封锁》最后一次大型更新的可能性很高。

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