• Hitman 2游戏DX12性能测试:AMD显卡+AMD处理器一起战未来

    孟宪瑞 发布于2019-03-28 15:21 / 关键字: AMD, DX12, 杀手2, 游戏性能, RX Vega 64, NVIDIA

    说起来DX12规范都推出这么久了,遗憾的是DX12依然不是3A游戏的默认支持,现在的主流还是DX11,开发商有可能在会在后续补丁中支持DX12。2016年的《Hitman》杀手游戏就支持了DX12,现在的《Hitman 2》(杀手2)在升级2.20版补丁之后也增加了DX12支持。DX12对处理器、显卡的性能有多大提升?Computerbase测试之后发现AMD显卡+AMD处理器的组合在任何场景组合中都会受益,换言之就是AMD显卡处理器一起就能战未来了。

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  • 赶快升级GeForce Experience 3.18,NVIDIA新版GFE修复高危漏洞

    孟宪瑞 发布于2019-03-28 10:48 / 关键字: NVIDIA, GFE, 漏洞, 安全

    NVIDIA的GeForce Experience软件强制登录这一点虽然很烦人,但总体上依然是个不错的驱动、游戏辅助工具,可以弥补NVIDIA显卡驱动面板简陋、功能单一的不足。前几天NVIDIA发布了GeForce Experience 3.18版,如果没升级的就要赶快了,因为这版GFE除了功能更新之外,主要是修复了一个高危漏洞,可能会出现代码执行、拒绝服务或者提升特权等问题。

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  • 69亿美元收购之后不打算再买了,黄仁勋:喜欢有钱的感觉

    孟宪瑞 发布于2019-03-27 10:16 / 关键字: NVIDIA, 黄仁勋, 收购, mellanox

    3月11日NVIDIA公司正式宣布出资69亿美元收购Mellanox公司,后者是一家主营高性能互联技术及产品的公司,收购Mellanox之后将与NVIDIA的数据中心业务互补,加强NVIDIA在数据中心市场上的实力。这次收购也是NVIDIA有史以来最大的一笔收购,69亿美元的收购金额对NVIDIA来说也相当大了,所以NVIDIA表态这次收购之后暂时不打算再做收购了,黄仁勋称“我喜欢有钱的感觉,所以要省点钱了。”

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  • 《圣歌》游戏加入DLSS支持:RTX显卡性能提升40%,2K可用

    孟宪瑞 发布于2019-03-27 09:51 / 关键字: NVIDIA, DLSS, 圣歌, RTX显卡, Anthem

    在NVIDIA的图灵Turing架构显卡中,RTX光线追踪及DLSS抗锯齿技术是最大的卖点,这个新技术分别依赖图灵显卡的RT Core及Tensor Core。目前支持RTX光追的游戏数量正在增多,下个月还会开放Pascal显卡的光追支持,而支持DLSS的游戏也在扩大。《圣歌》(Anthem)今天升级的补丁也加入了DLSS支持,NVIDIA测试后表示开启DLSS之后性能提升多达40%,RTX 2060显卡也能在4K下超越30fps了。有意思的是,以往DLSS支持需要4K分辨率,NVIDIA提到2K分辨率下,RTX 2060及以上显卡也可以用。

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  • NVIDIA欢迎英特尔进入GPU市场,黄仁勋:他们终于做对了

    孟宪瑞 发布于2019-03-25 15:46 / 关键字: NVIDIA, 黄仁勋, 英特尔, GPU, 显卡

    在上周的GDC游戏开发者大会上,英特尔异常活跃,正在积极拉拢开发者以及游戏玩家,从驱动程序面板到玩家社区,英特尔作出的改变大家都看得见。英特尔在GPU市场上的目标不只是游戏GPU,更重要的还有数据中心市场,也就是用GPU加速运算,这免不了要跟AMD、NVIDIA有竞争关系,特别是对GPU领域的老大NVIDIA来说。NVIDIA应该担心英特尔吗?创始人、CEO黄仁勋对这个问题似乎一点都不担心,他表态欢迎英特尔进入GPU市场,而且认为他们终于做对了,那就是承认GPU在大规模数据运算中更重要,让英特尔意识到这一点真的是太棒了。

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  • NVIDIA:台积电7nm也想卖我们,但我们的天才是性能、能效

    孟宪瑞 发布于2019-03-23 11:37 / 关键字: NVIDIA, 黄仁勋, 7nm, 图灵, AMD,

    前两天的GTC 2019大会上,NVIDIA宣布的重磅消息多是有关光线追踪的,不仅有越来越多的游戏支持RTX光追,4月份新驱动将会为Psacal显卡也带来光追支持,全员光追就对了。本届GTC大会也不是没被吐槽,期望已久的7nm GPU并没有亮相,在制程工艺依然是AMD的Radeon VII显卡领先,它使用的是台积电的7nm工艺,NVIDIA现在的图灵GPU依然是12nm工艺。NVIDIA为什么对7nm工艺不上心呢?CEO黄仁勋表示台积电的7nm是开放销售的,也乐意卖给NVIDIA,但是NVIDIA不想依赖别人家的晶圆工艺,因为NVIDIA的天才是性能、能效,而不是芯片尺寸。

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  • AMD业绩大涨,CEO苏姿丰总薪酬1335万美元,不输黄仁勋

    孟宪瑞 发布于2019-03-22 16:36 / 关键字: AMD, 苏姿丰, 薪酬, NVIDIA,

    由于谷歌的云游戏服务使用了AMD的显卡,看好AMD的分析师也更多了,最近AMD公司的股票大涨,股价涨到了28美元左右。2018全年AMD的业绩也不错,全年营收64.8亿美元,同比增长23%,净利润5.1亿美元,而AMD股价在过去一年中也是标普500指数中最好,全年涨幅一倍。有了良好的业绩支撑,AMD CEO苏姿丰及其管理团队的薪酬也水涨船高,苏姿丰去年的总薪酬达到了1335万美元,同比涨了大约20%,薪酬水平追上NVIDIA CEO黄仁勋了。

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  • GTX 1650现身《最终幻想15》测试数据库,性能与GTX 1050 Ti相近

    Strike 发布于2019-03-22 09:55 / 关键字: GTX 1650, 图灵, TU117, NVIDIA

    在GTX 1660 Ti和GTX 1660之后,NVIDIA的第三款GTX 16系列显卡GTX 1650也即将发布,当然了这个月大家还不会看到它,不过关于它的规格也被曝得差不多了,此前他的移动版还出现在3DMark的数据库里面,现在在《最终幻想15》的测试数据库里面可以找到它的跑分成绩。

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  • 英特尔亲自展示Xe独显外观,吹响进入游戏市场的号角?

    王智勇 发布于2019-03-21 18:23 / 关键字: Intel, Intel Xe, 游戏显卡, AMD, NVIDIA

    英特尔在今天的游戏开发者大会演讲上,英特尔不仅宣布了9系移动酷睿CPU和更新了显卡驱动,也对外展示了Xe独立显卡的粉丝设计图。从图中看,这款显卡只有一个风扇,整体造型很像与之前的Intel SSD有些类似(毕竟是一家的产品)。当然这些仅仅是粉丝的设计图,最终外观只能等英特尔正式发布的时候再看了。但是此次展示是英特尔重绘游戏显卡领域的一个信号,在未来的几年内游戏显卡市场可能会出现三方争霸的场面。

    英特尔展示的一个粉丝制作的设计图

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  • NVIDIA发布Creator Ready驱动:游戏卡跑PS等专业应用速度提升9%

    唐裕之 发布于2019-03-21 14:08 / 关键字: NVIDIA, Creator Ready, 驱动, Geforce

    在计算机领域,除了消费级显卡,还有一类专门用于行业软件的专业级显卡。这类显卡在硬件上与消费级显卡有所不同,一般会搭载ECC内存。同时会拥有优化过的驱动,专门针对行业特定的应用进行优化,也会在稳定性上更胜一筹。我们之前也有文章介绍评测过专业显卡。但是这类显卡价格昂贵,普通消费者负担不起,所以会使用消费级显卡或者低端的专业显卡代替。但是随着专业显卡和消费级显卡在一部分应用中的性能差距不再那么明显,如视频渲染等,越来越多的内容生产者会直接使用高端的消费级显卡进行这类工作。所以NVIDIA索性在本次GTC大会上为图灵架构的消费级显卡带来了Creator Ready驱动,为部分专业软件用户,如Maya、3DS MAX、游戏开发者带来更好的性能和更稳定的程序运行环境。

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  • 游戏显卡越来越贵?没错,NVIDIA游戏GPU营收4年涨两倍

    孟宪瑞 发布于2019-03-21 10:58 / 关键字: NVIDIA, 显卡, 游戏GPU, GeForce

    2012年NVIDIA发布旗舰显卡GTX 680时,国内建议价为3999元,与2010年的GTX 580相比没有涨价,不过这几年来显卡的价格可就不一样了,3999元现在是GTX/RTX XX70级别的显卡售价了,上面的还有XX80、XX80 Ti甚至Titan显卡。在过去几年中,游戏显卡的价格越来越贵了吗?没错,还真的在不断涨价,NVIDIA这四年的游戏GPU营收就涨了两倍,游戏卡的ASP均价5年来复合增长率为14%,营收复合增长率则高达29%。

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  • 没想到吧?前8周销售额显示,Turing显卡比Pascal显卡多45%

    梁俊豪 发布于2019-03-21 01:28 / 关键字: NVIDIA, Turing显卡

    消费者对于NVIDIA新的Turing显卡普遍不看好,大家直言价格太高卖不动,一致看衰Turing显卡销量,这个情况同样在NVIDIA的2018年Q4财报上有所体验。不过令人大跌眼镜的,最近NVIDIA投资者会议上,给出了相反说法,前8周销售额显示,Turing显卡比Pascal显卡多出整整45%,而且90%用户都在用GTX 1660 Ti性能以下的显卡,以此证明Turing显卡潜力无限。

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  • VRS技术被纳入DX12标准,游戏性能提升20%

    孟宪瑞 发布于2019-03-19 18:07 / 关键字: NVIDIA, AMD, 微软, DX12, VRS, 可变着色率

    现在新一代GPU升级换代带来的性能提升已经不如前几年了,同级别每代提升也就20-30%左右,如果有一种软件技术一下子就能提升20%的游戏性能,大家会不会觉得很惊讶?最重要的是这个技术现在已经被微软纳入了DX12标准中了,它就是VRS可变速率着色技术,此前NVIDIA在图灵GPU上率先支持,但现在微软加入VRS支持阵营了,演示的游戏性能可以轻松提升20%。

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  • NVIDIA黄仁勋是伟大的演讲家,但GTC没有7nm GPU还是让人失望

    孟宪瑞 发布于2019-03-19 17:16 / 关键字: NVIDIA, gtc, gtc2019, 黄仁勋, 7nm GPU

    见过NVIDIA创始人、CEO黄仁勋的人除了会注意他那件超酷的皮衣之外,也会感慨黄仁勋的演讲能力太强了,只要他做演讲,通常都能滔滔不绝地讲上几个小时。今天的GTC大会上依然是黄仁勋主讲,主题演讲长达3个多小时,不过今年的GTC大会也被吐槽不少,因为今年的GTC大会上缺少重量级产品,传闻中的7nm GPU并没有亮相,导致不少玩家及媒体都对此有些失望。

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  • GTC要追光:UE4、Unity引擎加入,Quake II光追版来袭

    孟宪瑞 发布于2019-03-19 10:44 / 关键字: gtc, gtc2019, nvidia, RTX, 光追, UE4, unity

    今天的GTC 2019大会上,备受期待的NVIDIA新一代7nm GPU没有亮相,有点小遗憾,不过对游戏玩家来说这次的GTC大会倒是诚意满满,老黄也耐不住争议了,把RTX光线追踪技术开放给Pascal显卡,GTX 1060 6GB及以上的显卡都可以跑DXR游戏了,不过性能体验就别期待太多了。此外,这次GTC大会上,EPIC、Unity也宣布UE4、Unity引擎将加入光线追踪技术支持,而且全球风靡的老游戏Quak II也有了RTX光追版。

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