让低端显卡也能玩上VR,SteamVR新增Motion Smoothing功能

想玩VR游戏,你除了得花高价买个VR头盔之外,还得有一台配置比较高的电脑才行,因为VR头盔的分辨率是2K级别的,而且你还得保证它的帧数在90才不容易头晕,要达到这个水平你的显卡至少得是GTX 1060的级别才行,不过现在SteamVR的开发人员宣布了一项名为Motion Smoothing的新功能,能让更多低配的PC能够玩上高品质的VR游戏。

如果想有Oculus Rift船新的VR体验,那就需要Windows 10系统了

此前除了微软的Windows Mixed Reality,一般VR设备都对电脑的操作系统不会有特别要求,毕竟VR更需要的是硬件配置,但现在Oculus最新修订了Rift的配置要求,Windwos 10成为了这个VR头显必需的操作系统,因为Oculus表示他们船新的Rift Core 2.0 VR体验需要用到Windows 10的特性支持。

E3过后的游戏狂欢,两大VR平台夏季特卖进行时

往年E3游戏展过后都会紧跟着一场游戏狂欢——夏季特卖(Summer Sale),今年当然也不会例外,Steam即将在6月21日开启他们的夏季特卖,是时候计划清空游戏购物车了;Oculus和HTC也在上周开始了各自旗下VR平台的夏季游戏特卖,特定游戏甚至打90%的折扣,HTC将会为订阅了Viveport的活跃用户赠送游戏。

小刺猬《Henry》将要回归,而且还会支持5K*5K*60 FPS

虽然听说虚拟现实很有可能会在日后慢慢火起来,但是站在用户的角度上说,购买虚拟现实产品还是需要能站住脚的理由,比如说它的体验应该是真的出类拔萃的,而且会有专门针对实境制作的内容。这方面Oculus是走在前面的,这也是我比较推崇它们的部分原因,而现在根据约翰·卡马克的说法,他正在着手某项可以极大程度提高虚拟现实体验的新技术,主流的Oculus Go、Gear VR都可以享受到,而作为载体的,就是现在可能已经被淡忘,但是相当可爱的小刺猬《Henry》,它将会被重新发布,卡马克对此相当有信心,认为这将会为目前的沉浸式观影设下全新标准。

Oculus上线My Privacy Center,让用户更清楚哪些隐私数据被收集

全球最大的社交网站Facebook在此前身陷被指控泄露用户数据的丑闻当中,而作为Facebook的子公司、专注VR产品和服务的Oculus,在这方面则希望做得更公开透明,他们于近日上线了My Privacy Center,让用户可清楚Oculus会收集他们那些隐私数据。

要革传统导航App的命?Google Maps将尝试结合AI、AR

以往每年的Google I/O大会的重点都是新的Android系统,至少在国内这是最受关注的话题,但是如果在谷歌服务更完备的国外来说,比如说去年的I/O 2017大会期间公布的Android Go,Google lens、Action on Google,后两者主要是运用到谷歌强大的深度计算、机器学习、图形分析的技术沉淀,而今年谷歌在这方面会继续跨步,而突破点就是通过增强现实、人工智能来完全翻开地图导航软件的新篇章。

配置高高的《上古卷轴V:天际-VR》上架Steam,特别好评中

Bethesda Game Studios慢工出细活的特点应该是没有太多好质疑的,《上古卷轴》、《辐射》系列其实都是需要长久的生长才能结果,比如说在《天际》发售七年后我们已经没有看到续作的影子,然而Bethesda同时还是很会利用手中筹码的,比如说高清重制版的《上古卷轴V:天际》,还有虚拟现实化的《辐射》、《毁灭战士》,再加上Bethesda Softworks负责发行的《羞辱》、《掠食》,你还是会感觉到市场上每年都有很多他们的新作(加上《德军总部》、《恶灵附身》更是如此)。

Mozilla推出Firefox Reality浏览器,适用于VR/AR平台

Mozilla昨天在官方博客中宣布将推出专为VR和AR平台打造的Firefox Reality浏览器,和其他比较封闭的VR/AR浏览器不同,Mozilla称Firefox Reality将会是一款兼容多种设备和平台的开源且独立的应用程序。

不再需要头显,VR游戏大作《EVE: Valkyrie》将登陆普通PC平台

去年异常火热的VR市场,今年进入了缓慢发展期,已经没有游戏大作愿意冒险推出VR版,甚至VR本身的游戏大作似乎也意识到死守VR不是条好出路,所以《EVE:Valkyrie》开发商CCP Games宣布在新的扩展包将登陆普通PC平台,移除了必须使用VR头显来玩的限制。

AMD更新驱动ReLive Edition 17.4.1:全面支持VR异步扭曲技术

关于在虚拟现实(VR)环境下帧率的重要性,我们在过去的一年已经谈过多次,而最明显的一个例子就是通过将复杂环境下的帧重现的异步扭曲技术,在这方面最早下功夫的是Oculus,他们甚至在Oculus Rift消费版上市之前已经将异步空间扭曲技术写入SDK。而基于SteamVR的HTC Vive则较晚,在去年的11月份开始支持异步多重投影技术,尴尬的是这两项解决帧率的技术都不支持AMD Radeon阵营的显卡,不过在上个月发出预告之后,终于在今天AMD更新驱动Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.1,支持上述两种VR异步扭曲方案。

“我爱工作,工作使我快乐”,VR最好卖的游戏竟是模拟工作

大家辛苦一天的工作后,回到家玩游戏肯定是想放松一下,没多少人还想在游戏中继续工作吧?但还真有这样让你目瞪口呆的事,目前在VR市场中收入最高的游戏,居然是名为《Job Simulator》的模拟工作游戏,这真是应了那句网络流行语:我爱工作,工作使我快乐...

Xbox One为Oculus Rift带来VR游戏串流,但和眼球还有距离

微软在今年6月份就表示将在12月中旬支持通过Xbox One串流游戏内容至Oculus Rift,从而在Project Scorpio到来之前间接化身为一台支持VR的家用机设备,玩家可以以沉浸式体验《极限竞速》等游戏。虽然此前放出的消息来看方式上似乎是直接将Oculus Rift识别为显示器,但是从微软Xbox Youtube频道放出效果图来看,交互还是为Oculus遥控器做了不少优化。

通向神秘网站第一扇窗:Oculus发布VR浏览器“Camrel”预览版

现在虚拟现实市场上硬件产品已经不再缺少选择,上游公司如Oculus、HTC、Valve、索尼、微软已经通过高端头显完成市场的阵地划分,接下来就需要通过内容和生态填补其中的缝隙。在这一层面上,不同的公司通过正通过不同的战略实施,比如微软通过Windows Holographic摇身一变成为标准制定者,而Valve与索尼都是生态的赢家,而很早就开始起步的Oculus刚刚踏出他们新的一步,在十月份的Connect 3大会上他们发布的VR浏览器Carmel已经在本周进入开发者预览版的频道。

小岛秀夫:VR游戏并不是传统游戏的简单延伸、我愿亲自操刀

自从小岛秀夫离开科乐美之后就一直沉浸在自立门户、筹建工作室开发下一部作品当中,如果不算他游历世界的旅程的话小岛其实很少出现在镜头前,更不用说和局座一样对目前行业内的一些潮流做出一些评论。但是最近他的名字和VR开始出现交集,上周他接受IGN日本的采访,其中主要谈及小岛对于VR游戏的看法,今天已经Reddit用户通过谷歌翻译给出英文文本

美剧迷的白日梦,Daydream已成目前最齐全的视频播放VR平台

Google在今年I/O 2016公布了Daydream移动VR平台,并在发布了对应设备Daydream View,相比Gear VR等移动VR平台都要迟来,但Daydream却后发制人,现在已经成为最齐全的视频播放VR平台。

《生化危机7》首次加入第一人称和VR,开发者是这样想的

在下个月底的25日,《生化危机7》便即将发售,在这个掀起生存恐怖游戏狂潮的系列中已经经历过几次变化,原本深深根植于生存恐怖类游戏的定位越来越接近第三人称的射击动作游戏。在这一次又将加入第一人称和VR的元素,对此VR媒体Uploadvr和《生化危机7》制作人Masachika Kwata在昨天有一场访谈很有趣,原文地址在这里

寒霜3已经形成VR战斗力,《战地》VR化还需要多久?

在今年的5月份,EA悄悄公布旗下定位近似于臭鼬工厂的神秘实验室:Frostbite Labs。当时官方并没有透露太多信息,我们所能得知的是这个神秘的实验室包括两支分部,一支位于加拿大的温哥华,另一支位于EA DICE的主场斯德哥尔摩,人数虽然只有30-40名工作人员,但却是一支高精尖力量组成的特种部队。当时官方没有公布这家实验室的只要研究方向,但外界普遍猜测虚拟现实(VR)技术是这家神秘单位的主攻方向,而今天EA在PlayStation VR上发行的一款游戏为这种猜想提供了依据。

解决应用第一步,Unity 5.5更新支持微软Windows Holographic

微软在今年6月份的台北电脑展上正式推出Windows Holographic规范,并且将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)纳入混合现实(MR)的概念下。毕竟建立标准比直接卖产品要重点得多,按照微软一贯得逻辑,一般都是自家做出范例,惠普、戴尔、华硕、宏碁等OEM伙伴则会更进,这其中HoloLens的位置在最顶端,而微软在10月份公布的定价300美元起的Creator Update VR将会是占据市场的主力。

《黑暗之魂》系列如果有VR版本,你觉得会死多少次?

自从VR开始流行之后,那些原本环境氛围在显示器中就很吸引眼球的游戏在VR头显中就显得更过瘾了,因为后者可以通过沉浸感将场景的魅力更全面地冲击感官。恐怖游戏中《逃生2》就有不小的可能登陆VR,竞速驾驶游戏中《尘埃:拉力》已经登陆Oculus Rift,但如果一向以眼明手快的《黑暗之魂》系列游戏登陆VR,你觉得你的战斗力还有几成?

不用担心VR玩家少,育碧将支持跨PSVR、Oculus、HTC Vive联机

育碧在VR游戏上的投入很迅速,他们很早就宣布了《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek:Bridge Crew》三款VR游戏。VR游戏具有充实的沉浸感,说是身临其境也不为过,但是对于玩家来说,实际地带上头盔玩游戏之前可还有不少需要考虑的问题,首先其中一个就是平台的问题,HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三家各有各的地盘,虽然已经有不少游戏已经同时在SteamVR、Oculus Sotre发售,但和PlayStation VR还是互相分裂的状态。

VR版的《辐射4》会到来吗?Bethesda说大有可能

这已经不是我们第一次听说Bethesda Software有意推出VR版本的《辐射4》,今年六月份Bethesda的Pete Hines就在一次采访中表示公司自从2012年卡马克在E3展会上展示《Doom 3:BFG》之后就一直在尝试VR游戏的开发,考虑到Bethesda与卡马克曾任职的id Software共属一家母公司ZeniMax Media,可行性并不是完全没有。而近日Bethesda的Todd Howard直接承认,团队正在尝试带来VR版本的《辐射4》。

NBA 2K17或许有VR周边版本,一起去见凌晨四点的洛杉矶

无论是Oculus Rift、HTC Vive还是PlayStation VR平台,发行的VR游戏都不在少数,我们也介绍了不少,总得来说以主流的车枪球为主,但是最后这个“球”就很少有VR游戏的身影,甚至整个体育竞技领域都少有VR游戏的身影。这方面有两个原因,首先体育竞赛含有很多品牌授权方面的法律事务,这方面想涉足有一定的门槛,另一个原因就是大多联赛采用赛季制,本赛季内的内容弹性已经不大,但是今天有网友发现2K正在尝试在PlayStation VR上发行2K 17。

《火星救援》VR版到来,然而20美元的游戏时长只有约20分钟

《火星救援》是一部去年上映的太空冒险电影,主角马特达蒙虽然在出演杰森·伯恩的时候简直无所不能,但是在饰演一名会恐惧、会发泄、会激动的普通宇航员的时候依然没有半点出戏的感觉,我们也得以见到外太空和火星恶劣的生存状态(哪怕火星已经和地球很相像)。在上映一年之后,同名VR游戏登陆HTC Vive、PlayStation VR,但是从Steam商店的评分来看,这似乎要变成下一个《无人深空》。

Google Earth VR独占HTC Vive?它已被移植至Oculus Rift

近日Google将自家颇为傲的Google Earth转制为VR版,并在SteamVR平台开始发行。这一原本就广受全世界用户好评的地图软件在沉浸环境下更显得神奇。在Google Earth中用户不仅可以以上帝视角欣赏全球所有的美景奇观,还可以用手柄自由地切换视角,或者像第一人称战斗机游戏一样飞向下一个景点,甚至可以通过手柄控制太阳高度以调节昼夜,或者从太空高度选择一点直接坠落,无论从哪一方面都是非常美好的存在,唯一的一点是,《Google Earth VR》原本独占HTC Vive运行的SteamVR,而Oculus Rift的用户只能看着。

Steam VR的异步技术可以大幅提高VR帧数,但不支持AMD显卡

Oculus在上个月宣布将旗下VR设备Oculus Rift的硬件要求大大降低,从原本高端的Core i5-4590/GTX 970降低至i3-6100/GTX 960级别,能够降低硬件门槛的关键在于异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)和异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp)两种技术,它们可以通过一些技巧和算法(类似“插帧”)提高帧数,降低延迟。其实早在今年3月底、Oculus Rift尚处在发货阶段的时候就已经宣布将ASTW、ASSW两种技术集成在SDK中。而作为Oculus最大的竞争对手,Valve也在积极探索将HTC Vive、SteamVR的体验更完善的方法,他们选择的技术是异步多重投影技术(Asynchronous Reprojection),在上个月的10月25日已经于SteamVR平台开始Beta测试,而在今天正式向每一位用户推送。

谷歌发布Google Earth VR:地球在我手,“旅行”说走咱就走

不知道大家有没有玩过谷歌家的Earth软件呢?因为在Earth软件中,Google仿佛给我们开启了上帝视角,只要动动手指,就可以打破时空的限制,查看世界各地风土人情。而现在Google Earth VR正式降临到PC Steam平台上,支持使用HTC Vive头显,我们就可以领略到世界各地风景,享受浸沉式真实视觉体验。

《蛮王柯南》加入NVIDIA Ansel支持,荒蛮之地也可以很美

Ansel是NVIDIA在今年五月份发布Pascal架构显卡GTX 1080、GTX 1070时一道发布的自由视角全景截图工具。由于NVIDIA Ansel需要深入游戏的引擎层级,因此仅仅依靠NVIDIA的工程师是不够的,还需要和游戏开发商逐步合作,再加上人们先天对于截图工具这么一件听上去微不足道的软件没有抱以足够的兴趣,Ansel的价格和可玩性可以说是被严重低估的。今天我们又迎来了Ansel阵营的第六位新生儿:《蛮王柯南(Conan Exiles)》。

Epic Games更新虚幻引擎4.14:优化VR渲染,N卡性能提高25%

虽然在很多人的心目中Epic Games作为著名的虚幻引擎(Unreal Engine)的开发者充当的是游戏行业中家长的角色,其实他们还是一家产品线颇有特色的游戏开发商,特别是进入VR火热的2016年之后,但是这一切的原点,无可辩驳还是体现在虚幻引擎中。在昨天更新的Unreal Engine 4.14版本中,通过使用新的渲染方式,让VR游戏的性能提高了22%,这已经是一个很了不起的数字了。

SteamVR将支持Linux、macOS,Windows不再是唯一选择

VR游戏好玩吗?对于未曾体验过沉浸式游戏的读者来说,它可能如海市蜃楼般迷人,但是限制不可谓不多。除了硬件门槛之外,相当一部分的VR游戏仅仅支持Windows系统。当然在SteamVR上情况好一些,支持Linux、macOS的游戏虽然不在主流,但依然拥有可靠的支持。而好消息是,SteamVR作为平台将在数月之内正式支持Linux、macOS。

《罗宾逊之旅》媒体评分汇总:IGN 5.5真的合适?

《罗宾逊之旅(Robinson:The Journey)》终于在PlayStation VR迎来上市,近年CryTek的发展不佳,遭遇薪金停发、IP被砍、作品出售之后,在亚马逊注资的帮助下终于顽强的幸存下来,但是业界无冕之王的CryEngine目前的光环已经远远不能和《孤岛危机》最受欢迎的那几年相提并论。好在时代在进步,VR成为众多内容的新载体,CryTek也好歹是摸爬滚打多年的枭雄,在《攀登》上经过试水之后,《罗宾逊之旅》终于到来,虽然游戏仅仅在去年正式公布,但是很多CryTek的粉丝都感觉等待良久。

《红色警戒2》也有VR,没有什么是一辆天启坦克不能解决的

回到本世纪的第一年,西木工作室(Westwood)的《红色警戒2》是即时战略沙盘游戏中的一面旗帜,在当时这款作品不仅有着讨人眼球的画质,在战斗多样性上也有上佳的表现。就算放在今天,被朋友发现在硬盘里躺着这款16年前的游戏也不会显得奇怪。但是在当下这个时代,商业引擎的降低门槛,以及虚拟现实的突破,让我们可以以另一种姿态观察曾经的经典。

面对VR却举棋不定?《赛车计划》推出VR免费试玩版

很快今年的第十一个月将匆匆到来,广州也明显冷了不少,一日难求的秋天已经确确实实的来了,这证明很快我们就要看到一系列的“年度回望”、“年度关键字”等等。如果要给今年的DIY市场找一个关键字的话,VR会是一个不得不被包括在内的选项,甚至被炒作的有些过高了。但无论如何,今年确实是个很难让人不对VR报以好奇心的年份。

​Steam涉足全景VR视频发行:10K分辨率只需1080P的带宽

虽然在几乎所有人的认知里,Steam作为著名的数字拷贝发行平台主要的对象都是游戏软件,其实Steam还在销售相当多种类的工业软件、影音内容和游戏周边硬件,而目前Valve为Steam新增了一张崭新的名片:全景VR视频发行商,而通过技术强大的合作伙伴,在8K-10K分辨率下的带宽要求将和1080P无异。

疯狂突突突,《英雄萨姆VR:最后的希望》登陆Steam抢先体验

我们都知道各种拥有第一人称视觉的游戏都很适合用在VR设备上,为此各类FPS的突突突毫无疑问会成为VR设备体验的首选。对于很多玩家来说已经成为童年回忆的《英雄萨姆》系列在沉寂多年后,现在终于搭乘着VR的顺风车再次闪亮登场,其最新作《英雄萨姆VR:最后的希望》已经登陆Steam平台的抢先体验项目。

VR的亮点不止是游戏,Facebook将很快为Oculus带来VR社交应用

如果不是在两年前收购了Oculus,Facebook本来是一家根红苗正的社交公司。但是在VR掀起越来越大声音大的今天,任何一家手握VR资源的公司都不会有所保留。目前吸引用户的主要闪光点主要集中在游戏上,但是Facebook确一直在尝试利用Oculus做一些基本的社交——他们最擅长的内容。

如果你用虚幻引擎开发Oculus应用,后者将帮你分摊版权费

在刚刚结束的Oculus Connect 3大会上,Oculus表示对于那些使用虚幻引擎并将他们的作品登陆Oculsu Store的开发者,他们再也不用担心版权费用了,因为Oculus公司会帮助他们分摊前500万美元的营收所需的版权费,这将进一步降低虚幻引擎的推广门槛,同时帮助VR领域的生态更加繁荣。

4A GAMES公布VR射击新作《Arktika.1》:机械怪兽和启示录风格

说起乌克兰游戏开发商4A GAMES,大家可能没有太多印象,但是说到著名的惊悚求生类第一人称射击游戏《地铁》系列相信很多玩家都有很深的印象,虽然末日启示录的设定和变异怪兽都是常见的游戏元素,但是4A GAMES还是让看似并不复杂的世界观中充满了真实的压抑。然而4A GAMES并不算一家高产的开发商,除了《地铁:2033》、《地铁:最后的曙光》以及日后的重制版,自从2014年的夏天之后4A GAMES就没有任何新作了。

VR Funhouse现已支持Oculus Touch,还增添了两道新关卡

昨天Oculus Connct3大会刚刚闭幕,在这场以介绍Oculus Rift产品与技术为主题的大会上NVIDIA宣布旗下《VR Funhouse》已经支持即将面世的Oculus Touch手柄。在GeForce官方博客中NVIDIA还表示目前最新的V1.2版本《VR Funhouse》新增了Wall Walker Toss及HotShot Basketball两道关卡。

日本最美女高中生纱耶有迷人的酒窝了,还会有VR版

日本、女高中生、VR还有8K,这些词放在一起总会让人产生羞羞的联想,实际上我们今天说的这个最美女高中生并不是真人,虽然她比真人更好看。还记得去年报道过的那个女高中生纱耶(Saya)吗?小编当时打赌说第一眼根本看不出真人假人,很多吃瓜群众表示不服,一看就知道很假,那么下面这张图呢?

Xbox One蓝牙手柄10月开始支持GearVR,将率先支持《我的世界》

近日微软在Xbox Wire发布博文表示,做为Xbox Play Anywhere愿景的一部分,微软即将在10月份为移动端最受欢迎的VR设备之一的GearVR带来Xbox One蓝牙手柄支持,而特制版本的《Minecraft:GearVR Edition》将会是第一款支持Xbox One手柄的GearVR游戏,即将在随后收到支持的游戏还包括Herobound、Spirit Champion、Omega Agent。

Google放出移动VR平台Daydream的开发套件,Nexus 6P勉强支持

今年Google在I/0 2016大会上公布了移动VR平台Daydream,但相比三星和Oculus较为成熟的Gear VR,Google还要一步一个脚印。在还没有Daydream消费者产品推出之前,Google在近日放出了Daydream平台的SDK开发套件。

谷歌《Cardboard相机》现已加入App Store,用双镜头来拍VR?

《Cardboard相机》是谷歌于去年发布的一款全景摄影应用,它利用传统的全息拍摄功能和新颖的录音功能可以带来比普通的全息照片强大得多的沉浸感,现如今这款应用已经登陆苹果App Store。需要和大家说明的是,用于拍摄的《Cardboard相机》与观赏用途的《Google Cardboard》是两款不同的应用。

Microsoft Edge现已加入WebVR支持,网页VR不再是Chrome独有

VR内容的实现一般需要特殊的硬件和应用平台,无论是我们熟悉的Oculus Home、SteamVR、GearVR,都需要特定的DRM以衔接新生的内容。剑指偏锋地,Google于今年的I/O大会上为Chrome浏览器加入了VR Shell的支持,算是门槛最低的VR内容了。日前微软也顺应了这一趋势,为Microsoft Edge浏览器引入WebVR的支持。

Ansel游戏支持阵营又添新丁,这次是《方舟:生存进化》

关于NVIDIA的截图工具Ansel我们此前一直在跟踪介绍,在对《镜之边缘:催化剂》、《巫师3:狂猎》、《见证者》加入支持之后,NVIDIA于上周又将《方舟:生存进化》引入新的游戏支持阵营。大家可以通过更新游戏和驱动开启该功能。Ansel于今年5月在德州奥斯丁的GTX 1080发布会上正式面世。优于特殊的工作方式,Ansel需要与开发商保持很深的合作,让人欣慰的是Ansel的支持阵营的扩展速度还不错,光是九月就加入了两款游戏。

下载次数超过十万次之后,NVIDIA将《VR Funhosue》开源了

在NVIDIA开放《VR Funhosue》Steam免费下载之后接近两个月之后,该游戏的下载次数已经突破了100,000次,作为一个纯粹技术展示性质的VR小游戏,十万次算是一个不小的成就。同时,NVIDIA已经在Github上开放了源代码,并为游戏加入了Mod支持,以带来更丰富、更负责的视觉效果。

《使命召唤:无尽战争》将有PS VR版内容,PS4玩家可免费获得

今年开始兴起的VR主要还是通过游戏来表现其全新体验,而作为最贴合VR视角的FPS游戏更是有能玩家身临其境的突突突感,今年动视大作FPS大作《使命召唤:无尽战争》将有对应VR的内容,购买了游戏本体的PS4玩家,有PS VR套件就可以享受到。

​动视在科隆展示了VR版《使命召唤13》,结果这只是广告?

在最近的科隆游戏展上,动视在他们的“Call of Duty XP 2016”活动上展出了一段VR版本的最新作《使命召唤:无限战争(Call of Duty:Infinite Warfare)》,展示的平台是PlayStation VR。玩家在游戏中驾驶着“豺狼(Jackal)”号太空战斗飞船,从效果上看游戏场面应该是十分震撼的,毕竟“迈克尔·贝”式的画面是《使命召唤》系列最为著名的特色。

不一样的绚丽多姿,NVIDIA截图工具Ansel现已支持《见证者》

在《见证者》最新的更新中,正式加入了NVIDIA截图工具(其实说神器也不为过)的支持,成为继《镜之边缘:催化剂》、《巫师3:狂猎》之后第三名支持该功能的游戏。目前NVIDIA也已经在官网的截图展示中加入了《见证者》的位置,已经购买或有意掏钱的玩家可以参考效果。

科隆游戏展即将开幕,索尼展示PlayStation VR首批游戏阵容

在下周即将开幕的科隆游戏展上,索尼即将发布他们首批PlayStation VR游戏的阵容,科隆游戏展作为欧洲地区规模最大的游戏展会,同时也是10月13日索尼既定的发布日之前最重要的舞台,目前索尼已经正式公布了PlayStation VR的游戏阵容表,他们在展会上都会提供试玩,或展出新的Demo。

《我的世界》下周登陆Oculus Rift,Touch手柄支持年内上线

昨天《我的世界》开发商Mojang正式确认:他们会在下周的某个时候将游戏搬运至Oculus Rift应用商店,并且在今年的晚些时候带来Oculus Touch手柄的支持,事实上就在昨晚,开发人员就在微软最新收购的Beam平台的直播中向观众展示了试玩效果。

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