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关于 FSR 2.0 的消息

AMD宣布FSR 2.0现已适用于101款游戏,有230款游戏支持FSR技术

AMD的FSR 2.0超分技术是今年5月份才推出的,但它更新的频率很快,在9月份就更新了FSR 2.1,而在上个月推出Radeon RX 7900系列显卡的同时,也推出了FSR 2.2更新,和旧版相比,它对游戏的画质有所加强,尤其是在高帧率的游戏里面。

《无人深空》发布4.0版本更新,加入FSR 2.0及不少游戏特性

《无人深空》发布名为Waypoint的4.0版本更新,为游戏带来一系列重大的设计及平衡方面改变,同时也为游戏带来FSR 2.0的支持。开发商Hello Games表示,这次的Waypoint更新是众多更新以来改变最多的一次,而从更新列表来看确实也是这样。

索尼确认《神秘海域 : 盗贼遗产合集》PC版发售日期,支持FSR 2.0和DLSS

索尼PlayStation官方博客宣布,《神秘海域:盗贼遗产合集(Uncharted: Legacy of Thieves Collection)》PC版将于2022年10月19日发售,登陆Steam和Epic Games Store,售价为49.99美元/人民币319元,支持简体中文。

《荒野大镖客2》PC版正式加入FSR 2.0,及支持适用于手柄的Reflex技术

《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》是一款受到不少玩家喜爱的游戏,精美的画面让人印象深刻,虽然PC版自2019年发售至今已快三年了,但目前仍可以在Steam平台的周销量排行榜上进入前十。

《战神》FSR 2.0功能分析:超越原生画面的表现

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AMD在上个月推出的FSR 2.0功能可以说是让很多人,特别是手持AMD显卡或者是NVIDIA GTX系列显卡的玩家感到非常兴奋。因此正如笔者在《AMD FSR 2.0功能体验:非专用硬件拉伸功能的崭新开端》这篇文篇里所说的那样,FSR 2.0拥有着差不多全方位碾压1.0的姿势,特别是在画质这方面可谓是进步非常大。

玩家为《赛博朋克2077》开发出FSR 2.0模组,画质相比1.0提升不少

前阵子AMD就把其FSR 2.0放到Github上开源了,让游戏开发者可以更加容易的为游戏加入FSR 2.0的支持。似乎也是为了展示FSR 2.0的支持可以做得有多快多容易,就在FSR 2.0开源后没几天,就已经有大神为《赛博朋克2077》做出了FSR 2.0的模组,安装后可以直接在游戏里打开FSR 2.0。

AMD FSR 2.0插件已适用于虚幻引擎4/5,或加速游戏采纳新技术

近期AMD庆祝其FidelityFX Super Resolution(FSR)技术发布一周年,并将刚刚推出的FidelityFX Super Resolution 2.0开源,而Xbox项目管理总监Jason Ronald表示FidelityFX Super Resolution 2.0很快将进入Xbox平台(Xbox Series X/S和Xbox One系列),目前正在测试当中。

AMD FSR 2.0即将登陆Xbox平台,已经在测试当中

近日,AMD庆祝FidelityFX Super Resolution(FSR)技术发布一周年,并将刚刚推出的FidelityFX Super Resolution 2.0开源,目前支持2.0版本的游戏总数已达到22款。AMD官方已确认,FidelityFX Super Resolution 2.0 API也将通过Xbox游戏开发工具包提供。

AMD宣布再有五款游戏支持FSR 2.0,总数已增加至19款

AMD在上个月发布FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0以后,已逐步被更多的游戏所采用。《死亡循环(Deathloop)》和《模拟农场22(Farming Simulator 22)》之后,近期《战神(God of War)》也提供了支持。

《战神》PC版1.0.12更新发布,已支持AMD FSR 2.0技术

索尼在今年1月份,将自己在PlayStation平台上最受欢迎的IP之一搬到了PC平台。《战神(God of War)》的移植除了保留原有的完整内容以外,还会有一些新增的特性,包括原生4K分辨率、超宽分辨率、不锁帧率、拥有更高分辨率的阴影以及更好的屏幕空间反射,同时还加入了GTAO以及SSDO(屏幕空间方向性遮蔽),支持NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)1.0。

AMD FSR 2.0功能体验:非专用硬件拉伸功能的崭新开端

FSR 2.0这个大家都期待已久的功能在5月12日终于和大家见面。这个由AMD推出、适用于非常多显卡——甚至连对家NVIDIA的显卡都可以使用的功能,在经过差不多1年之后,终于从1.0版本更新至2.0版本。很多玩家都非常期待这次的更新,因为FSR 1.0虽然对于提升帧数以及画质都很有帮助,特别是画质方面在高分辨率之下也比较不错,但是FSR 1.0在部分游戏中会出现的那些“抹除线条”、“过于锐利”等的问题也是很明显。所以即便FSR 1.0整体上问题不大,但总是感觉缺了那么一点画面上的细腻感。

微软模拟飞行或将支持FSR 2.0,DLSS将在6月加入

在最新的一次开发者Q&A环节中,Asobo Studio表示微软模拟飞行将会在7月迎来DLSS的支持,同时开发商Asobo Studio正在考虑为其加入对FSR 2.0的支持。至于比较多玩家关心的季节系列,开发者表示这个有点复杂,仍在研究当中。最后,那架全球最大的An-225运输机将来或者会加入微软模拟飞行。

《Forspoken》PC版演示DirectStorage技术,并确认支持AMD FSR 2.0

在GDC 2022活动前,负责游戏开发的Luminous Production工作室就已确认,将演示《Forspoken》的PC版。其采用了Luminous Engine,支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、光线追踪阴影(RTS)、FidelityFX Super Resolution 2.0、以及DirectStorage技术等。

AMD将在GDC 2022上展示FSR 2.0,并于3月17日推出RSR技术

AMD将在即将到来的GDC 2022上举办一系列会议,涵盖各种图形方面的主题,展示在图像技术升级项目的最新研究成果。这些会议的内容涵盖游戏优化、开发套件、渲染和光线追踪等,其中一项的主题涉及下一代图像缩放技术。

《无人深空》发布4.0版本更新,加入FSR 2.0及不少游戏特性

《无人深空》发布名为Waypoint的4.0版本更新,为游戏带来一系列重大的设计及平衡方面改变,同时也为游戏带来FSR 2.0的支持。开发商Hello Games表示,这次的Waypoint更新是众多更新以来改变最多的一次,而从更新列表来看确实也是这样。

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