• yjhercules终极杀人王 03-05 09:19

    yjhercules 终极杀人王 :

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    游客 教授 :

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    yjhercules 终极杀人王 :

    光追 我多年前就想过,只不过确实也像现在一样
    计算量太大
    只不过现在nv 实现了
    虽然 还不成熟
    毕竟走了一步
    对于 游戏用户可能 意义不大
    但是对于商业用户 确实是很重大意义
    dlss
    我不用 我4k 27 点距小
    看不到锯齿
    昨天 用psv 看锯齿 离着很近 看了半天 才发现
    由于是动态 所以 只周期性的能发现
    离玩了玩psv 看不到
    02-17 10:13 已有10次举报
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  • 光追游戏 意义是有,大不大要看用户自己
    不过实际确工作应用确实是有意义
    也许游戏 发展的慢
    但是 工业和数字业光追应用确实实会 很好

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    47#

  • 游客  03-05 09:07

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    yjhercules 终极杀人王 :

    光追 我多年前就想过,只不过确实也像现在一样
    计算量太大
    只不过现在nv 实现了
    虽然 还不成熟
    毕竟走了一步
    对于 游戏用户可能 意义不大
    但是对于商业用户 确实是很重大意义
    dlss
    我不用 我4k 27 点距小
    看不到锯齿
    昨天 用psv 看锯齿 离着很近 看了半天 才发现
    由于是动态 所以 只周期性的能发现
    离玩了玩psv 看不到
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  • 光追就现在来说就是个噱头,实装游戏那么少,老黄的20系还有几率中奖花屏。

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    46#

  • 游客  02-20 15:42

    4096切成3840 就算有制程也性能減了一點...
    傻A刀法

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    45#

  • 游客  02-18 16:45

    470D 470 480 570 580 580 2048SP,这几个相邻的卡之间性能差异不也百分之十几么?
    所以... 『放在AMD里面,能算是提升一个档次(笑,苏妈 ...

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    44#

  • 游客  02-18 14:39

    花屏和耗电,我选择20系列的花花卡,买个延保3年,6年的保修花了也无所谓,6年后换卡也值得

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    43#

  • ashuai5210等待验证会员 02-18 11:28

    不知道1660ti的纹理单元和光栅单元数量是多少?
    好期待一次2060的横向测评,什么时候把2060拉出来溜溜?

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    42#

  • yjhercules终极杀人王 02-17 10:13

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    光追 我多年前就想过,只不过确实也像现在一样
    计算量太大
    只不过现在nv 实现了
    虽然 还不成熟
    毕竟走了一步
    对于 游戏用户可能 意义不大
    但是对于商业用户 确实是很重大意义
    dlss
    我不用 我4k 27 点距小
    看不到锯齿
    昨天 用psv 看锯齿 离着很近 看了半天 才发现
    由于是动态 所以 只周期性的能发现
    离玩了玩psv 看不到

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    41#

  • 游客  02-16 18:56

    AMD自己都不急,你們急啥?
    NAVI也是主要定位下一代遊戲機設計的。只要單精度浮點超過7-8,只要性能和NV同代的2000元級顯卡類似 ...

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    40#

  • 游客  02-16 17:12

    Ремонт квартир В москве под ключ

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    39#

  • 游客  02-16 16:51

    yjhercules 终极杀人王 :

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    游客 教授 :

    不懂就别装懂啦拜托, 显存的规格都不是游戏做的游戏要使用这样的显存还得重新开发优化,真正目的为了HBM2能够量产降低价格 计算卡和游戏卡就一起卖了 但是游戏卡肯定吃亏的显存用不上,但是部分专业也能跑就不错了
    02-15 18:20 已有18次举报
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  • yjhercules 终极杀人王 :

    优化什么?是显存就是那个同周期
    然后是绝对地址取数据

    hbm 先进 只不过给amd 设计不行
    不是显存的锅
    是gpu芯片和显存交互不行

    把hbm2 给nv 一样造出来优势的游戏卡

    再说内存带宽大 aa 性能损失就小
    02-15 18:58 已有10次举报
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  • 游客 教授 :

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    频率提到冒烟都改变不了Vega能耗比和绝对性能都被吊打的事实

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    38#

  • horeaper大学生 02-16 16:08

    Hallo 博士 :

    同频岂不是性能一毛一样?
    02-16 02:03
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  • 毕竟架构没改。升级到7nm的目的就是提高频率

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    37#

  • 游客教授 02-16 14:05

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    36#

  • 游客  02-16 11:53

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    游客 教授 :

    不懂就别装懂啦拜托, 显存的规格都不是游戏做的游戏要使用这样的显存还得重新开发优化,真正目的为了HBM2能够量产降低价格 计算卡和游戏卡就一起卖了 但是游戏卡肯定吃亏的显存用不上,但是部分专业也能跑就不错了
    02-15 18:20 已有18次举报
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  • yjhercules 终极杀人王 :

    优化什么?是显存就是那个同周期
    然后是绝对地址取数据

    hbm 先进 只不过给amd 设计不行
    不是显存的锅
    是gpu芯片和显存交互不行

    把hbm2 给nv 一样造出来优势的游戏卡

    再说内存带宽大 aa 性能损失就小
    02-15 18:58 已有10次举报
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  • 游客 教授 :

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    SB一个,AMD这么多年架构都没有变过,还被你说的这么高大上,还要点脸吗?老黄好歹架构有调整,不懂自己去看看。以前AMD还有价格 ...

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    35#

  • 游客  02-16 09:44

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    游客 教授 :

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    乱古 研究生 :

    你的废话可真JB多,每次回复都像写作文一样不累吗
    02-16 02:27
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  • 累当然累,但是老黄给了钱不容许低调

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    34#

  • 乱古研究生 02-16 02:27

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    yjhercules 终极杀人王 :

    它没有力气才是真,没有优秀的设计师
    一直 驱动和硬件设计差的坑就没有跳出来
    再加上 节操不保
    功率一个比一个大
    当然 跟自己比是有点降低
    但是相对于历史来说 ati 优点就是功率低
    但是 在历史上也是时高时低
    功率还好说

    费点电就费电
    可玩游戏好呀
    amd卡各种问题 每一个时期我也碰上不少
    特别是 游戏不变 不同时期的卡 和驱动 都有问题
    这属于是顽疾 20年不变

    有人说新游戏没有事
    我下了个国产光明记忆
    结果furyx 卡顿成鸟
    同样设置680 稳定在40-70
    大家给解释一下,
    或者来我这给整整
    整不好 就只能赖 国人开发游戏的编程差
    或者虚幻3 引擎 差了
    再不行就整人d牌改了游戏的源码 故障弱于amd
    能想到的理由都想了

    这就是amd最差劲的地方
    硬件比 nv强很多 一上游戏就出羊,
    跑分强 但是游戏 就会反结果

    其实 furyx 再强 玩重返德军2001年也是不行的
    nv这边425m 老核心一样流畅如飞
    furyx 比425m 性能强多少倍
    但是游戏不行
    02-15 19:50 已有16次举报
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  • 你的废话可真JB多,每次回复都像写作文一样不累吗

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    33#

  • 乱古研究生 02-16 02:24

    Navi不是定位中端吗?目的是取代RX570,580这个段位的显卡!
    是GCN架构的最后一代,明年的Arcturus才是新架构

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    32#

  • Hallo博士 02-16 02:03

    同频岂不是性能一毛一样?

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    31#

  • QQ23870862终极杀人王 02-15 23:29

    功耗太高了!

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    30#

  • 游客  02-15 23:28

    红利16g显存 国外拿来做8k游戏测试

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    29#

  • 游客  02-15 23:09

    Перезвоните мне пожалуйста 8 (812)701-06-22 Антон.

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    28#

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