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关于 DirectStorage 的消息

微软发布DirectStorage 1.2:优化HDD使用性能,修复错误问题

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。去年10月微软进行了更新,在DirectStorage 1.1里引入“asset decompression”功能,支持GPU解压资源。

《暗黑破坏神4》可能已支持DirectStorage API:或第二款支持该技术的PC游戏

由史克威尔艾尼克斯开发的《Forspoken》是首款采用微软DirectStorage技术的PC游戏,于今年1月24日发售,也是至今唯一一款支持该技术的PC游戏。因其内置DirectStorage基准测试,所以不时会出现在相关的测试里。

实测不同SSD的DirectStorage加载时间:PCIe 3.0和PCIe 5.0 SSD差别不大

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,以做到场景的无缝接合。去年微软还对DirectStorage API进行了更新,在1.1版里引入“asset decompression”功能。

DirectStorage或导致显卡性能损失,能让RTX 4090性能下跌10%

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,以做到场景的无缝接合。去年微软还对DirectStorage API进行了更新,在1.1版里引入“asset decompression”功能,让GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,然后以GPU代替CPU进行解压缩。这进一步减少了数据传输和解压缩的时间,从而提高游戏加载的速度。

DirectStorage解压缩性能对比,居然是Intel的显卡表现最佳

在去年11月,微软正式推出了DirectStorage 1.1,可供任何希望在游戏中使用该技术的开发人员使用,该API能让显卡直接从NVMe SSD中读取数据,绕过了CPU和内存,可大幅降低游戏加载的时间,而在1.1版本更新中加入了GPU解压缩的功能,能用GPU强劲的并行执行能力把CPU从这种重复繁杂的任务中解放出来,配合高带宽的NVMe设备能让游戏的数据加载时间大幅降低。

英伟达新版驱动程序已支持DirectStorage 1.1,同时RTX-IO已支持Vulkan

英伟达刚刚发布了最新的GeForce Game Ready 526.98 WHQL驱动程序,除了对多款新游戏提供优化外,英伟达在该版驱动程序中还引入了对DirectStorage 1.1 API的官方支持,以及对Vulkan的RTX-IO支持。这样一来,即使是基于Vulkan API的游戏也能享受到GPU加速的游戏资源解压,加快游戏加载时间。

DirectStorage 1.1现已可用于PC,能使用GPU进行解压缩

wccftech报道,微软现已正式宣布DirectStorage 1.1适用于PC。现在DirectStorage 1.1可供任何希望在游戏中使用该技术的开发人员使用。DirectStorage API允许PC开发人员更高效地从NVMe固态硬盘传输数据,从而减少处理耗时,这个也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣传点之一,现在通过DirectStorage也能在PC上面得到实现。

微软即将推出DirectStorage 1.1:支持GPU解压资源,可大幅提高加载速度

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。不过相比游戏主机版本,缺少了“asset decompression”功能。

Sabrent发布Rocket 4 Plus G系列SSD,针对微软DirectStorage优化

Sabrent宣布,推出Rocket 4 Plus G系列SSD,包括了1TB、2TB和4TB容量,并提供了适配的散热器。Sabrent表示,该款SSD将针对微软DirectStorage技术优化,为玩家带来最好的游戏体验。

首款采用DirectStorage技术的PC游戏《Forspoken》延期,于明年1月24日发售

Square Enix的冒险游戏《Forspoken》是首款采用DirectStorage技术的PC游戏,也是第二款确认支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏,其采用了Luminous Engine,还支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、以及光线追踪阴影(RTS)等技术。在今年初的GDC 2022活动中,负责游戏开发的Luminous Production工作室就曾使用《Forspoken》展示了微软的DirectStorage技术。

《Forspoken》PC版演示DirectStorage技术,并确认支持AMD FSR 2.0

在GDC 2022活动前,负责游戏开发的Luminous Production工作室就已确认,将演示《Forspoken》的PC版。其采用了Luminous Engine,支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、光线追踪阴影(RTS)、FidelityFX Super Resolution 2.0、以及DirectStorage技术等。

微软DirectStorage API登陆PC,《Forspoken》是首款采用该技术的PC游戏

微软宣布从今天起,Windows游戏已支持DirectStorage。公开的SDK版将允许开发人员更充分地利用最新款存储设备的性能,提高PC游戏的加载速度。微软在2020年9月宣布DirectStorage将进驻Windows,随后在开发者预览版期间收集反馈,并向合作伙伴提供DirectStorage API,以便用在游戏上。

《Forspoken》PC版将支持AMD FidelityFX,及通过DirectStorage提升性能

《Forspoken》是由Square Enix开发的冒险游戏,预计会在2022年春夏之际发售。在今年的GDC 2022上,负责游戏开发的Luminous Production工作室就展示了即将推出的PC版,其中大量使用了AMD的FidelityFX技术提升图像质量,以及利用微软最新的DirectStorage API,以提升NVMe SSD的性能表现,缩短游戏的加载时间。

DirectStorage并非Windows 11专属,Windows 10未来也可以利用

微软的DirectStorage,这个已经被用在Xbox Series X/S上的新一代储存技术,之前就与新的Windows 11一起登陆PC平台。有不少人认为,这意味着微软不会把DirectStorage下放至Windows 10,这使得不少玩家都有点失望,毕竟Xbox Series X/S上的游戏加载速度可是快得飞起来的。不过,现在玩家们再也不用失望了,因为微软最近确认了DirectStorage也将会登陆Windows 10。

DirectStorage API硬件要求或不高,PCIE 3.0 NVME SSD及DX12即可

去年微软曾经承诺过会把现在Xbox Series X上用的DirectStorage API几移植到PC上。虽然说目前微软并没有透露要在PC上使用这项技术的话需要怎样的硬件来配合,但是从最近流出的一个疑似微软展示给开发者的PPT来看,可能只要是PCIE 3.0的NVME SSD以及支持DX12的显卡就已经足够了。

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