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关于 独立游戏 的消息

GameMaker对收费方案作出重大更改,对独立游戏开发者更友好

GameMaker是一个由YoYo Games开发的游戏开发工具,像《迈阿密热线》、《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》、《武士零》这些大伙耳熟能详的独立游戏都是基于该工具开发的。援引VGC的消息,为了让更多游戏制作新手和个人开发者能接触GameMaker,YoYo Games近日宣布了他们在GameMaker收费方案上的重大变化。

Xbox宣布了新一批加入Game Pass的游戏,包括著名独立游戏《蔚蓝》

这几天关于Xbox的新闻总是不断,除了Xbox Live Gold摇身一变成为Xbox Game Pass Core的这件事外,Xbox还宣布了一批新加入Game Pass的游戏,以及Ultimate方案会员将会获得的权益,当然还有即将离库的游戏。

2022年度回顾之游戏篇:3A大作独立游戏齐齐发光发热

2022年对于游戏界来说是非常不错的一年。在这一年当中,3A大作的质量依然是参差不齐,但整体来说仍然比去年好了不少。而独立游戏则是更上一层楼,出现了不少非常优秀的作品。此外,由于Sony也开始把部分注意力投向PC市场,因而也出现了几款好的PC移植、主机玩家间口碑良好的大作。

昆特牌又要出独立游戏?或许会在今年推出

CD Projekt Red正在开发一款新的昆特牌独立游戏,有望在今年2022年推出。

2021年度回顾之游戏篇:3A大作不过不失,独立游戏质量愈来愈好

2021年对于众多PC游戏玩家来说可能不是最为兴奋刺激的一年,最主要是因为2021年并没有一些前去年《赛博朋克2077》一样,万众期待的作品。而且更为重要的是,去年推出的大作有好几款似乎也是被诅咒一样,接二连三的翻车,玩家们的怨声可以说是接连不断。

索尼推出PlayStation Indies计划,首先每月免费游戏中都会有一款独立游戏

除了3A大作之外,独立游戏也是一个平台值不值得玩或者入手的重要因素,因为很多3A大作都是跨平台的,玩家随便都可以玩到,但是独立游戏很多都是仅限于一个特定的平台。因此鼓励独立游戏的创作是各家平台重要的一环,而PlayStation最近就发起了一项名为PlayStation Indies的计划来推动PS平台上独立游戏的发展,同时宣布了好几款新游戏。

2022年度回顾之游戏篇:3A大作独立游戏齐齐发光发热

2022年对于游戏界来说是非常不错的一年。在这一年当中,3A大作的质量依然是参差不齐,但整体来说仍然比去年好了不少。而独立游戏则是更上一层楼,出现了不少非常优秀的作品。此外,由于Sony也开始把部分注意力投向PC市场,因而也出现了几款好的PC移植、主机玩家间口碑良好的大作。

昆特牌又要出独立游戏?或许会在今年推出

CD Projekt Red正在开发一款新的昆特牌独立游戏,有望在今年2022年推出。

2021年度回顾之游戏篇:3A大作不过不失,独立游戏质量愈来愈好

2021年对于众多PC游戏玩家来说可能不是最为兴奋刺激的一年,最主要是因为2021年并没有一些前去年《赛博朋克2077》一样,万众期待的作品。而且更为重要的是,去年推出的大作有好几款似乎也是被诅咒一样,接二连三的翻车,玩家们的怨声可以说是接连不断。

Stadia上为甚么如此少独立游戏:诱因少平台前途不确定

自从Google推出他们的云端游戏服务Stadia以来,有不少玩家以及业界人士都发表过他们对这项服务的忧虑。而据Business Insider对于游戏开发者的专访则显示,游戏开发者们对于和Google合作把游戏放到Stadia上主要有两大问题:金钱的诱因不足,以及不确定Google会否长期支持Stadia项目。

Epic想独占《DARQ》,被开发者拒绝,但也没有达成非独占协议

心理恐怖独立游戏《DARQ》的开发者在游戏上线Steam并获得特别好评(88%)后,在Reddit论坛透露,Epic方面之前曾联系过他,希望《DARQ》能在Epic独占发售,不过开发者拒绝了。

赛博朋克游戏《The Last Night》开发陷入困难,能否发售无定论

我们一直在新闻报道中灌输给大家的概念之一就是游戏的价值是多样的,评价的维度亦如此,如果一款游戏拥有极其出色的美工,那么它会让本身并不出彩的游戏世界变得多姿多彩,让大家面对原本简略单调的世界流连忘返,而且硬件需求还可能设定在较低的级别,我们今天要聊的是在E3 2017期间微软展前发布会公布的赛博朋克风格、横板动作冒险为主要探索形式、像素画风开放世界游戏:《The Last Night》。

无限星空却没有无限硬盘占用,《无人深空》硬盘需求仅6GB

《巫师3》的完整大小可能60GB左右,GTA5的大小也为50-60GB,现在的游戏大作怎么也有30-40GB了,那么最近的《无人深空》你猜会有大?要知道人家包含着近乎于无限的自由探索行星哦,官方表示如果一颗一颗数的话需要花费5850亿年,足够繁衍地球一百多遍了。

粉丝力量大,小岛秀夫解释为何依旧专注于AAA大作

虽然小岛秀夫已经正式离开科乐美很久了,也正式建立了自己的工作室:Kojima Productions Co.,Ltd, 但是他并没有轻松下来,不仅继续他的环游世界兼调研之旅,也在继续准备着新工作室的第一份作品,有意思的是,虽然小岛一直表示他更中意小型化的团队制作规模,但是对于游戏规模反倒有了180°的转变:此前一直更青睐于独立游戏的他表示在粉丝和玩家的强烈要求下,AAA大作已经成为了他的目标。

微软发布全新解密游戏预告片!机器人AI、地外生命、木卫二

昨天,微软公布了旗下Xbox部门全新独立游戏IP——《图灵测试》,并发布了先行预告片。该作聚焦于地外生命和人工智能两大主题,将会在今年八月登陆Xbox One和Steam,发行商为SE Collective。

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