E X P

关于 深度学习抗锯齿 的消息

《战地V》深度学习抗锯齿性能测试:对它最友好的竟然是4K

如果放在不久前的秋天,我们可能会认为深度学习抗锯齿是要比光线追踪更加“接地气”的技术,原因在于当时仅仅《战地V》这么一款作品拥抱后者,而且在当时看来赶工的迹象非常明显,不仅仅是性能需求远超预期、卡顿现象严重,而且各梯次的光线追踪质量并没有特别的需求差异(实际上直到今天,光线追踪性能依然是开发团队的工作重点)。跟着比起来,深度学习抗锯齿看起来就要符合马斯洛需求的多,因为它可以让帧率更高、性能更好,谁会拒绝这呢?

加载更多
热门文章
1OpenWrt首款硬件产品已有实物,且将会在OpenWrt峰会展出并被拍卖
2ROG MAXIMUS Z790 HERO BTF背插主板图赏:旗舰美感再进化
32024年3月中国大陆主板出货量:各个品牌厂商涨幅明显,华硕绝对优势
4影驰RTX 4060 Ti 无双MAX显卡评测:带来极致的安装兼容性体验
5昂达首批显示器即将上市:共四款产品,提供三年上门全国联保
6海信推出27G7K-Pro显示器:与《黑神话》合作,4K@160Hz,预售价3699元
7十铨科技发布MP44Q M.2 PCIe 4.0 SSD:最大可选4TB,紧随大容量需求趋势
8三星HBM4计划2025年首次亮相:将有16层堆叠,改用3D封装
9铠侠连续亏损后再次寻求IPO,最快今年10月在东京上市融资