关于 NVIDIA 的消息
超能课堂(277):NVIDIA DLSS的进化之路
话说最近这阵子NVIDIA的DLSS应该可以说是无人不知的了。前不久来自Rockstar的神作《荒野大镖客:救赎2》以及Bethesda的《毁灭战士:永恒》都宣布将会加入对光追以及DLSS的支持,一下子就为光追以及DLSS增添了两款大作,让支持这两项技术的游戏增至超过55款。而在接下来的时间,还会有更多游戏加入对DLSS的支持,甚至连Linux的玩家都可以很快享受到DLSS所带来的流畅游戏体验。那么这个DLSS到底是什么东西呢?为什么游戏加入了DLSS之后,帧数可以得以提升呢?
超能课堂(244):NVIDIA新架构名之源,电动力学的奠基者——安培
NVIDIA在2010年推出Fermi费米架构,随后的Kepler开普勒、Maxwell麦克斯韦、Pascal帕斯卡、Volta伏达、Turing图灵都是以伟大的科学家来命名的,其实更早的2008年NVIDIA已经有使用Tesla特斯拉这个名字,不过那个是产品线的名字,和此后用科学家来命名GPU架构有些不同。
有问有答:NVIDIA新驱动真的在负优化吗?
NVIDIA的大佬黄仁勋,其刀法之精湛独步天下,已臻化境,这,已无需多言。一方面,老黄不断通过发布帧数细分的新产品来拓展市场;另一方面,玩家们却抱怨自己手中的老显卡在新驱动的环境下不但没有优化,反而出现了负优化的反作用,那么,这一次我们就来对比一下GTX 1060 6G这一铺货量大的帕斯卡甜品卡在新老驱动的环境下表现如何。
有问有答:为什么NVIDIA和AMD都在放弃SLI和CrossFire?
曾经NVIDIA和AMD的多卡互联技术SLI与CrossFire在玩家群中是非常火热的 ,因为他们不仅可以用来炫耀,而且还确实有着很实际的用途,那就是提升平台的显卡性能。但今时今日我们却很少听到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至连他们的新显卡都有陆续限制使用SLI或CrossFire的趋向, 而且玩家的热情也在下降,用来展示炫耀或许还算常见,但实际使用的话就真的屈指可数了。
超能课堂(182):从GTX到RTX,NVIDIA GPU架构的变迁史
在现代GPU发展史上,2006年是一个不能错过的节点——这一年AMD以54亿美元的代价收购了ATI公司,从此手握CPU及GPU两张好牌,AMD此后一直以此为荣,强调他们是业界唯一能够同时提供高性能CPU及高性能GPU的公司,CPU拳打NVIDIA,GPU脚踢英特尔。当年另外一件事就是微软在DX10 API上推出了统一渲染架构,NVIDIA 2006年发布的G80架构GeForce 8800 GTX显卡率先支持统一渲染,从此NVIDIA的CUDA也闪亮登场了。
超能课堂(288):消失的第三方之芯片组篇
在上一期《超能课堂(287):消失的第三方之图形显示芯片篇》里,回顾了图形显示芯片的“战国时代”,那些现在已经消失的图形显示芯片设计厂商。当时在主板的芯片组(Chipset)领域也有类似的情况,除了英特尔和AMD各自推出自己平台的芯片组外,还有多个第三方厂商。特别是AMD,很长时间里都是依赖于第三方芯片组设计公司。事实上,这些第三方芯片组设计公司的产品在技术规格上并不弱,甚至会有超越英特尔引领发展潮流的情况。
超能课堂(268):Quadro品牌二十年,从诞生到消失
Quadro作为英伟达旗下的专业图形品牌,其产品适用于运行专业计算机辅助设计 (CAD)、计算机生成图像 (CGI)、数字内容创建 (DCC) 应用、科学计算和机器学习的工作站。在GTC 2020技术大会上,英伟达发布了Ampere架构的新一代专业显卡RTX A6000。本来这是很正常的一次更新迭代,但熟悉英伟达专业显卡产品线的用户可能会发现,这次与以往有些许不同,因为没有再使用Quadro品牌了。
超能课堂(245):RTX 3080用的GDDR6X显存有什么大不同?
这几天PC业界最火爆的新闻肯定就是NVIDIA发布新一代RTX 30系列显卡,没有之一。新的显卡自然是使用了搭配有一系列新技术的新核心,比如说第二代RT Core啊,第三代Tensor Core啊这些。而对于RTX 3080和RTX 3090这两张高端显卡,它们GPU核心的外部,作为仓库的显存也有很大的变化,具体一点就是从GDDR6升级成了全新的GDDR6X。
有问有答:AMD显卡色彩好是伪命题吗?
谢邀,关于这个问题大家已经吵了很多年了,在这里我们不对实际色彩表现这种有主观偏向性的属性进行评价,而是针对两家在驱动上面的一些限制罗列两个基本的事实,对错是非由各位读者自行判断。
有问有答:买笔记本电脑,CPU重要还是显卡重要一些?
买笔记本电脑,CPU重要还是显卡重要一些?这个问题在理想情况下,成年人当然就是“全都要”,但现实还是很残酷的,大多数人确实都需要在CPU和显卡哪个选更好的中作出取舍,比如市面上一些机型在价格接近下,提供了i7+GTX 1650,或者i5+GTX 1660 Ti的两种搭配,恰好就是对应到“CPU重要还是显卡重要一些”这个问题,那么应该怎样选择呢?
有问有答:为什么NVIDIA和AMD都在放弃SLI和CrossFire?
曾经NVIDIA和AMD的多卡互联技术SLI与CrossFire在玩家群中是非常火热的 ,因为他们不仅可以用来炫耀,而且还确实有着很实际的用途,那就是提升平台的显卡性能。但今时今日我们却很少听到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至连他们的新显卡都有陆续限制使用SLI或CrossFire的趋向, 而且玩家的热情也在下降,用来展示炫耀或许还算常见,但实际使用的话就真的屈指可数了。
[视频] 只用一台游戏本就能当主播?3分钟带你认识NVENC
过去想在笔记本电脑上开直播是件很困难的事情,NVIDIA在今年新出的RTX系列游戏本中,借助RTX 20系显卡加入的NVENC编码器,可以大幅提高直播推流的效率,那么大家现在花个三分钟,来看看NVIDIA是怎样把游戏本直播这件事变得简单吧。
超能课堂(182):从GTX到RTX,NVIDIA GPU架构的变迁史
在现代GPU发展史上,2006年是一个不能错过的节点——这一年AMD以54亿美元的代价收购了ATI公司,从此手握CPU及GPU两张好牌,AMD此后一直以此为荣,强调他们是业界唯一能够同时提供高性能CPU及高性能GPU的公司,CPU拳打NVIDIA,GPU脚踢英特尔。当年另外一件事就是微软在DX10 API上推出了统一渲染架构,NVIDIA 2006年发布的G80架构GeForce 8800 GTX显卡率先支持统一渲染,从此NVIDIA的CUDA也闪亮登场了。
超能课堂(172):NVIDIA显卡驱动都有什么用?
AMD、NVIDIA的显卡竞争不止体现在硬件上,很多老玩家可能还记得多年前大家争论AMD、NVIDIA显卡稳定性的话题,如今这都不是事儿了,现在的驱动程序更多地是体现在功能及界面上。上期超能课堂里我们介绍了AMD Radeon Software驱动程序,今天介绍的是NVIDIA的显卡驱动,实际上NVIDIA的显卡配套应用可以分为三部分——控制面板、GeForce Experience以及第三方超频软件。
超能课堂(170):从桌面到移动,NVIDIA的追光大计
2018年被视为光线追踪游戏元年,因为这一年微软确定了DXR光线追踪标准,NVIDIA推出了图灵GPU显卡,EA也推出了《战地5》光追游戏,光追游戏的产业链已经建起来了,虽然目前的规模还比较小。为了扩大光追生态链,今年的CES展会上NVIDIA又推出了适用于笔记本的图灵GPU,包括RTX 2080/2070/2060三款,与桌面版的RTX 2080 Ti/2080/2070/2060显卡联手给PC产业提供了光追游戏的硬件基础。
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