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有问有答:NVIDIA新驱动真的在负优化吗?

NVIDIA的大佬黄仁勋,其刀法之精湛独步天下,已臻化境,这,已无需多言。一方面,老黄不断通过发布帧数细分的新产品来拓展市场;另一方面,玩家们却抱怨自己手中的老显卡在新驱动的环境下不但没有优化,反而出现了负优化的反作用,那么,这一次我们就来对比一下GTX 1060 6G这一铺货量大的帕斯卡甜品卡在新老驱动的环境下表现如何。

有问有答:为什么NVIDIA和AMD都在放弃SLI和CrossFire?

曾经NVIDIA和AMD的多卡互联技术SLI与CrossFire在玩家群中是非常火热的 ,因为他们不仅可以用来炫耀,而且还确实有着很实际的用途,那就是提升平台的显卡性能。但今时今日我们却很少听到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至连他们的新显卡都有陆续限制使用SLI或CrossFire的趋向, 而且玩家的热情也在下降,用来展示炫耀或许还算常见,但实际使用的话就真的屈指可数了。

超能课堂(182):从GTX到RTX,NVIDIA GPU架构的变迁史

在现代GPU发展史上,2006年是一个不能错过的节点——这一年AMD以54亿美元的代价收购了ATI公司,从此手握CPU及GPU两张好牌,AMD此后一直以此为荣,强调他们是业界唯一能够同时提供高性能CPU及高性能GPU的公司,CPU拳打NVIDIA,GPU脚踢英特尔。当年另外一件事就是微软在DX10 API上推出了统一渲染架构,NVIDIA 2006年发布的G80架构GeForce 8800 GTX显卡率先支持统一渲染,从此NVIDIA的CUDA也闪亮登场了。

超能课堂(172):NVIDIA显卡驱动都有什么用?

AMD、NVIDIA的显卡竞争不止体现在硬件上,很多老玩家可能还记得多年前大家争论AMD、NVIDIA显卡稳定性的话题,如今这都不是事儿了,现在的驱动程序更多地是体现在功能及界面上。上期超能课堂里我们介绍了AMD Radeon Software驱动程序,今天介绍的是NVIDIA的显卡驱动,实际上NVIDIA的显卡配套应用可以分为三部分——控制面板、GeForce Experience以及第三方超频软件

超能课堂(170):从桌面到移动,NVIDIA的追光大计

2018年被视为光线追踪游戏元年,因为这一年微软确定了DXR光线追踪标准,NVIDIA推出了图灵GPU显卡,EA也推出了《战地5》光追游戏,光追游戏的产业链已经建起来了,虽然目前的规模还比较小。为了扩大光追生态链,今年的CES展会上NVIDIA又推出了适用于笔记本的图灵GPU,包括RTX 2080/2070/2060三款,与桌面版的RTX 2080 Ti/2080/2070/2060显卡联手给PC产业提供了光追游戏的硬件基础。

超能课堂(153):NVIDIA RTX“光追”显卡的秘密——GDDR6显存

8月14日,NVIDIA发布了新一代专业显卡Quadro RTX 5000/6000/8000,除了架构升级到Turing图灵以外,更是首批采用GDDR6显存的显卡;一个星期后发布的RTX 2080 Ti/2080/2070游戏显卡同时是采用GDDR6线程,意味着GDDR6显存已经进入实质性的量产、商业化阶段。那么GDDR6显存有哪些改进?又会对显卡性能产生什么变化?今天我们就来聊一聊这个。

超能课堂(67):为VR摩拳擦掌,说说NVIDIA的SMP技术

在今年的五月份,NVIDIA正式发布了旗舰、次旗舰级别显卡GTX 1080、GTX 1070。这一代作为制程工艺、架构的双双更新的一代,单单更新显卡产品未免显得冷清了。作为一家在软件工具方面相当有进取心的公司,NVIDIA除了推出沉浸式截图工具Ansel之外,还特别带来了Simultaneous Multi-Projection(SMP)技术,意在把握今年虚拟现实(Virtual Reality,VR)的快速发展,加强Pascal架构显卡在VR方面的竞争力。官方宣传的“GTX 1080比GTX 980 Sli更快更强”,其实比较的就是VR环境下的游戏性能。

超能课堂(51):NVIDIA显卡17年的GeForce军团之路

在微软刚发布Direct 3D多边形3D图形标准前后的一段时间,NVIDIA初代产品NV1、NV2是基于Quadratic Texture Maps(二次曲面贴图)实现的3D效果,主要在应用于世嘉家用游戏机,但由于市场竞争激烈,加上微软Direct 3D标准逐渐成为市场主流所需,初代产品以失败告终。 接下来的RIVA系列,NVIDIA吸取了初代产品沉重的教训,以Direct 3D和OpenGL API为核心研发芯片,NVIDIA在倒悬之危阶段过后完美打了一场翻身仗。

超能课堂(47):NVIDIA显卡性能靠频率?GPU Boost是怎么回事?

红色帝国AMD这几年在显卡市场有点不顺心,独显份额不断下滑,一度跌破20%大关,直到今年Q1季度才开始有回升,真正翻身还得看今年的Polaris显卡市场表现,好在AMD已经给大家带来了曙光。AMD输给NVIDIA有多方面的因素,市场、渠道、营销以及最重要的产品上都有影响,特别是在Maxwell架构之后,NVIDIA显卡性能、能效全面压制了AMD,如果AMD真的输在产品上,那么有个问题——AMD显卡到底差在哪里?

有问有答:AMD显卡色彩好是伪命题吗?

谢邀,关于这个问题大家已经吵了很多年了,在这里我们不对实际色彩表现这种有主观偏向性的属性进行评价,而是针对两家在驱动上面的一些限制罗列两个基本的事实,对错是非由各位读者自行判断。

有问有答:买笔记本电脑,CPU重要还是显卡重要一些?

买笔记本电脑,CPU重要还是显卡重要一些?这个问题在理想情况下,成年人当然就是“全都要”,但现实还是很残酷的,大多数人确实都需要在CPU和显卡哪个选更好的中作出取舍,比如市面上一些机型在价格接近下,提供了i7+GTX 1650,或者i5+GTX 1660 Ti的两种搭配,恰好就是对应到“CPU重要还是显卡重要一些”这个问题,那么应该怎样选择呢?

有问有答:为什么NVIDIA和AMD都在放弃SLI和CrossFire?

曾经NVIDIA和AMD的多卡互联技术SLI与CrossFire在玩家群中是非常火热的 ,因为他们不仅可以用来炫耀,而且还确实有着很实际的用途,那就是提升平台的显卡性能。但今时今日我们却很少听到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至连他们的新显卡都有陆续限制使用SLI或CrossFire的趋向, 而且玩家的热情也在下降,用来展示炫耀或许还算常见,但实际使用的话就真的屈指可数了。

[视频] 只用一台游戏本就能当主播?3分钟带你认识NVENC

过去想在笔记本电脑上开直播是件很困难的事情,NVIDIA在今年新出的RTX系列游戏本中,借助RTX 20系显卡加入的NVENC编码器,可以大幅提高直播推流的效率,那么大家现在花个三分钟,来看看NVIDIA是怎样把游戏本直播这件事变得简单吧。

超能课堂(182):从GTX到RTX,NVIDIA GPU架构的变迁史

在现代GPU发展史上,2006年是一个不能错过的节点——这一年AMD以54亿美元的代价收购了ATI公司,从此手握CPU及GPU两张好牌,AMD此后一直以此为荣,强调他们是业界唯一能够同时提供高性能CPU及高性能GPU的公司,CPU拳打NVIDIA,GPU脚踢英特尔。当年另外一件事就是微软在DX10 API上推出了统一渲染架构,NVIDIA 2006年发布的G80架构GeForce 8800 GTX显卡率先支持统一渲染,从此NVIDIA的CUDA也闪亮登场了。

超能课堂(172):NVIDIA显卡驱动都有什么用?

AMD、NVIDIA的显卡竞争不止体现在硬件上,很多老玩家可能还记得多年前大家争论AMD、NVIDIA显卡稳定性的话题,如今这都不是事儿了,现在的驱动程序更多地是体现在功能及界面上。上期超能课堂里我们介绍了AMD Radeon Software驱动程序,今天介绍的是NVIDIA的显卡驱动,实际上NVIDIA的显卡配套应用可以分为三部分——控制面板、GeForce Experience以及第三方超频软件

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