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关于 光线追踪 的消息

超能课堂(170):从桌面到移动,NVIDIA的追光大计

2018年被视为光线追踪游戏元年,因为这一年微软确定了DXR光线追踪标准,NVIDIA推出了图灵GPU显卡,EA也推出了《战地5》光追游戏,光追游戏的产业链已经建起来了,虽然目前的规模还比较小。为了扩大光追生态链,今年的CES展会上NVIDIA又推出了适用于笔记本的图灵GPU,包括RTX 2080/2070/2060三款,与桌面版的RTX 2080 Ti/2080/2070/2060显卡联手给PC产业提供了光追游戏的硬件基础。

超能课堂(150):RTX显卡支持的实时光线追踪是什么?

今年计算机图形学上什么最火爆?那莫过于实时光线追踪了。GDC 2018上,微软率先为DirectX 12 API增加了光线追踪模块,命名为DirectX Raytracing (DXR);NVIDIA则是发布了基于实时光线追踪的RTX技术;AMD也宣布是自家的ProRender渲染引擎将支持实时光线追踪。此外诸如EA 寒霜引擎、EA Seed、Unreal 引擎、3DMark、Unity 引擎已经宣布将会引入光线追踪。但这些似乎距离我们还有些遥远,直到前两天NVIDIA发布了RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070游戏显卡,明确表示从硬件级别支持光线追踪!那么到底什么是光线追踪?

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