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关于 显示 的消息

超能课堂(310):常见的显示设备亮度单位都有哪些?

前阵子笔者有一个朋友就买了一个显示器。到手之后他就跟我吐槽了,说那个显示器在买的时候一看参数“哇性价比超高啊,2K分辨率之余又有165Hz刷新率,而且又是某某某面板,最重要的是还很便宜”。但是到手之后发现有一个大问题,那就是这个显示器太暗了,之后一问卖家才知道这个显示器的亮度就只有100 nits左右。很明显我这位朋友就是犯了一个是男人都会犯的错误,那就是忽略了亮度这个指标。

超能课堂(287):消失的第三方之图形显示芯片篇

如今消费者想购买独立显卡,不是选择绿厂(英伟达)就是红厂(AMD),两家企业从产品线布置到价格划分都非常清晰。即便拿两家同样定位的产品进行比较,来来去去能比较的技术要点可能经常看评测的朋友都能背了,甚至不同板卡厂商的产品也是那么千篇一律。目前英特尔和AMD基本形成了从CPU、GPU到芯片组的合围,即便是英伟达,也在努力收购Arm,御三家各自有了自己成体系的配置。或许在未来,无论OEM厂商还是消费者,选择显卡可能会更多地优先考虑从上至下同一个厂商的型号。

超能课堂(269):显示器响应时间有什么意义?

如果大家有在各大电商平台上搜索过游戏显示器的话,应该会在搜出来的显示器标题上看到刷新率、分辨率、尺寸或者面板类型等等的数据。这些参数会因应大家搜索显示器条件不同而有所变化,不过有一项参数是游戏显示器基本上万年不变的,那就是标题中的1ms。

超能课堂(254):显示器背光的那些事

相信当大家在选购一款显示器的时候,第一时间会关注的应该都会是它的纸面数据了。对于游戏玩家来说,第一眼看的可能是分辨率、刷新率、响应时间,而对于有创作需求的用户来说,可能会是分辨率、色准、色域、校色等等的参数。对于显示器有进一步了解的用户可能会再留意显示器的面板等等。

超能课堂(226):显示器动态模糊是什么,可以怎样减少?

想必很多玩家在打游戏的时候都遇到过这样的情况:“哎,怎么画面这么模糊的呢?啊看不不清楚敌人啊!啊打不中敌人啊!啊我死了!”这种情况其实是由一个叫“动态模糊(Motion Blur)”的东西导致的。简单来说,动态模糊是当视角在转动时,眼前的影像或者物体看上去很模糊的现象,实际看到的效果与失焦有点相似的。由于是在影像移动时才会发生的现象,因此也就称为“动态模糊”或者“运动模糊”。

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