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Valve公布Knuckles EV3体感手柄,设计更细腻但依然Dev-Only

虽然作为产品,Oculus Rift、HTC Vive的继任者还没到来,但是配件领域从来没有停止过前进,无论是小扎还是小G都在研究更好的体感输入方面。Valve在六月份时候公布新款Knuckles EV2.0体感手柄的时候就表示已经在开发者反馈的基础上实施“数百项修改”,在这巨大的数字背后,Knuckles EV2.0手柄跟以前仿佛钢铁侠掌心雷的造型相比确实已经有很大改动,整体造型完全大改,变得更容易贴合手掌、更容易握持,同时通过新的传感器实现新的输入方式。昨天Valve在社区公布相对来说“小改”款的Knuckles EV3,虽然仍旧是Dev-Kit产品的性质,但是已经有改善体感输入、握持体感设计、电池续航,整体看起来比以前更像消费产品。

Valve公布新款Knuckles EV2体感手柄,手指运动回馈更精确

Valve公布自己的体感手柄Knuckles 1.3其实也是去年六月底的这个时候,一年后他们的全新Knuckles EV2体感手柄看起来已经舒适很多,功能同样强大很多。这里要注意,虽然HTC Vive、Oculus Rift的正统继任者还没有到来,但是外围配件的更新从来没有放慢过脚步,尤其是以手柄为代表的体感设备,它们现在能够支持的体感追踪效果已经比当年的“虚拟现实元年”要强大很多。

华硕推钻石般的Windows MR头显,搭配6DoF体感控制、卖449欧元

微软在去年便公布将与数家PC厂商共同推出299美元起的MR(Mixed Reality)头显,但事情发展并没有那么顺利,直到今年微软的合作伙伴们才陆续推出这些头显。继戴尔之后,华硕也在近日推出了他们的Windows MR头显。

Oculus向全新“可缓冲”体感力反馈发力:效果更敏锐多样

目前Oculus Touch体感手柄使用的力反馈采用的线性反馈,虽然小编还没有亲自体验过,但是看上去可玩性应该是不错的。不过在近日的Oculus开发文档中,开发者重点介绍的是以前没有听说过的“可缓冲”力反馈(Buffered Haptics)特性和非缓冲力(Non-Buffered)反馈,这到底是什么特性呢?

次世代的VR体感手柄应该是什么样子?Oculus的答案很酷炫

虽然小编曾听一些来自厂商的声音称Oculus Rift的体感追踪功能是看到HTC Vive Lighthouse功能出路之后赶工出炉的,但是对于这种认知小编是比较怀疑的,因为对于Facebook、Oculus这种体量的公司来说,更多的是能不能从实验室中走出来,而不是没有考虑到或者将市场拱手相让。就以体感为例,确实在2016年来看Oculus是落后一筹,无论是Oculus Rift,还是Oculus Touch。

小编带你体验最强大的VR设备:技嘉AORUS 720°VR体感模拟器

Computex 2017台北国际电脑展已经落下帷幕了,小编就和大家分享一下现场的活动体验吧。虽然说VR的前途一片光明,但是从今年现场看到与VR相关的新产品相当少见,绝大部分都是老面孔了,HTC VIVE以及Oculus几乎是每个显卡厂商必备的玩意,现场基本上都有妹纸手把手教你体验VR。不过最厉害的应该当属技嘉在世贸展馆中的720°VR体感模拟器,体验机器就像是一个飞行模拟舱,配合上物理体感、VR眼睛,可以给玩家提供身临其境体验,小编也亲身体验了一把,下面就详细分享一下体验感受。

Oculus新体感专利公布,聚焦手指末端的动作细节感应

从二十世纪中那些停留在概念阶段的虚拟现实技术开始,直到去年的大多数时间里,VR首先带来的是针对视觉的混淆,在骗过眼睛之后才开始和声音一起,开始具有初步骗过人的第一本能的沉浸感。不过所谓的沉浸感其实并不只是一个停留在点上的概念,从最早的视觉开始,已经慢慢向触觉突破,比如在去年的8月份就在Indiegogo众筹的PowerClaw套件,可以带给用户对温度、粗糙等体感。而在今年的春节前夕,Facebook也曾对外公开扎克伯格前往Oculus Lab的照片,其中一张可以清楚的看到他本人在镜头前戴着疑似手套的装置。

Valve将开放Vive体感追踪设备,全面追踪你的每一寸皮肤

在今年的早些时候的CES 2017上,Valve曾针对HTC Vive与其定位系统Lighthouse展出过一款体感追踪设备(Vive Tracker),它允许用户将这个模块化追踪设备与其他玩具结合并参与VR环境下的定位,进而大幅拓宽用户的虚拟体验,目前这款追踪设备依然处在开发者套件阶段。

Valve公布Knuckles EV3体感手柄,设计更细腻但依然Dev-Only

虽然作为产品,Oculus Rift、HTC Vive的继任者还没到来,但是配件领域从来没有停止过前进,无论是小扎还是小G都在研究更好的体感输入方面。Valve在六月份时候公布新款Knuckles EV2.0体感手柄的时候就表示已经在开发者反馈的基础上实施“数百项修改”,在这巨大的数字背后,Knuckles EV2.0手柄跟以前仿佛钢铁侠掌心雷的造型相比确实已经有很大改动,整体造型完全大改,变得更容易贴合手掌、更容易握持,同时通过新的传感器实现新的输入方式。昨天Valve在社区公布相对来说“小改”款的Knuckles EV3,虽然仍旧是Dev-Kit产品的性质,但是已经有改善体感输入、握持体感设计、电池续航,整体看起来比以前更像消费产品。

SIGGRAPH 2017拾萃:头盔+防弹背心+战靴=全体态追踪

来自美国犹他州的Optitrack公司曾经有一套非常有创意的方案,思路上类似于我们之前测试过的VR GO背包——将机器背在身后随身体而动以此消除机器在距离和活动空间上的限制,并且支持在超大的空间内沉浸式的玩游戏,比如射击、探险等等。这本来是一种非常有未来价值的愿景,但是这套VOID平台也有本身的技术限制,比如可以被体感追踪的设备只有手中的道具(比如枪械)。

次世代的VR体感手柄应该是什么样子?Oculus的答案很酷炫

虽然小编曾听一些来自厂商的声音称Oculus Rift的体感追踪功能是看到HTC Vive Lighthouse功能出路之后赶工出炉的,但是对于这种认知小编是比较怀疑的,因为对于Facebook、Oculus这种体量的公司来说,更多的是能不能从实验室中走出来,而不是没有考虑到或者将市场拱手相让。就以体感为例,确实在2016年来看Oculus是落后一筹,无论是Oculus Rift,还是Oculus Touch。

微软Build 2017还有哪些不应该被忽视?MR头显重现江湖

自从微软在年初的CES 2017上展示Windows Holographic平台上的来自各合作伙伴的混合现实头显(Mixed Reality Headset)之后,有很长一段时间都处于销声匿迹的状态,再加上改名部大显身手将其更名为Windows Mixed Reality,自然更难为人熟知,于是在上周的Build 2017中它们的声音在内容繁多而精彩的Windows 10内容一旁显得并不夺目,但这并不意味着这个门类中难出亮点,事实上在上周有非常多值得一看的内容。

HTC Vive展示模块化多用途追踪设备,满足玩家全面的体感需求

进入CES 2017的第二天,由于今年Oculus没有参加这次会展,HTC/Valve似乎会在一个没有对手的舞台上为所欲为。今天他们发布了两款附件,首先是一款追踪设备(Tracker)。大家都知道在HTC Vive的体感手柄在很长一段时间里是以一个维度的身位领先对手Oculus Rift配备的Xbox One手柄,而这次HTC发布的新配件可以继续延伸,可以将其他设备的位置或动作捕捉引入计算机模拟的虚拟环境。同时还发布的一个头戴式束带自带音频输出,无需外接耳机。同时HTC表示很快将能实现无线缆化。

Oculus Rift好搭档,全身体感套装PrioVR现身CES

微软的Kinect体感摄像头以及Oculus VR的Rift眼镜可以让玩家更贴近游戏,但这离我们想象中的“身临其境”还有点差距。之前在Kickstarter为其虚拟现实传感套装PrioVR筹资的YEI科技公司现在将产品带到CES会场,为大家展示了这套可以追踪全身运动的装备。

传苹果收购曾为Xbox 360 Kinect提供技术的以色列公司

  据Calcalist报道,苹果已经出资3.45亿美元收购了以色列公司PrimeSense。这是一家研发3D体感技术的公司,曾经为微软Xbox 360的Kinect提供技术。   据称这项交易本来会在这个月初完成,不过遇到了一些法律上的问题,现在才终于成功。对于收购的传言,PrimeSense表示他们不会进行评论。因为并没有很明确地否认,所以可信度不小。

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