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关于 使命召唤:幽灵 的消息

《使命召唤:幽灵》升级包移除6GB内存要求,可录制视频

  《使命召唤:幽灵》是一款对电脑配置要求较高的游戏,尤其是内存,最低要求6GB的容量,这肯定会令一些人觉得不爽,现在制作公司Infinity Ward似乎对这个要求有所降低。   在Reddit上传出消息:在《使命召唤:幽灵》最新的升级包中已经移除了6GB内存的要求,并且加入了很多多人游戏元素。据称以这款游戏的画面质量其实不需要这么多的内存,只是到2GB的占用程度而已。事实上之前网上已经有人放出了可以在低于6GB内存的机器上运行的破解程序。

《使命召唤:幽灵》画面:PS4为1080P,Xbox One为720P

  之前PC、PS4和Xbox One三个平台在《战地4》上进行了一番画质对比,引起不少人的争议,现在富有争议的话题又来了。《使命召唤》系列开发商Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin新近在Twitter上透露消息:PS4版本的《使命召唤:幽灵》将采用1080P的显示方式,而Xbox One则为720P。

动视辟谣幽灵游戏配置需求,NVIDIA移除GTX 780说明

  前两天NVIDIA的GeForce官网上曝光了动视《使命召唤:幽灵》的配置需求,最低系统要求64位Win7或者Win8没什么,CPU要求C2D E820或者羿龙X3 8750也没什么,显卡要求GTX 550 Ti或者HD 5870(这两个卡也太不对等了吧)也没什么,但是NVIDIA给出的推荐配置是GTX 780,这一下子可要炸锅了,4799元的GTX 780才是推荐配置,《使命召唤:幽灵》称得上是史上硬件要求最高的游戏了。

《幽灵》同时为A、N优化?动视也会支持AMD的Mantle技术

  在前两天的GPU 14大会上,AMD推出了新的Mantle底层优化技术,它是和EA DICE工作室一起研发的,取材于主机上的游戏优化技术,很明显DICE的《战地4》是首款支持Mantle API的游戏。不过DICE的老对手动视对Mantle也很看好,表示也会支持Mantle优化技术。

10美元搞定,《使命召唤:幽灵》优惠升级Xbox One和PS4版

  今日Activision宣布购买了Xbox 360版本和PS3版本《使命召唤:幽灵》的用户只需要支付10美元就能升级到Xbox One版本和PS4版本。   那些希望升级到Xbox One版本的用户可以购买包含两份授权的数字版《使命召唤:幽灵》,为69.99美元,授权包含了Xbox 360和Xbox One两个机种,也可以选择购买Xbox 360的数字版,为59.99美元,再额外支付10美元升级到Xbox One版本。这项升级活动将会持续到2014年3月31日。

NVIDIA拿下动视,成为《使命召唤:幽灵》技术伙伴

  AMD的Game Evolved这一年来拉拢到不少游戏厂商,DICE的《战地4》已然成为AMD下一代Hawaii显卡的助力。NVIDIA也不能坐视不管,前两天刚刚与育碧达成合作协议,《细胞分裂:黑名单》、《刺客信条:黑旗帜》及《看门狗》三款游戏将为NVIDIA优化。现在NVIDIA再下一城,成为动视年底大作《使命召唤:幽灵》游戏的技术合作伙伴

《使命召唤:幽灵》多人模式公布,GTX Titan SLI加持

  《使命召唤:幽灵》是COD系列的最新作,5月份的Xbox One发布会上首次公布,最大特点就是全面升级了老旧的IW引擎,支持DX11,画质向新一代主机迈进,该作预计在今年11月份发布。

使命召唤:幽灵vs.战地4:最强DX11图形引擎之战

  要说低成本、高收入的3D游戏,动视旗下的《使命召唤》算是一个。IW工作的IW系列引擎在《现代战争》及《使命召唤》游戏真是新三年,旧三年,缝缝补补三年,直到去年的《黑色行动》2中才支持了DX11,不过它也只是增加了曲面细分技术而已,其他变化并不大。在Xbox One主机的发布会,动视也官方公布了《使命召唤:幽灵》新作的存在,而且表示这个游戏会在图形引擎上全面升级。

EA《FIFA 14》与《UFC》登陆Xbox 720,将于今晚亮相

  微软将于太平洋夏季时间5月21日早上10点,即北京时间5月22日凌晨1点发布次世代家用游戏主机Xbox 720(实际上可能还有其他名字),而紧随而至的还有数款游戏,其中包括《使命召唤:幽灵》、《FIFA 14》以及《UFC》。

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