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Oculus向全新“可缓冲”体感力反馈发力:效果更敏锐多样

目前Oculus Touch体感手柄使用的力反馈采用的线性反馈,虽然小编还没有亲自体验过,但是看上去可玩性应该是不错的。不过在近日的Oculus开发文档中,开发者重点介绍的是以前没有听说过的“可缓冲”力反馈(Buffered Haptics)特性和非缓冲力(Non-Buffered)反馈,这到底是什么特性呢?

纸上得来终觉浅,苹果手表Apple Watch 20天使用体验

2014年9月10日,苹果首次发布了期待已久的Apple Watch手表,并在时隔刚好半年后宣布上市。我们在苹果开启预约的第一天就已经下单,但由于下单人数太多了,我们的手表直到劳动节那一天才送到。截止至本文撰写完毕之前,在这20天左右的时间里,我几乎每天都将它戴在手上,按照正常的需求进行使用,绝非“浅尝”三五天就匆匆交出的体验文。

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