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关于 原生 的消息

Epic Games推出虚幻引擎5.2:原生支持苹果M1/M2系列芯片

Epic Games宣布,推出虚幻引擎5.2(Unreal Engine 5.2 / UE 5.2)。Epic Games表示在该版本中,进一步扩展了UE5的开创性工具集,继续实现其最开放、最先进的实时3D创作工具的承诺。除了功能的完善和稳定性的提高之外,虚幻引擎5.2还推动了创作者所期望的开箱即用的界限,提供了更多的新功能。

爱国者ES系列全模组1250W/1000W电源上架,ATX3.0原生PCIE5.0

爱国者(aigo)旗下的ES系列全模组1250W/1000W电源已经在电商平台上架,电源符合Intel ATX3.0规范,并且通过了80PLUS金牌认证,同时支持PCIe5.0 16Pin 12VHPWR接口。

微星推出MAG X670E Tomahawk WIFI主板:原生支持Ryzen 7000X3D系列处理器

微星宣布,MAG X670E Tomahawk WIFI主板加入到其AMD系列主板阵容,并支持迄今为止所有Ryzen 7000系列处理器。随着Ryzen 9 7950X3D和Ryzen 9 7900X3D的上市,需要采用基于AGESA 1.0.0.5微码构建的BIOS才能更好地对性能进行优化,而MAG X670E Tomahawk WIFI主板已做好了准备。

Thermaltake钢影GF3 1350W电源评测:原生12VHPWR接口的ATX 3.0精品

Thermaltake旗下的钢影Toughpower GF3系列电源主要面向高端硬件平台,如配置了以RTX 40系列为代表的新世代显卡平台而推出,具备750W到1650W等多个型号,均基于ATX 3.0电源设计指南而打造,并全部通过了80Plus金牌认证,全部配置有12VHPWR供电接口,其中1650W款式为18cm长度,配置有2个12VHPWR接口,而其余款式则为16cm长度,配置1个12VHPWR接口。

英特尔展示Granite Rapids平台,将原生支持DDR5-6400内存

近日,英特尔在中国台北举办的“Intel Innovation 2022”活动上,现场演示了未来的至强(Xeon)可扩展处理器Granite Rapids。这是英特尔计划在明年发布的新产品,排在今年的Sapphire Rapids和Emerald Rapids之后。

英特尔Xe/Arc GPU已放弃DirectX 9原生支持,将转移到DirectX 12仿真模式

此前英特尔承认,Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)独立显卡存在驱动程序方面的优化问题,对DirectX 12游戏的优化最为到位,Vulkan游戏也不错,只是DirectX 9和DirectX 11游戏就差很多了。英特尔承诺会持续进行优化,认为这是一件长期且艰巨的工作。

《战神》FSR 2.0功能分析:超越原生画面的表现

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AMD在上个月推出的FSR 2.0功能可以说是让很多人,特别是手持AMD显卡或者是NVIDIA GTX系列显卡的玩家感到非常兴奋。因此正如笔者在《AMD FSR 2.0功能体验:非专用硬件拉伸功能的崭新开端》这篇文篇里所说的那样,FSR 2.0拥有着差不多全方位碾压1.0的姿势,特别是在画质这方面可谓是进步非常大。

微软推出DirectX 12全新视频编码API,Windows 11可原生支持

微软宣布,将推出DirectX 12全新视频编码应用程序编程接口(API)。该视频编码API可以让第三方应用程序能够使用GPU加速视频编码,以按照DirectX 12标准加速视频编码,为视频应用程序提供了一致的标准流程方法,而且在Windows 11操作系统中提供了原生支持。

DG2-128EU GPU是原生96bit显存位宽,桌面显卡可能配6GB显存

虽然Intel的ARC系列独显要等到明年第一季度才会发布,但目前的消息已经越来越多了,而且官方自己也在架构日活动上放出了不少关于Xe-HPG的信息,DG2-512EU与DG2-128EU两个GPU也被放到官网上,而现在推特用户@Locuza_对官方的DG2-128EU GPU核心图做了标注,这GPU只有96bit的显存位宽。

《永恒边缘》DLSS及FSR分析:FSR更锐利而DLSS更接近原生画质

上个星期我们看过的《涅克罗蒙达:赏金猎人》可以说是第一款同时拥有NVIDIA DLSS以及AMD FSR之余,又比较3A大作向的游戏了(虽然游戏展度很短,笔者已经通关了)。而在那之后,这个星期我们又迎来了第二款先有了DLSS之后又加入FSR的游戏,那就是《永恒边缘(Edge of Eternity)》了。

AMD FSR回退FP32单精度测试:原生FP16半精度快了7%

在7月15日,AMD兑现了此前FidelityFX Super Resolution(FSR)上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,此举得到了开发社区的积极响应。FidelityFX Super Resolution除了开源特性,其支持范围的广泛也是得到不少玩家的拥护。除了AMD自己的GPU,甚至竞争对手英伟达的一些老显卡也能享受这项技术,让性能得到提升,在如今显卡溢价严重的市场环境下显得非常有用。

小岛秀夫或会和微软进行合作,新作可能是一款云原生游戏

在过去的几个月里,一直有传言称小岛秀夫正在和微软就发行他的下一款游戏进行谈判。

据Venturebeat报道,按照记者Jeff Grubb得到的消息,小岛秀夫原来是作为谷歌Stadia的独家项目开发的,所以其游戏概念中某些关键地方使用了Stadia的技术。不过在谷歌撤销了原创游戏开发部门以后,小岛秀夫也与谷歌取消了合作,将合作对象转向了微软。如果小岛秀夫与微软能最终达成协议,这款游戏将是一款原生云游戏。

Unity将原生支持DLSS,让更多游戏拥有DLSS

游戏引擎Unity将会从2021.2版之后开始原生支持NVIDIA DLSS,让玩家可以在更多游戏内体验DLSS。如果现在还有人不知道DLSS是什么的话,NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)是利用AI把低渲染分辨率的画面拉伸至较高显示分辨率,在提高游戏帧数的同时也不会让画面效果损失太多。

安卓未来将更新原生单手模式:小手用户的一个福音

我们都知道现阶段的手机发展趋势,自从苹果也做大屏幕之后,手机的尺寸以及重量越来越大。虽然在视觉体验上是非常爽的,但是对于一些手比较小的用户来说,大屏手机反而成为了一种负担。因此很多定制系统很早就做出来了自己的单手模式,他们大多可以让系统直接缩小到一个角落进行显示,这里面尤其以索尼的21比9手机为主,Xpreia最近新出的手机实在是太过于修长了,确实对一些用户造成了很大的困扰。

DG2 GPU将于年内发布并原生支持光线追踪,Nehalem架构之父重回英特尔

Guru3D报道,英特尔高级副总裁、首席架构师,兼英特尔架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri,日前在推特的互动里表示,2021年有很多值得期待的事情,和两位图形部门的高管带领的团队正在为高性能产品做准备。

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