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关于 原生 的消息

AMD FSR回退FP32单精度测试:原生FP16半精度快了7%

在7月15日,AMD兑现了此前FidelityFX Super Resolution(FSR)上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,此举得到了开发社区的积极响应。FidelityFX Super Resolution除了开源特性,其支持范围的广泛也是得到不少玩家的拥护。除了AMD自己的GPU,甚至竞争对手英伟达的一些老显卡也能享受这项技术,让性能得到提升,在如今显卡溢价严重的市场环境下显得非常有用。

小岛秀夫或会和微软进行合作,新作可能是一款云原生游戏

在过去的几个月里,一直有传言称小岛秀夫正在和微软就发行他的下一款游戏进行谈判。

据Venturebeat报道,按照记者Jeff Grubb得到的消息,小岛秀夫原来是作为谷歌Stadia的独家项目开发的,所以其游戏概念中某些关键地方使用了Stadia的技术。不过在谷歌撤销了原创游戏开发部门以后,小岛秀夫也与谷歌取消了合作,将合作对象转向了微软。如果小岛秀夫与微软能最终达成协议,这款游戏将是一款云原生游戏。

Unity将原生支持DLSS,让更多游戏拥有DLSS

游戏引擎Unity将会从2021.2版之后开始原生支持NVIDIA DLSS,让玩家可以在更多游戏内体验DLSS。如果现在还有人不知道DLSS是什么的话,NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)是利用AI把低渲染分辨率的画面拉伸至较高显示分辨率,在提高游戏帧数的同时也不会让画面效果损失太多。

安卓未来将更新原生单手模式:小手用户的一个福音

我们都知道现阶段的手机发展趋势,自从苹果也做大屏幕之后,手机的尺寸以及重量越来越大。虽然在视觉体验上是非常爽的,但是对于一些手比较小的用户来说,大屏手机反而成为了一种负担。因此很多定制系统很早就做出来了自己的单手模式,他们大多可以让系统直接缩小到一个角落进行显示,这里面尤其以索尼的21比9手机为主,Xpreia最近新出的手机实在是太过于修长了,确实对一些用户造成了很大的困扰。

DG2 GPU将于年内发布并原生支持光线追踪,Nehalem架构之父重回英特尔

Guru3D报道,英特尔高级副总裁、首席架构师,兼英特尔架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri,日前在推特的互动里表示,2021年有很多值得期待的事情,和两位图形部门的高管带领的团队正在为高性能产品做准备。

Adobe Premiere Pro、Premiere Rush和Audition推出新Beta版,原生支持M1

苹果的M1系列Mac在性能和电池续航方面都有着让人印象深刻的表现,不过现阶段还是缺乏应用程序的原生支持。

各路的开发者正在为尽早实现原生支持而努力,例如Zoom即将发布针对M1 Mac的更新,其他应用例如Adobe Premiere Pro已经进入测试阶段,现在已经可以下载了。不仅仅是Adobe Premiere Pro,Premiere Rush和Audition都开始提供测试版使用了。

苹果新Mac更适合办公人了,微软Office 365更新对M1芯片原生支持

苹果在今年下半年开始出货自家基于ARM架构的M1芯片版Mac后,由于这次从x86到ARM这种架构大转移,所以新Mac在使用上最大的问题是软件兼容性,当然由于苹果早就在软件开发进行过渡,以及自身强大的号召力,各家软件开发商的适配工作还是很快,现在对于大多数用户都非常重要的办公套件,微软Office 365也已经更新对M1原生支持了。

Adobe Lightroom CC增加了对苹果M1的原生支持,还包括了Windows on ARM

随着苹果M1 SoC的推出,人们越来越关注基于ARM的处理器以及平台的原生软件支持问题。虽然最新的MacBook Air、MacBook Pro和Mac mini可以使用macOS Big Sur中的Rosetta 2翻译器运行x86-64代码,但显然如果使用原生代码肯定是最好的。

索尼限制PS5不能以120FPS运行PS4游戏,可能需完整的原生移植

索尼不时就会做出了一些让开发者和游戏玩家望而却步的决定,比如不支持1440p显示输出。据HOTHARDWARE报道,人们发现,虽然游戏在Xbox Series X/S上可以以120FPS的速度运行,但PlayStation 5却没有得到同样的待遇,虽然性能上完全没问题,这似乎是由于PlayStation 5上向后兼容游戏的处理方式。

新Mac也已经有你们最爱的网络浏览器,Chrome推出支持M1芯片的原生app

苹果新款Mac换用了基于ARM架构的M1芯片后,由于他们提前做了app的过渡开发,加上Rosetta 2这样的转码编译工具,所以实际上已经买到手的用户,并不会遇到太大的因架构不同而导致的app兼容性问题,大家常用app都可以正常安装使用,而当中最常用的网页浏览器app,苹果自家的Safari虽然足够好用,但很多用户,特别是从Windows转过来的,始终是更喜欢Google家的Chrome,虽然Google没有在新Mac开卖后第一时间提供支持,但他们也很快速跟进,现在最新版Chrome浏览器已经是个支持M1芯片的原生app。

未来PS5可能会增加原生1440P输出,一切还有转机

索尼时常会做出一些奇怪的决策,即使知道可能会激怒玩家。例如近期索尼决定不在PS5上提供对原生1440P的支持,这有可能导致使用电脑显示器进行游戏的玩家放弃购买。幸运的是,这个决定并不是一成不变的。

《恶魔之魂:重置版》帧数确认:电影模式原生4K 30帧 性能模式1440P 60帧

今天是索尼PlayStation5次时代主机正式发售的日子,算上11月10日发售的微软Xbox Series X、Xbox Series S,Video Game正式步入新的篇章。作为PlayStation5次时代主机的头阵先锋,《恶魔之魂:重置版》的关注度无疑是最高的,当年《恶魔之魂》的出现标志着“魂”系列的起源,也是传奇游戏制作人宫崎英高先生的早年作品,在当时给玩家们留下了深刻的印象。

索尼表示PlayStation5不支持原生2K分辨率输出

距离PlayStation5首次发售的日期只有7天了,微软跟索尼两家的宣传攻势却并没有因此减少。今天IGN意大利分部采访了当地索尼的负责人,并对一些关键性问题进行提问,对于PlayStation5大家都知道是百分之百支持1080P分辨率以及4K分辨率的,那会不会支持2K分辨率呢?之前显示器制造厂商明基曾经暗示PlayStation5可能支持2K分辨率,这也让大家对PlayStation5支持2K分辨率还是比较期待的。

采用ARM芯片的Mac Mini原生跑分出炉, 性能超2020款MacBook Pro 13

在苹果的WWDC20开发者大会上,苹果宣布会将自家Mac产品线的处理器从Intel平台转移到自家的ARM平台,并且发布了Developer Transition Kit(以下简称TDK)开发机,它就是一款披着Mac Mini皮的ARM Mac,用的是iPad Pro的同款A12Z SoC。

首波基于A12Z处理器Mac的跑分出炉:非原生情况下成绩一般

苹果在上周召开的WWDC 2020大会上面只“发布”了一款硬件产品,那就是Developer Transition Kit(DTK),它是一款披着Mac Mini皮的ARM Mac,用的是iPad Pro的同款A12Z SoC。它是苹果分发给开发者用来提前做应用迁移等适应性工作的,目的是为了在ARM版Mac正式上线时有一个较好的应用环境。这两天国外的开发者已经陆续收到了这款DTK,很多开发者都拿它来跑了下分,比如用macOS上面比较常用的Geekbench 5……

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