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流言终结者系列:第三代锐龙关同步多线程能增加游戏帧数?

关于AMD锐龙处理器玩游戏要关掉同步多线程(SMT)这传言其实已经流传已久,说真的这话放到以前可能还真的有这可能,但是随着Windows  10升到1903版本优化了CPU的调度之后再来传新锐龙处理器玩游戏还要关SMT这个就不太靠谱了,因为新的1903版本会优先用完锐龙处理器一个CCX的资源,并且还会优先使用CPU的物理核心,所以理论上你关不关SMT应该都是没啥差别的,当然光这样说大家是不会信的,今天我们就来测试一下Ryzen 7 3700X开和关闭SMT时对游戏到底有多大影响。

移动SoC支持SMT多线程了,ARM发布7nm Cortex-A65AE处理器

X86及Power处理器都支持SMT多线程技术,目的是为了尽可能获得更高的多线程性能,但是移动处理器一直没有上SMT的,倒不是ARM等厂商没那个技术,是因为没必要,因为移动处理器还考虑能效问题,真想要多线程性能直接上多核就行了。ARM今晚发布了Cortex-A65AE处理器,它是面向汽车电子市场的,为7nm工艺优化,其最大特点就是支持了SMT多线程,性能吞吐率比前代高3.5倍,预计2020年上市。

《怪物猎人:世界》对多线程优化相当好,也相当的吃CPU

卡普空的《怪物猎人:世界》在游戏主机上的销量相当的好,而在8月9日这款游戏将登陆PC平台,它的硬件配置要求其实早就曝光了,最低需要Core i5+GTX 760显卡,推荐Core i7+GTX 1060显卡,这配置要求其实是比较高的,而这款游戏所使用的MT Framework引擎也相当的吃CPU。

Core i7-7700K真的是最强游戏CPU?多线程游戏大测试

就在距离英特尔第八代桌面处理架构要出世不久的眼下,我们打算做一次对于游戏性能的全面测试。虽然听上去像是为过去划句号,但事实上是为日后的装机选择,以及更多的疑问作一次慎重的参考。原因很明确,从秋天开始直到春节后,消费者会像冬眠苏醒一般会开始更新配置、为集中发售的游戏而装机。对于今年来说,14nm++制程的Coffee Lake架构已经在视平线上忽闪忽现,但就眼下来说,锐龙处理器至少在规格、性价比上都很有优势,目前也正处在服役期中的当打之年,那么如果为纯粹的游戏装机方案来看,在久经战阵的架构上不断优化的Core i7系列,和规格更加吸引人的锐龙处理器,到底谁更优秀呢?

超能课堂(104):超线程/SMT多线程技术有什么用?

说到超线程技术,大家应该都不陌生了,Intel早在2002年推出的Northwood奔腾4 HT处理器就把这一技术带入到消费级市场,虽然随后的酷睿2处理器超线程被抛弃,不过到了2008年推出的Nehalem架构Core i7处理器又把超线程技术带回到市场上,并一直沿用至今,现在的Core i7/i3、部分奔腾与Atom、还有移动版的双核Core i5与Core M处理器都有超线程技术,AMD最新推出的Ryzen系列除最低端的Ryzen 3外都带有SMT多线程技术,与Intel的超线程技术类似。

Linux内核修复Ryzen线程数目识别错误,多线程性能将会飙升

早前AMD公司新闻发言人在接受采访时表示,AMD的新款处理器Ryzen将不再支持Windows7操作系统(其实还是能安装上,性能也没多大问题),并且对Linux作为内核的操作系统也有所要求,Ryzen处理器原本要求Linux内核版本需要4.9.10以上,但之后发现该版本依旧存在多线程识别问题,无法发挥出Ryzen 7 8核16线程的全部实力。Linux已经在官网发布最新的内核修复这一问题,预计Ryzen 7处理器又能纵横在Linux系统上。

AMD Ryzen 5处理器第二季度上市,1600X多线程成绩率先曝光

昨日锐龙AMD Ryzen 7处理器评测全面解禁,目前大部分网友反馈对AMD这一个数年来精心准备的处理器性能颇为满意,而且最低只要2499元即可拥有8核16线程处理器,性能好、功耗低、温度低一直都是玩家们所追求的。不过AMD Ryzen 7处理器仅仅是AMD准备的一道“头盘菜”,接下来还会在所有应用上CPU的领域,携带着Ryzen处理器攻城略地。目前大家呼声最大的就是Ryzen 5/3处理器什么时候能面世,毕竟2000元以下的CPU才是大众所考虑的。现在AMD已经宣布Ryzen 5处理器已经蓄势待发,第二季度就会上市,首发将会有两个型号;而Ryzen 3处理器则需要等待至下半年。

流言终结者系列:第三代锐龙关同步多线程能增加游戏帧数?

关于AMD锐龙处理器玩游戏要关掉同步多线程(SMT)这传言其实已经流传已久,说真的这话放到以前可能还真的有这可能,但是随着Windows  10升到1903版本优化了CPU的调度之后再来传新锐龙处理器玩游戏还要关SMT这个就不太靠谱了,因为新的1903版本会优先用完锐龙处理器一个CCX的资源,并且还会优先使用CPU的物理核心,所以理论上你关不关SMT应该都是没啥差别的,当然光这样说大家是不会信的,今天我们就来测试一下Ryzen 7 3700X开和关闭SMT时对游戏到底有多大影响。

移动SoC支持SMT多线程了,ARM发布7nm Cortex-A65AE处理器

X86及Power处理器都支持SMT多线程技术,目的是为了尽可能获得更高的多线程性能,但是移动处理器一直没有上SMT的,倒不是ARM等厂商没那个技术,是因为没必要,因为移动处理器还考虑能效问题,真想要多线程性能直接上多核就行了。ARM今晚发布了Cortex-A65AE处理器,它是面向汽车电子市场的,为7nm工艺优化,其最大特点就是支持了SMT多线程,性能吞吐率比前代高3.5倍,预计2020年上市。

Linux内核修复Ryzen线程数目识别错误,多线程性能将会飙升

早前AMD公司新闻发言人在接受采访时表示,AMD的新款处理器Ryzen将不再支持Windows7操作系统(其实还是能安装上,性能也没多大问题),并且对Linux作为内核的操作系统也有所要求,Ryzen处理器原本要求Linux内核版本需要4.9.10以上,但之后发现该版本依旧存在多线程识别问题,无法发挥出Ryzen 7 8核16线程的全部实力。Linux已经在官网发布最新的内核修复这一问题,预计Ryzen 7处理器又能纵横在Linux系统上。

全战:罗马2性能测试:CPU多线程几无影响,显卡集体悲剧

  《全战:罗马2》是《全战》系列游戏的新作,宣布于2012年,今天起正式开售,此前在Steam上预定一周即登榜首,游戏的人气还是非常高的,毕竟前面几代有了良好的口碑和销量铺垫。

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