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关于 天蝎 的消息

与天蝎座相比新主机输入延迟更低:XBox Series X在战争机器5中最多降低57%

随着次时代主机发售日期的逐步临近,关于次时代主机的更多细节逐渐开始被官方透漏,之前我们讨论次时代主机的时候,作为玩家我们总是喜欢讨论那几个老生常谈的点,什么分辨率啊,帧率啊,画质啊等等。但是对于玩家来说,还有一个不可忽视的要素就是输入延迟,众所周知输入延迟越低,我们的操作反馈到游戏角色中就越迅速,那么次时代主机XBox Series X在机身性能大提升之后,在这个方面的指标有无进步呢?战争机器的开发团队专门进行了一项测试,结果是非常喜人的,在120FPS的模式下,Xbox Series X相比之前的老XBox One X天蝎座主机输入延迟整整降低了57%!

数毛社发布Xbox Series X实机演示视频:大多数游戏帧数相比天蝎座翻倍

数毛社Digital Foundry昨天在油管上放出了关于微软的次时代主机Xbox Series X的游玩视频,在视频中他们主要想验证之前微软所述的游戏兼容性问题,毕竟微软曾表示Xbox Series X可以做到“四世同堂”,而视频表明微软确实做到了,很多老游戏在Xbox Series X上都可以正常运行并且进入游戏的速度与帧数都高出老机器不少。

Xbox Series S多数老游戏能翻倍帧数:仅需更改一些代码 体验甚至超过天蝎座

随着Xbox Series S的发布,越来越多的玩家开始关心起这个小主机能带来什么样的游戏体验。近日, Digital Foundry向Xbox Series S主机的首席系统架构师Andrew Gooseen发出访谈邀请,希望他能给玩家透漏更多新主机的细节。在访谈中,Andrew Gooseen强调新主机Xbox Series S让人兴奋,不但体积较小,性能也不赖,在体验老的Xbox One游戏时,甚至体验会比Xbox One X天蝎座还要优秀。

Xbox One X终于正式发售,有些有趣的细节值得玩家关注

可能你没有发现吧?微软的Xbox One X其实是直到昨天(11月7日)才正式发售的,但因为在油管、微博、知乎等等各种平台早已有非常多的分析、试玩演示、偷跑开箱,所以看起来好像已经铺天盖地,好像大家都有一样,所以昨天看到“Xbox One X正式发售”的新闻标题,看起来好像穿越一般,真是如梦如幻,虽然说起来首日预购的Project Scorpio Edition版本还蛮缺货的。

Xbox One X依然在用美洲豹,次世代主机会使用Zen架构吗?

不知是不是因为目前的第八世代家用机在开篇就强力回归X86架构,在本世代我们竟然会见到如此之多关于机能的讨论,即使是在PlayStation 4 Pro、Xbox One X上市之前。而另外一条更关键的、从2013年的夏天贯穿到现在的一条讨论就是,为什么直到2017年,家用机依然在使用美洲豹架构(Jaguar),而不是最新的Zen。

全球第一份Xbox One X游戏跑分,原生4K@60Hz还是太困难

如果你在观看微软于今年E3 2017展前发布会之后认为没有太多游戏的话,其实不能说你苛刻,因为来自DigitalFoundry的那位曾在今年三月份收到微软独家邀请前往雷德蒙德园区的Richard·“李白”·Leadbetter也是这么认为的。如他所说,即使包括《中土世界》、《泰坦陨落2》等等很多作品都针对Xbox One X满到几乎要漫出来的机能给予适配更高的分辨率的帧数,但是没有《光环》等第一方作品的E3是很难让人满意的。但你手中的牌是无法改变的,因此怎么打好它们是关键的问题,在这当面,DigitalFoundry在受到独家的硬件解析邀请之后,还在昨天展示多款第一方阵容游戏在Xbox One X平台的性能数据。

微软继续挖掘Project Scorpio性能,开发者可以接管9GB内存

微软对于Project Scorpio的定位是一台可以满足原生4K的游戏设备,这一点和此前的Xbox One有着天差地别的鸿沟,因此微软必须首先将后者最弱势的一块木板补上,才能进一步向上施工。这其中最重要的一部就是将原本的包括32MB ESRAM在内的内存更换为GDDR5,并且不知在数量上达到12GB,带宽也是溃坝洪灾级别的326GB/s,后两者也是Project Scorpio能够实现原生4K的关键配置。

微软Xbox天蝎将支持原生4K游戏,充当UWP的桥头堡

今年对于家用主机是热闹非凡的一年,我们迎来了索尼加强版的PlayStation 4 Pro、精简版本的PlayStation 4 Slim,微软也推出了更优雅的Xbox One S,任天堂甚至发布了一款在掌机和家用主机之间切换的混合设备Nintendo Switch。但是在所有公布的家用主机中有一款与其他竞争对手相比显得与众不同,它就是微软在今年的E3游戏展上公布的Project Scorpio。

明年出世的Xbox Scorpio无福Zen架构:继续搭载美洲豹、北极星

微软和索尼在三年前发布了各自的本世代家用主机:Xbox One、PlayStation 4,三年后他们宣布了各自的服役中期的机能升级设备,微软并没有拿出实物,仅仅透露了代号为“Project Scorpio”,浮点性能将会达到6 TFLOPS。索尼的PlayStation 4 Pro机能没有达到如此高度,但是目前已经抢先一步发布,并且通过后续的更新可以支持更优秀的画面体验。

面对索尼、微软新主机的逆天机能,任天堂说NX主机性能不重要 ...

E3展会上,微软首先公开了下一代Xbox主机“天蝎”,浮点性能从Xbox One的1.2TFLOPS跃升到了6TFLOPS,带宽则从68GB/s提升到320GB/s,号称为4K及VR游戏打造。索尼的NEO新主机虽然没有公布,但预计性能也会大幅提升。这两家在主机大战中走在了前列,别忘了任天堂明年也会推出NX主机,面向老伙计新主机的逆天性能,任天堂表示NX主机规格如何并不重要,性能也不是关键,重要的是内容。

微软Xbox“天蝎“主机性能暴涨400%,用的是Polaris定制显卡?

今天凌晨美国E3游戏展也拉开了帷幕,除了一大波新游戏之外,微软也带来了新Xbox主机,首先是瘦身的Xbox One S,比前代轻薄了40%,售价299美元起。不过Xbox One S配置没啥变化,真正吸引人的是微软正式公布了Xbox“天蝎”主机,硬件全面升级,机能比X1暴涨了400%,浮点性能达到了6TFLOPS,带宽320GB/s,预计2017年底上市。

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