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关于 奥德赛 的消息

暴雪《奥德赛》项目被取消的原因曝光,存在技术问题

昨日我们报道过Xbox及动视暴雪团队被微软大幅裁员,而动视暴雪尚处于开发阶段的新游戏《奥德赛》也曝项目夭折。根据记者Jason Schreier的报道,《奥德赛》在开发过程中存在技术问题。

暴雪正在打造的生存类游戏代号为“奥德赛”:童话风格,与《Everwild》类似

今年初有报道称,暴雪通过一系列招聘信息,向外界披露了正在为PC和主机打造一款3A级别的奇幻生存类游戏,其背景将设定在全新的宇宙世界中。暴雪表示目前该项目仍处于早期阶段,希望有丰富经验的行业人员加入到新项目中,以协助团队进行游戏的开发工作。

《刺客信条:英灵殿》30分钟实机演示片段泄漏:你跟《奥德赛》有什么区别?

下周一的凌晨三点,育碧就要举办他们的线上发布活动了,但不幸的是,这场发布会上的一个重头戏——《刺客信条:英灵殿》的实机演示片段在今天早些时候泄漏出来了,泄漏片段长达30分钟,内容包含了游戏的基本玩法。泄漏片段被发在Youtube上面,目前育碧已经发出版权声明将其撤下,但很多媒体都下载了该片段,这里引用一下B站上的:

英特尔独显GPU品牌叫做“奥德赛”?本田、育碧发来贺电

独显GPU市场上AMD与NVIDIA的二人转已经有十多年历史了,这个市场产值不过100多亿美元,但是很重要,门槛也非常高,已经没多少厂商愿意涉足独显芯片了,只有财大气粗的英特尔宣布重新进军独显GPU市场,2020年推出10nm工艺的高性能GPU,不只是做加速GPU,游戏GPU市场也是志在必得。对于英特尔的高性能GPU,目前除了知道是基于Gen 12架构扩展而来之外所知甚少,但在营销上英特尔玩的倒是很溜,从招聘到宣传都很热血,现在英特尔又公布了一个名为“奥德赛”(Odyssey)的计划,这就是未来GPU的品牌?如果是的话,本田奥德赛、育碧刺客信条游戏可以发贺电了。

美术课:一款成功的作品背后一定有成功的概念原画图

不知道大家有没有跟我一致的感觉,但是当你玩游戏到一定的程度,游戏本身的体验其实仅仅是一方面,另一方面我会慢慢开始寻找感兴趣的游戏背后的“Concept Art”,中文的直译就是“概念艺术”。在这种专业的领域内,我跟大家所知晓的情况差不多,概念艺术就是在游戏的面貌还处在早期阶段,画师通过作画的形式将自己的理解跟想象转变为现实的阶段,如果你想让人理解你的想法、需求,作画的形式是最直接的,所以如果你发现自己很喜欢一款游戏当中对世界的塑造,建议你去搜搜游戏背后的概念设计,那种美学可以让你开阔不少事业。

《刺客信条:奥德赛》推送1.03更新,缺失AVX指令集的玩家试试 ... ...

坦白说这次育碧魁北克的成绩已经超出所有人的预料:《刺客信条:奥德赛》获得的好评似乎要远甚于开创式的前作《起源》,而且收到国内外的很多媒体、意见领袖的好评,其中关键的评价就在于新作不再是简单是任务的叠加堆砌,而是有更多奇妙的体验,因此成为系列中首周销售记录最好的作品并不出奇。 要想要有一路顺风的表现,不单单是游戏本身雕刻的素质,硬件表现同样是关键,我相信大家都还记得在《大革命》身上出现的悲剧,近乎摧毁《刺客信条》在很多路人心中的印象。当然这次《奥德赛》并没有这么夸张,至少对于处理器支持AVX指令集的用户来说是这样。

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