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《刺客信条:英灵殿》30分钟实机演示片段泄漏:你跟《奥德赛》有什么区别?

下周一的凌晨三点,育碧就要举办他们的线上发布活动了,但不幸的是,这场发布会上的一个重头戏——《刺客信条:英灵殿》的实机演示片段在今天早些时候泄漏出来了,泄漏片段长达30分钟,内容包含了游戏的基本玩法。泄漏片段被发在Youtube上面,目前育碧已经发出版权声明将其撤下,但很多媒体都下载了该片段,这里引用一下B站上的:

CES 2020:三星发布两款奥德赛电竞显示器,1000R、1ms、240Hz

CES 2020展会上,三星发布了两款定位电竞的奥德赛显示器产品G9和G7。其中,G9的尺寸为49英寸,G7则有32英寸已经27英寸两个版本。两款显示器都使用了1000R超大曲率QLED显示面板,经过TÜVRheinland的认证。三星表示,经过了重新设计,将身临其境的游戏提升到了一个新的高度。

Epic继续喜加一,刺客信条奥德赛八月更新

今日,Epic又有一款游戏开启了限时免费入库的活动,3D解谜游戏《GNOG》到8月15日晚上11点为止可以免费领取;《刺客信条:奥德赛》8月更新上线,新“失落希腊传说”任务和新物品实装。

《刺客信条:奥德赛》新DLC预告公布:海底城、三头犬登场

4月17日,育碧公布《刺客信条:奥德赛》后续更新DLC的第二个故事线《亚特兰蒂斯之命运》的首个章节《至乐之原》,本章将于4月23日在全平台正式发布。在《至乐之原》和接下来的2个章节中,玩家们将继续在希腊的奥德赛之旅以揭示古代众神的伟大奥秘。

英特尔独显GPU品牌叫做“奥德赛”?本田、育碧发来贺电

独显GPU市场上AMD与NVIDIA的二人转已经有十多年历史了,这个市场产值不过100多亿美元,但是很重要,门槛也非常高,已经没多少厂商愿意涉足独显芯片了,只有财大气粗的英特尔宣布重新进军独显GPU市场,2020年推出10nm工艺的高性能GPU,不只是做加速GPU,游戏GPU市场也是志在必得。对于英特尔的高性能GPU,目前除了知道是基于Gen 12架构扩展而来之外所知甚少,但在营销上英特尔玩的倒是很溜,从招聘到宣传都很热血,现在英特尔又公布了一个名为“奥德赛”(Odyssey)的计划,这就是未来GPU的品牌?如果是的话,本田奥德赛、育碧刺客信条游戏可以发贺电了。

《刺客信条:奥德赛》推送1.03更新,缺失AVX指令集的玩家试试 ... ...

坦白说这次育碧魁北克的成绩已经超出所有人的预料:《刺客信条:奥德赛》获得的好评似乎要远甚于开创式的前作《起源》,而且收到国内外的很多媒体、意见领袖的好评,其中关键的评价就在于新作不再是简单是任务的叠加堆砌,而是有更多奇妙的体验,因此成为系列中首周销售记录最好的作品并不出奇。 要想要有一路顺风的表现,不单单是游戏本身雕刻的素质,硬件表现同样是关键,我相信大家都还记得在《大革命》身上出现的悲剧,近乎摧毁《刺客信条》在很多路人心中的印象。当然这次《奥德赛》并没有这么夸张,至少对于处理器支持AVX指令集的用户来说是这样。

育碧拓展《刺客信条:奥德赛》处理器支持,没AVX指令集也能玩 ...

《刺客信条:奥德赛》的发售有好些天,如果你购买的是终极版的话那么就快有一周的时间,昨天有空去Steam商店页面看看,发现好评仅仅略微超过七成,这显然跟外媒的评分相去甚远,仔细看看后发现,红色差评玩家描述的大多并非游戏本身的机制、系统设计,而是游戏的崩溃、闪退,而这些问题大多集中处理器缺少AVX(Advanced Vector Extensions)指令集的支持。

《刺客信条:奥德赛》硬件需求很高,买台Xbox One X最合适

到昨晚无论是黄金版还是普通版玩家都已经解锁《刺客信条:奥德赛》,前往美轮美奂的古希腊世界探险。跟之前育碧魁北克负责操刀的《刺客信条:枭雄》相比,这次获得的评价正面很多,对于开放世界的塑造的评价大多数都是抱以肯定的,而且似乎对《巫师3:狂猎》的学习更上一层楼。说真的还是蛮羡慕大家的,因为我并没有买。放假这些天一直在看有没有外媒测试这款游戏,DSOGaming早两天的测试很简单,设备非常少。Guru3d这两天刚刚把《古墓丽影:暗影》测试完,昨天看到TechPowerUp倒是已经测完,认真一看,哗,硬件要求真是高。

《刺客信条:奥德赛》IGN斩获9.2分,优化比前作更上一层楼

如果大家有预购售价最高的《刺客信条:奥德赛》终极版,那么你可以提前其他玩家三天解锁游戏,即今天的早些时候,所以现在我们可以在Youtube看到很多玩家分享简单的硬件性能,或是风景、地标的风光,看起来虽然质感很难完全摆脱《起源》的影子,看起来还是很高质量的。然而在视频推荐那里我无意看到有播主放出结局的分析,毫无心理准备就被剧透完,现在还耿耿于怀,所以这里也跟大家部分剧透吧,首先之前传说的“如果你选择一名角色,另一名就不存在”已经被证伪,男女角色是兄妹(或者姐弟),但是没有被你选中的角色会感到被家庭背叛而走上完全不同的道路,结尾时男女主角会在悬崖边作最后的交锋,你可以努力冰释前嫌,用家庭的温暖来感化对方,或者是血战到底。最后会去一座神殿,这座神殿跟后续的亚特兰蒂斯有关,还有类似于《普罗米修斯》当中的全息星河图像,至于最后嘛……还是大家自己体验吧。

《刺客信条:奥德赛》拓展更新很丰富,还有《刺客信条3》重制 ... ...

对于《刺客信条:奥德赛》来说,有一点是确定的:继续前作《起源》的良好势头,并继续发扬光大。然而《起源》的优点这么多,小编你是想说哪些呢?如果你看过昨晚育碧官博更新的博文,你就会知道要在更新内容方面大踏步前进,前作的《无形者》说真的跟《法老诅咒》相比只能说是一般般。而昨天更新的官博则说的很清楚:要让玩家在通关主线剧情后还有以前从未有过的激情去继续游戏,比如说的大量的免费内容,每日、每周小任务,两部重磅的后续更新剧情,还有《刺客信条3》重制版。

《刺客信条:奥德赛》配置公布,推荐的依然是熟面孔GTX 970

说真的如果在九月份你都没有预购任何一款的话,今年的秋冬季可能会显得无聊,因为十月份后很多游戏都会开始发售,反正去年这时候我预购的《刺客信条:起源》被证明是相当值得的,单单是《法老诅咒》就物超所值,昨晚育碧在官方博客公布在任何方面看起来都会更优秀的《刺客信条:奥德赛》的推荐配置情况,相比去年稍微要求高些,但是在情理之中。

《刺客信条:奥德赛》将有悬赏佣兵系统,随机生成精英敌人 ...

如果两个月之前、首次看到《刺客信条:奥德赛》的时候你觉得这跟前作《起源》很像的话,这其实很好理解,但是最近这段时间来说,年度主打的游戏都开始慢慢为随后的发售预热,而预热的手段就是逐步公布游戏中那些精心设计的新机制,比如说《古墓丽影:崛起》跟《刺客信条:奥德赛》,对于后者来说,辽阔的地图、多变的环境(比如亚特兰蒂斯)、大改的海战系统都是亮点,更不要说此前已经重点宣传的对话选择系统,还有更加彻底的自由度,能为操控对象的人生做出真正的选择,昨天IGN(很多游戏发售前都是联合IGN宣传新亮点)还发文介绍新作当中的雇佣兵挑战系统。

《超级马里奥:奥德赛》成爆款:3天全球狂卖200万份

游戏界有一条无形的鄙视链,除了一些宣传口号“是兄弟就来玩”,“复活戒指在线回收”,“你的时间很宝贵”的游戏处于鄙视链底层外,其他游戏至少符合了“还可以玩”这条基本准则,往上就是“很好玩”,再往上就是“神作”,达到顶端的游戏通常都能把下面的游戏秒了,任天堂似乎就是一个经常把别人秒了的公司。以游戏性为卖点的任天堂Switch能成功,都是因为《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士2》等作品建立起绝对稳固的口碑,10月27日登陆Switch平台的《超级马里奥:奥德赛》又成为了一个爆款,3天全球销量突破200万份。

英特尔独显GPU品牌叫做“奥德赛”?本田、育碧发来贺电

独显GPU市场上AMD与NVIDIA的二人转已经有十多年历史了,这个市场产值不过100多亿美元,但是很重要,门槛也非常高,已经没多少厂商愿意涉足独显芯片了,只有财大气粗的英特尔宣布重新进军独显GPU市场,2020年推出10nm工艺的高性能GPU,不只是做加速GPU,游戏GPU市场也是志在必得。对于英特尔的高性能GPU,目前除了知道是基于Gen 12架构扩展而来之外所知甚少,但在营销上英特尔玩的倒是很溜,从招聘到宣传都很热血,现在英特尔又公布了一个名为“奥德赛”(Odyssey)的计划,这就是未来GPU的品牌?如果是的话,本田奥德赛、育碧刺客信条游戏可以发贺电了。

美术课:一款成功的作品背后一定有成功的概念原画图

不知道大家有没有跟我一致的感觉,但是当你玩游戏到一定的程度,游戏本身的体验其实仅仅是一方面,另一方面我会慢慢开始寻找感兴趣的游戏背后的“Concept Art”,中文的直译就是“概念艺术”。在这种专业的领域内,我跟大家所知晓的情况差不多,概念艺术就是在游戏的面貌还处在早期阶段,画师通过作画的形式将自己的理解跟想象转变为现实的阶段,如果你想让人理解你的想法、需求,作画的形式是最直接的,所以如果你发现自己很喜欢一款游戏当中对世界的塑造,建议你去搜搜游戏背后的概念设计,那种美学可以让你开阔不少事业。

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