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关于 寒霜引擎 的消息

《圣歌》或许会考虑增加光线追踪支持,但是DLSS现在得等等

你喜欢光线追踪吗?或许你觉得《战地V》当中的光线追踪难以在瞬息万变的战场中清楚捕捉到,所以会觉得《地铁》新作当中的光线追踪效果更加真实、更加柔和。其实不知道大家怎么想,我自己倒是觉得深度学习抗锯齿(DLSS)技术更加有价值,原因无他:相比光线追踪的胃口,深度学习抗锯齿能够提升性能,而且还是很明显的提升,虽然在《最终幻想XV Windows Edition》当中展现的效果来看有模糊化的可能,但是相比明显提升的性能还是相当舒适,这同样是我看到《圣歌(Anthem)》支持该技术时惊喜的原因,因为之前最初公布该技术的时候是没有提及到该作的。

想要玩转《圣歌》?至少现在一张GTX 1070足够你通杀2K分辨率

即使你并非太关注游戏,最近估计都有被微博、Youtube的《生化危机2》、《圣歌》在刷屏,前者倒是叫好还叫做,后者成功在周末引爆自家的服务器,很多玩家在通宵的时候直接吃到服务器的闭门羹。然后再二月份还有《地铁》、《孤岛惊魂》、《尘埃拉力2.0》,当然还有正式发售的《圣歌》,周末启动的其实是面向已经预购游戏,或者是订阅EA Origin会员的玩家的VIP Demo,普通玩家则会在2月1日开始免费试玩活动。

《星球大战:前线2》油管测试系列:Vega 64战胜GTX 1080

大家昨晚可能已经看过《正义联盟》的终极预告片,那个外地人最后还是成功复活。不过在《正义联盟》上市的当天,也就是11月17日,EA DICE操刀的年度大作《星球大战:前线2》也会在那天发售,而且就在我们国庆假期中的10月4日,《星球大战:前线2》已经对于预购玩家开放Beta测试,并于10月6日开始对所有玩家开放Beta测试,直到今天。

EA表示足球游戏已经改变,今年《FIFA 17》用上寒霜引擎

这段时间是各位足球迷,百年美洲杯已经在进行中,而欧洲杯也将在本周六打响,EA乘着这股球风,公布了其每年一次的足球游戏大作《FIFA 17》宣传片,稍微回顾了初代FIFA到最新作的变化,表示“足球已经改变”,其中这次新游戏“改变”是用上了寒霜引擎。

悲催的AMD:战地4问题不断,传Mantle开发已被延后

今年底的两大FPS大作——战地4和使命召唤10都有着流年不利的厄运,使命召唤10被批故事太烂,而战地4 bug不断,甚至已有团队开始针对EA发起法律诉讼,DICE近期频繁更新补丁修复问题。倒霉的不止这一个,bug问题导致DICE把近期的重心放在了修复补丁上了,AMD寄予厚望的Mantle版战地4已被延后,原本12月底发布的承诺有可能要落空了。

Mantle不只优化游戏这么简单,会取代DirectX吗?

  在今天的GPU 14大会上,AMD发布了Radeon R9、R7系列六款显卡,Hawaii核心的Radeon R9 290X和R290把AMD的图形性能推到了新高度,浮点性能从前代的最高4.3TFLOPS提升到6.6TFLOPS。在图形性能之外,AMD还提出了一个革命性的游戏优化技术-Mantle。

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