关于 年度回顾 的消息
Steam发布2022年度回顾:玩家下载数据总量达44.7EB
Steam团队于2022年12月末上线了年度回顾功能,玩家可查看一年中自己最常玩的游戏、连续游戏天数、解锁成就、偏好类型等内容。近日Steam团队发布平台2022年度回顾。
2022年度回顾之显卡篇:国产显卡迎来春天,RTX 4090大杀四方
2022年对于业界来说,上半年和下半年是完全不同的两种市况,一半是海水,一半是火焰。
上半年继续受到新冠疫情的影响,以及2020年就已出现的供应短缺问题,PC市场基本延续了去年的态势。不过到了下半年,形势急转直下,行情出现大反转,全球经济衰退危机加剧、加密货币热潮退却、世界大范围出现的通货膨胀,加上地缘政治等因素影响,消费端设备销量出现大滑坡,几乎波及到每一个细分市场。同时库存水平高涨,让不少厂商举步维艰,在年末都进入了寒冬。
2022年度回顾之CPU篇:英特尔平稳过渡13代酷睿,AMD大力推进AM5平台
2022年对于业界来说,上半年和下半年是完全不同的两种市况,一半是海水,一半是火焰。
上半年继续受到新冠疫情的影响,以及2020年就已出现的供应短缺问题,PC市场基本延续了去年的态势。不过到了下半年,形势急转直下,行情出现大反转,全球经济衰退危机加剧、加密货币热潮退却、世界大范围出现的通货膨胀,加上地缘政治等因素影响,消费端设备销量出现大滑坡,几乎波及到每一个细分市场。同时库存水平高涨,让不少厂商举步维艰,在年末都进入了寒冬。
2022年度回顾之游戏篇:3A大作独立游戏齐齐发光发热
2022年对于游戏界来说是非常不错的一年。在这一年当中,3A大作的质量依然是参差不齐,但整体来说仍然比去年好了不少。而独立游戏则是更上一层楼,出现了不少非常优秀的作品。此外,由于Sony也开始把部分注意力投向PC市场,因而也出现了几款好的PC移植、主机玩家间口碑良好的大作。
2022年度回顾之主板与存储篇:DDR5逐渐步入主流,AMD迎来全新AM5平台
2022年对于业界来说,上半年和下半年是完全不同的两种市况,一半是海水,一半是火焰。
上半年继续受到新冠疫情的影响,以及2020年就已出现的供应短缺问题,PC市场基本延续了去年的态势。不过到了下半年,形势急转直下,行情出现大反转,全球经济衰退危机加剧、加密货币热潮退却、世界大范围出现的通货膨胀,加上地缘政治等因素影响,消费端设备销量出现大滑坡,几乎波及到每一个细分市场。同时库存水平高涨,让不少厂商举步维艰,在年末都进入了寒冬。
2022年度回顾之PC业界大事记:AMD和英伟达架构大更新,英特尔切入独显市场
2022年对于业界来说,上半年和下半年是完全不同的两种市况,一半是海水,一半是火焰。
上半年继续受到新冠疫情的影响,以及2020年就已出现的供应短缺问题,PC市场基本延续了去年的态势。不过到了下半年,形势急转直下,行情出现大反转,全球经济衰退危机加剧、加密货币热潮退却、世界大范围出现的通货膨胀,加上地缘政治等因素影响,消费端设备销量出现大滑坡,几乎波及到每一个细分市场。同时库存水平高涨,让不少厂商举步维艰,在年末都进入了寒冬。
2021年度回顾之游戏篇:3A大作不过不失,独立游戏质量愈来愈好
2021年对于众多PC游戏玩家来说可能不是最为兴奋刺激的一年,最主要是因为2021年并没有一些前去年《赛博朋克2077》一样,万众期待的作品。而且更为重要的是,去年推出的大作有好几款似乎也是被诅咒一样,接二连三的翻车,玩家们的怨声可以说是接连不断。
2021年度回顾之主板篇:Intel进入LGA 1700时代,带来了PCI-E 5.0与DDR5
在2021年里,大家似乎渐渐地适应了新的生活和工作方式。对于业界来说,除了新冠疫情,2020年开始出现的供应短缺问题,已成为长期存在的现象。在过去的一年里,各大品牌在2021年里都发布了不少新品,但能以正常价格买到心仪产品更像在碰运气。
2021年度回顾之CPU篇:Intel连发两代酷睿,AMD移动平台发力
在2021年里,大家似乎渐渐地适应了新的生活和工作方式。对于业界来说,除了新冠疫情,2020年开始出现的供应短缺问题,已成为长期存在的现象。在过去的一年里,各大品牌在2021年里都发布了不少新品,但能以正常价格买到心仪产品更像在碰运气。
2021年度回顾之PC业界大事记:短缺和涨价成为常态,英特尔走到十字路口
在2021年里,大家似乎渐渐地适应了新的生活和工作方式。对于业界来说,除了新冠疫情,2020年开始出现的供应短缺问题,已成为长期存在的现象。在过去的一年里,各大品牌在2021年里都发布了不少新品,但能以正常价格买到心仪产品更像在碰运气。
2020年度回顾之散热器篇:高端创新不断,主流价格下探
无论DIY主机的预算高低,处理器性能强或弱,超频与否,CPU散热器是每一台电脑必备硬件装备。然而无论是风冷还是水冷,基于热传导原理的散热模式已经定型,散热规模也受制于机箱,并不能像计算芯片一样不断增加晶体管提升性能。走过这个特别2020年,本文将通过七个角度,与各位超能玩家一同回顾一下,去年看似波澜不惊的散热器领域,有哪些变化与趋势。
2020年度回顾之机箱篇:ITX精彩纷呈,可变结构成趋势
2020注定是特殊的年份,上半年突入其来的疫情,打乱了许多品牌的新品发布计划。随着逐步的复工复产,机箱类的产品从今年5月份才开始集中发布,今天我们就来回顾一下,2020年发售的值得盘点的那些机箱新品。参与回顾的标准,为全新发布的产品设计,类似ROG太阳神银白色款,追风者EVOLV Shift 2这种老款小改升级或者换个颜色,本文不再细聊。
2020年度回顾之显示器篇:充满新特性及技术突破的一年
说到今年与显示器相关的东西,相信有两件事应该是人尽皆知的,那就是360Hz刷新率以及HDMI 2.1了。这也难怪的,因为前者对于电竞玩家来说是一个好消息,而后者对于高端玩家以及主机玩家来说则是一个大升级。不过,今年显示器市场上其实除了这两个新特性外,也有不少其他的新东西新事物,包括300Hz的笔记本、DSC显示器、更多的Mini LED背光分区等等,现在就让笔者带大家一起回顾一下。
2020年度回顾之游戏篇(下):五款略显失望的游戏
上次我们提到了2020年六款值得一玩的游戏,今天我们再来谈谈在2020年略显失望的五款游戏,下面的五款游戏不是说不好玩,而是它们本应做得更好,在一些细节把控上没能达到玩家的期待,所以我用的形容词是略显失望,这里需要说明的是有些过于垃圾的游戏根本就没有多大期待自然就没啥失望可谈了。下面的游戏作品本身应该说是比较优秀的,我就着重说一下它们可以改进的地方。
2020年度回顾之游戏篇(上):六款值得一试的游戏
2020年初,我们谁都没有想到疫情肆虐的情况发生,这突如其来的新冠病毒最终导致了诸如显卡、游戏机等电子产品缺货,游戏公司开发进展缓慢等多方面的问题,游戏玩家在今年的体验真的是大打折扣,受到了极大的影响。好在情况在慢慢好转,一些好玩的游戏虽然受到疫情的冲击发布时间有所延后,但通过游戏公司的不断努力在年底前还是发布了,让玩家们不至于再等一年,这也是玩家们的幸运。
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