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关于 幽灵行动:荒野 的消息

《幽灵行动:荒野》主题更新今天到来,增加酸爽的游击战模式 ...

以前看到同事测试《幽灵行动:荒野》的时候经常会调侃“这游戏感觉除我之外就没看现实中有人玩过”。的确,《幽灵行动:荒野》确实有很多难以弥补的短板,比如说性能优化真心难以跟其他仅仅是一块GTX 1060 6GB显卡就能满足的大作相比,而且镜头前方场景的变换经常带来帧率的剧烈波动。当然这些你可以说是因为巨大的沙盘世界带来的副作用,还能说是因为育碧巴黎的经验不足,但是本身的体验来说《幽灵行动:荒野》同样有很多槽点,比如说即使是很近的距离,弹头飞行时间都要很久(换句话说是初速很低),还有攀爬、翻越障碍感觉手感不佳(后者其实可以学习《全境封锁》系列)……但是在这些缺点的背后,我依然很喜欢这部作品,而且事实上《荒野》受到欢迎的程度是要高过育碧本身的期待的,总之,在希望这款作品有越来越多的内容、改进外,还非常盼望育碧巴黎可以接着这次宝贵的制作经验来提升水准。

《幽灵行动:荒野》Year 2最后一次更新下周到来,新模式更具挑战 ...

其实自从完成《巫师3:狂猎》的拓展内容后,我肝得最卖力的游戏其实是可能很多读者可能都看不上的《幽灵行动:荒野》,虽然这款作品有很多难以言表的问题,比如说一旦你开始玩Tier 1模式后你会觉得联合军的战斗力有点夸张,比如说很多难度很高的省部署着大量的地对空导弹而且它们是无法全部清除的(你下次加载存档那些导弹发射座依然在那),比如说弹头飞行的初速非常低(即使是很短的距离都需要不可忽视的飞行时间),还比如说某些时候队友枪法很好但是智商很低,还比如说对于山崖攀岩的判定有些很迷,但是总归来说还是一部在目前的时代比较贴合轻度战术的玩家的作品,尤其是其广袤的沙盒设定、多变且逼真的地形设计、日夜循环以及天气循环,这些都给我们的战斗带来不少的还原度。

《幽灵行动:荒野》迟到的Year 2内容更新终于要来,将写实很多 ...

《幽灵行动:荒野》最近一次特别任务还是在四月份,就是跟《细胞分裂》的联动任务,你需要率领幽灵小队渗透进戒备森严的联合军武装基地,在狭小的建筑内抵挡大批装备精良、火力凶悍、拥有武装直升机支援的联合军,然后杀出重围,保护山姆·费舍尔安全撤离,其实说真的难度很高,不过也是游戏当中相当有乐趣的特别任务,所以在五月份后我就一直等待着接下来的特别任何更新,不过很长时间都没有回音,我还以为开发组已经将主要精力转移到其他作品,直到昨晚育碧公布新的Special Operation 2,包括更加硬核的幽灵模式(Ghost Mode),PVP Ghost War同样有更新,但是看起来似乎量不算多,不知道怎么隔这么久才公布更新。

《幽灵行动:荒野》Open Beta测试23日开始,地图较之前更宽广

在本月的早些时候,也就是2月3日,育碧曾组织过一次《幽灵行动:荒野》的封闭测试(Closed Beta),虽然被选中的玩家可以获得一式四份的激活码,但是从小编和身边的好友来看,被育碧“临幸”的几率真心不大,不过有兴趣的玩家不用灰心,因为在本月底,也就是23日开始育碧将开始公开测试(Open Beta),直到27日结束,20日便可以开始预载。

AMD发布Crimson ReLive Edition 17.1.2驱动,《幽灵行动》现已优化

AMD昨天释放出新的Crimson ReLive Edition 17.1.2驱动,不过并不是经过微软认证的WHQL版本,但17.1.2驱动增加了对《Conan Exiles》(流放者柯南)、《Ghost Recon Wildlands》(幽灵行动:荒野)两款游戏的Beta测试支持,当然还修复了一些游戏图像bug。

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