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关于 开源 的消息

三星推出业界首个用于CXL内存模块的可扩展内存开发套件,并会全面开源

三星宣布推出业界首个用于CXL(Compute Express Link)内存模块的可扩展内存开发套件(SMDK),这是一套开源软件解决方案,旨在为CXL内存模块的平台提供相关的开发支持工作。三星表示,提供易于集成的软件开发工具,可以让数据中心系统开发人员更容易地使用CXL内存模块,以用在人工智能(AI)、机器学习(ML)以及边缘计算等领域。

开源显卡驱动让AMD旧GPU开启光追,包括RDNA、Navi 1x、Vega和Polaris

英伟达的GeForce RTX 20/30系列和AMD Radeon RX 6000系列GPU都具有专门的光追单元,这类型内核专门为加速边界体积层次结构(BVH)指令而设计,以处理图形场景中复杂的光线碰撞。这种复杂的树状结构需要大量的计算能力,GPU的定制内核可以用更快的速度来解决这方面的问题。

Intel工程师谈XeSS技术:其他GPU都可使用并最终会开源

虽然说Intel自家研发、以AI来拉伸画面分辨率的XeSS还没有出来,但是很显然Intel已经为这项技术的未来有了不少的规划。来自intel的首席工程师Karthik Vaidyanathan在接受Wccftech采访时就透露了不少关于XeSS以及其后续发展的数据。

已有方法将AMD FSR添加到SteamVR,开源特性展现威力

前一段时间,已经有民间高手将FidelityFX Super Resolution(FSR)应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),并摆上了GitHub。开发者表示,虽然并不是十分完美,但其本身足够让人印象深刻。显然,在技术好手看来,FidelityFX Super Resolution还能有更多的可能性。

Clockwork宣布DevTerm开源便携式终端即将发货

在去年年末,Clockwork公布了一套名为DevTerm的开源便携式终端。DevTerm从上世纪80年代流行的Tandy TRS-80便携式PC中汲取灵感,仅有A5纸张大小,采用模块化设计,其中“核心模块”可以从带有1 GB RAM的Raspberry Pi Compute Module 3 Lite到带有4GB RAM的六核ARM处理器(双核Cortex A72+四核Cortex A53)里选择,总共有五种不同的配置。

AMD FidelityFX Super Resolution现已开源,大量文档更新并有新游戏支持

自今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,引起了专业人士到普通玩家之间的广泛讨论,证明这项技术备受期待。不但微软希望FidelityFX Super Resolution能在Xbox Series S/X游戏主机上使用,连英特尔高级副总裁、首席架构师兼架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri在其推特账户上也表示了对FidelityFX Super Resolution产生兴趣,未来有可能会用在即将到来的Xe-HPG架构GPU上。

Odroid Go Super是一部更大屏幕的Linux开源掌机,但仍采用RK3326芯片

如果你是喜欢玩经典模拟游戏的话,应该都会知道Odroid Go Advance(简称OGA),这款来自韩国的HardKernel社区推出的Linux开源掌机,由于采用了相对开源的硬件,OGA在今年被国内的多家厂商knockoff,弄出了各种RK3326掌机,也是一番小众市场里面的热闹景象,而让玩家们有点意外的是,现在HardKernel又推出了一款改进版的Odroid Go Super。

Linux之父谈M1芯片Mac:东西几乎完美,但希望苹果能开源一点

苹果这次“未来”的MacBook Air/Pro在搭载M1芯片后,加上他们自家的macOS Big Sur操作系统,顺利完成了软硬件的生态闭环,但仍有开发者希望能在这批苹果新设备上,做些开源的事,为此近日有网友和采访询问了Linux之父Linus Torvlds,想知道他又是怎样看待这次ARM架构的新苹果笔记本。

Google开源了漏洞扫描系统Tsunami,可在GitHub上下载

Google作为一家超大型公司,其内部使用的各种系统在设计时必然也是按照企业级的规模以及要求来设计的,而最近他们开源的内部漏洞扫描系统Tsunami理所当然的也是如此。

一些开源项目已经开始适配“ARM化”的macOS了

Mac和macOS即将迎接十多年来最大的变革——换用自家基于ARM64指令集的处理器。如果要想让系统及其附属应用跑在ARM64处理器上面,针对该指令集重新编译内核、运行库和各种App是必须的。macOS采用LLVM/Clang作为自己的默认编译工具链,如果想要让众多开发者在两年的迁移期内把自己的软件迁移到ARM64环境下,那就必须尽快对编译工具链进行修改。苹果的软件团队应该早就在准备这次的迁移了,在WWDC 2020主题演讲还没过去一天的时候,他们就已经开始向LLVM项目提交新的支持补丁了,速度非常快。而其他很多开源项目也很快对“ARM化”进行了跟进。

吟寻事儿:Odroid Go Advance是我目前最喜欢的开源掌机

作为一个年近30岁的大孩子,我钟爱retro games,中文也就是模拟器游戏(这个翻译确实和原字面相去甚远...),像GBA、SFC、PS、N64这些经典掌机和主机上的游戏,可玩性太高了,画面又精美,我可以玩一辈子,当然现在要用原机来玩这些老游戏,比较麻烦,所以我近年都在研究模拟器硬件,特别是方便随时玩的掌机,从最早的PSP、Xperia Play模拟,到国产开源掌机,又到了最近新入的Odroid Go Advance。

美光开源世界首个针对SSD和SCM设计的异构内存存储引擎

美光于昨晚公开了一个针对固态硬盘(SSD)和存储级内存(SCM)设计的键值式存储结构异构内存存储引擎(Heterogeneous-Memory Storage Engine),简称HSE。这套引擎通过在DRAM和其他多种SSD中统筹安排数据的存放方式,对存储系统的性能和耐用性都做出了相当程度的优化。

腾讯推出“PerfDog性能狗”:一款开源的移动平台性能测试应用

在看手机评测的时候,我们除了经常能够看到安兔兔、Geekbench、GameBench等应用的身影之外,像《和平精英》、《王者荣耀》等腾讯游戏也成为许多评测里的测试游戏。现在,腾讯除了“提供”游戏之外,还做了一款“移动全平台性能测试分析专家PerfDog性能狗”,向全球开发者开放使用,是一款开源软件。

开源3D创作软件Blender支持光追加速:另外还整合了个Intel的图像降噪库

Blender是一套免费开源的3D创作软件,在里面可以创作包括有静态图片与3D动画在内的多种3D视觉内容,软件使用了一种名为Cycles的渲染器,它基于CPU或者GPU进行计算,并且支持光线追踪算法,可以渲染出电影级逼真的场景。

吟寻事儿:聊几句国产开源游戏掌机

虽说现在的游戏有4K超高清画面、大片过场CG、实时光线追踪效果之类的摩登特性,但受成长历程中玩FC、SFC、GBA游戏的影响,至今我都更喜欢8bit、16bit游戏的风格,它们的画面以2D为主,大果粒的分辨率,卡通绘画居多,但我丝毫不觉得难看,而且最重要的是游戏性,可以让我沉迷其中——这是如今3A大作无法给到我的吸引力。

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