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关于 性能损失 的消息

DirectStorage或导致显卡性能损失,能让RTX 4090性能下跌10%

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,以做到场景的无缝接合。去年微软还对DirectStorage API进行了更新,在1.1版里引入“asset decompression”功能,让GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,然后以GPU代替CPU进行解压缩。这进一步减少了数据传输和解压缩的时间,从而提高游戏加载的速度。

《无人深空》DLAA体验:抗锯齿效果明显,但性能损失不算小

最早在去年9月的时候,游戏开发商ZeniMax Online Studios的首席图像工程师Alex Tardif在其推特账户上表示——“《上古卷轴Online》不但会支持英伟达的DLSS技术,同时还会支持新的DLAA技术”——这是我们比较早听到DLAA这项技术的时候。

AMD AGESA 1.2.0.5 BIOS或会造成性能损失,系统稳定性也会变得更差

AMD此前发布了用于Ryzen/Athlon处理器的AGESA 1.2.0.5微代码,不过根据多份报告显示,使用新代码的BIOS更新可能会出现严重问题,包括处理器有较大幅度的性能、内存不稳定、不能超频等问题。

Linux 4.20内核修复了幽灵V2漏洞,但英特尔CPU会损失50%性能

2018年英特尔处理器爆出了多个漏洞危机,当时主要的漏洞是Spectre幽灵及Meldtown熔断,后者是英特尔处理器独享,幽灵漏洞几乎影响了所有现代处理器,包括X86、ARM等体系的。为了解决这些处理器漏洞,英特尔也是大伤脑筋,特别是幽灵漏洞的机制问题,修复这个漏洞要影响处理器的性能,官方之前公布的数据显示性能影响在5-10%左右,总体而言并不严重。除了处理器物理改变、微代码升级缓解漏洞之外,系统补丁也是解决漏洞的关键,Linux社区在最新的4.20内核中也加入了幽灵V2修复补丁,不过问题在于这个修复会导致英特尔处理器性能损失多达50%,这个代价也让Linus本人怀疑是否值得这么做。

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