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微软将下调Windows Stores抽成至12%,或对Steam造成压力

微软宣布,将会把旗下Windows Store PC游戏类别应用的抽成,从原本的30%大幅下降至12%,这次调整将会从8月1日开始生效。这将增加Windows Store在面对诸如Steam等大型游戏平台时的竞争力,并且有望可以吸引更多开发者或发行商透过Windows Store发售游戏。

微软宣布将平台抽成由30%下调到12%,《光环:无限》将支持跨平台联机和存档

Xbox游戏工作室负责人Matt Booty发表了一篇官方博客,里面涉及了Xbox未来在PC游戏的战略,包括推出更多PC版游戏、将尽力支持跨平台联机和存档、继续改善Xbox定制服务并提高下载速度、尽可能让PC和主机的游戏都兼容DirectX 12 Ultimate以及开发者的平台抽成将从30%降至12%。

Google降低应用抽成,每年首100万美元收入只抽成15%

Google将会降低对安卓开发者在Play Store上的抽成。从今年7月1日起,所有拥有内购选项或者需预先购买的收费应用,在达成首100万美元收入之前,服务费及抽成都将降至15%。

App Store抽成将减至15%,前提是应用的销量少于100万美元

Apple今天宣布,针对那些年销量少于100万美元的开发者,会把他们在App Store上的抽成从百分之30减至百分之15。

苹果“偏心”亚马逊开出15%的抽成比例,多家出版商要求同等对待

关于苹果应用内购买抽成30%一事,目前闹得比较凶的是Epic,这家游戏公司在最新版本的《堡垒之夜》手游更新中,增加了绕过苹果的支付渠道,导致了两家公司目前处在一个比较刚的关系当中。除了Epic之外,现在又有多家Apple News内容提供商向苹果提出降低应用内订阅的抽成比例。

Epic抽成12%的原因:与厂商共赢,PS商店开启五一游戏优惠

自从Epic在2018推出自家商城以来,他们就开始宣传其平台的抽成优势。不过其一直以来希望在PC方面独占一些游戏的做法遭到了人们的诟病,近日Epic创始人Tim Sweeney在推特上向大家解释了平台抽成设定为12%的具体原因。另外说到独占游戏,肯定少不了索尼的PlayStation,目前索尼的PS商店已经开启五一优惠,所以如果你有想购买的游戏,正好手里也有一台PS的话可以去看一下。

Steam改变发行抽成比例,游戏卖得越多、开发者保留越多

相信读者们都知道,之所以我们能够在Steam商店中找到《战地2》、《战地:叛逆连队-越南》、《荣誉勋章(2010)》、《孤岛危机2》,但是无法看到《战地3》、《荣誉勋章:铁血悍将》、《孤岛危机3》,是因为自2011年后艺电(EA)将自己的作品置于自家的平台:国内谐称为“橘子”的Origin。在用户基数方面来说,Steam确实是行业内最有影响力的平台,但是要离开它并未无法承受的决定,EA做出这样的考虑并坚持到今,肯定有自己的考量,为我们作为外部观察者,比较习惯做出的猜测是:这是基于利益做出的决定,因为作为平台的运营方,Steam有资格拿走属于自己的抽成,具体的抽成自然属于商业机密,但是外界一般认为是在三成左右,换句话说开发成本、宣发费用、发行运营、后期维护的经费分割的是剩下七成的蛋糕。

大数据杀熟的祸根引向苹果30%抽成,苹果表示这锅不背

前几年大家听到大数据这事都会觉得这很方便啊,许多网站、APP都会根据用户浏览的内容来推荐相关内容,他们比你自己还了解你内心的喜好,不过现在听到大数据就头疼,因为用大数据杀熟已经成了很多APP、网站的惯例,比如之前曝光的滴滴、携程等等。对于杀熟引发的区别定价问题,iPhone用户受伤最深,要比安卓用户多花钱购买同样的服务,有厂商解释这是苹果抽成定价导致的,不过苹果表示这锅我们不背,定价100%都是开发商所为。

微软将下调Windows Stores抽成至12%,或对Steam造成压力

微软宣布,将会把旗下Windows Store PC游戏类别应用的抽成,从原本的30%大幅下降至12%,这次调整将会从8月1日开始生效。这将增加Windows Store在面对诸如Steam等大型游戏平台时的竞争力,并且有望可以吸引更多开发者或发行商透过Windows Store发售游戏。

苹果“偏心”亚马逊开出15%的抽成比例,多家出版商要求同等对待

关于苹果应用内购买抽成30%一事,目前闹得比较凶的是Epic,这家游戏公司在最新版本的《堡垒之夜》手游更新中,增加了绕过苹果的支付渠道,导致了两家公司目前处在一个比较刚的关系当中。除了Epic之外,现在又有多家Apple News内容提供商向苹果提出降低应用内订阅的抽成比例。

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相信读者们都知道,之所以我们能够在Steam商店中找到《战地2》、《战地:叛逆连队-越南》、《荣誉勋章(2010)》、《孤岛危机2》,但是无法看到《战地3》、《荣誉勋章:铁血悍将》、《孤岛危机3》,是因为自2011年后艺电(EA)将自己的作品置于自家的平台:国内谐称为“橘子”的Origin。在用户基数方面来说,Steam确实是行业内最有影响力的平台,但是要离开它并未无法承受的决定,EA做出这样的考虑并坚持到今,肯定有自己的考量,为我们作为外部观察者,比较习惯做出的猜测是:这是基于利益做出的决定,因为作为平台的运营方,Steam有资格拿走属于自己的抽成,具体的抽成自然属于商业机密,但是外界一般认为是在三成左右,换句话说开发成本、宣发费用、发行运营、后期维护的经费分割的是剩下七成的蛋糕。

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