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金邦推出EVO SPEAR Phantom游戏内存:为小型游戏主机设计

一台高性能小型游戏主机是许多极限发烧友梦寐以求的产品。金邦针对这一需求,在昨天宣布与华擎合作推出了EVO SPEAR Phantom游戏内存,这款内存面向小型高性能游戏主机,频率范围为2400MHz至3200MHz,提供不同的套餐从而覆盖4GB到32GB不同需求,并且与华擎Phantom游戏主板完全兼容。

16年来游戏内存容量增长了16倍,速度提升12倍,成本降低了38倍 ...

游戏厂商在游戏发售前往往会公布一份硬件需求列表,大家最关注的往往是CPU及显卡要求,内存不在注意,可能大家都默认现在的游戏平台内存至少8GB容量了,16GB内存的也不稀罕了。金士顿前两天宣布他们的HyperX系列内存从2002年上市以来已经出货6000万条,不过更有意思的是他们公布的一些数据——16年来游戏内存容量增长了16倍,速度也提升了12倍,每Gb成本则降低了38倍。

高频内存到底对游戏有没有用?实测十款游戏告诉你答案

大家觉得游戏帧数上不去的瓶颈在哪?一般来说第一个想到的是显卡,其次是CPU,内存的话应该很多人觉得容量够就行了。这个理解是否正确呢?实际上如果平均帧数在60fps以下的话确实显卡是瓶颈的可能性很大,现在的游戏把分辨率开到4K之后瓶颈基本上都在显卡那里,这也就是我们为什么测试CPU的时候不会用4K分辨率去测游戏的原因,但是帧数高了之后就不只是显卡的问题了。

32GB内存玩游戏比8GB更好吗?测完之后隔壁小孩都哭了

游戏玩家装机首先看显卡,其次看处理器,这两个部件是影响游戏性能最关键的。在处理器、显卡之外呢?内存也很重要,要考虑频率、时序以及容量,理论上频率越高、容量越大当然是越好了,但还是要考虑到现实合理性。目前来说,主流游戏玩家的内存容量就三个选择——8GB、16GB及32GB,32GB内存玩游戏时性能就一定比8GB内存好吗?

16年来游戏内存容量增长了16倍,速度提升12倍,成本降低了38倍 ...

游戏厂商在游戏发售前往往会公布一份硬件需求列表,大家最关注的往往是CPU及显卡要求,内存不在注意,可能大家都默认现在的游戏平台内存至少8GB容量了,16GB内存的也不稀罕了。金士顿前两天宣布他们的HyperX系列内存从2002年上市以来已经出货6000万条,不过更有意思的是他们公布的一些数据——16年来游戏内存容量增长了16倍,速度也提升了12倍,每Gb成本则降低了38倍。

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