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关于 游戏市场 的消息

索尼推出新款PS5或为降低成本 , 且进一步拓展数字游戏市场

最近索尼推出了PS5的两款新机型,其体积重量更小而且光驱可拆卸,部分玩家对其性能不变及价格上涨的行为感到疑惑。近日TweakTown针对此事发表看法称索尼制造新款PS5的目的在于降低制造和运输成本,而非利用新品冲击市场。

2022年国内游戏市场规模已达455亿美元:规模和玩家数量均为全球第一

近日,Niko Partners发布了一组数据,显示国内游戏市场去年的规模已达到455亿美元。

英国监管机构正式否决微软收购动视暴雪方案,认为会损害云游戏市场竞争

此前英国竞争与市场管理局(CMA)分享了最新临时调查结果,认为微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)后,Xbox系列主机不会因独占《使命召唤(Call of Duty)》系列而获益,继续在索尼PlayStation平台上提供《使命召唤》系列作品才是最有利的做法。随后英国竞争与市场管理局将调查转向云游戏市场,人们普遍认为微软已跨过最大的争议点。

世嘉宣布收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio:近8亿美元,进一步拓展移动游戏市场

世嘉三美控股(Sega Sammy)宣布,将收购位于芬兰赫尔辛基的《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment,交易金额约为7.76亿美元(约合人民币53.37亿元)。

苹果有意拓展游戏市场?高管认为存在巨大机会,不过是一个长期的过程

过去的许多年里,虽然Mac上可以玩游戏,但由于游戏开发者普遍很少专门移植到macOS,所以Mac在游戏方面相比PC可以说是微不足道的。不过随着苹果自研芯片计划的开展,似乎情况发生了些许变化。去年有游戏开发商接受采访时就表示,看好苹果转向自研芯片后Mac的游戏前景,认为性能更强且更为统一的平台带来了新的机遇。

游戏主机主战场沦陷?日本PC游戏市场规模过去三年翻了一倍

日本的游戏市场是全球游戏行业的重要组成部分,拥有大量的游戏公司和工作室,同时占据了相当部分的市场份额。由于历史原因及玩家打游戏的习惯,日本的游戏市场很大程度都是围绕游戏主机进行的。

开发人员称Mac游戏市场充满机遇,自研芯片带来更美好的未来

过去的许多年里,虽然Mac上可以玩游戏,但由于游戏开发者普遍很少专门移植到macOS,所以Mac在游戏方面相比PC可以说是微不足道的。不过随着苹果自研芯片计划的开展,似乎情况发生了些许变化。

2021年云游戏市场规模达到了15亿美元,预计2024年将飙升至63亿美元

云游戏市场已经发展了好些年了,规模依然有限。不过随着这两年新冠疫情肆虐,更多的居家时间让云游戏服务有了更大的发展空间,更多的云游戏服务商让该领域的竞争变得更加激烈。

英特尔Xe-HPG架构GPU也将用于工作站和数据中心,不再局限于游戏市场

此前英特尔高级副总裁、首席架构师兼架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri表示,将专注于Xe-HPG(面向游戏)和Xe-HPC(面向高性能计算)架构,这两个系列的产品(Alchemist显卡和Ponte Vecchio)都会进行商业化生产,但是Xe-HP架构GPU并没有这个打算,仅用于自己的云服务器。

Xbox Series X/S在日本游戏市场销售速度比同期Xbox One快了三倍

一直以来,微软的Xbox系列在日本市场上的表现都比较一般,远远不及索尼的PlayStation系列,或者任天堂的游戏机。Xbox平台上,无论玩家喜欢的游戏类型,还是产品的设计思路,似乎都很难与日本的玩家对得上口味。不过微软新一代的Xbox Series X/S似乎有所改观。

索尼计划在2023至2024年间推出PlayStation 5 Pro,将面向8K游戏市场

索尼一般都会在次时代游戏主机发售后一段时间,开始进行改进设计。大多数情况下外观都会缩小,同时会采用新工艺制造的CPU和GPU,以求降低成本和功耗。此前传出2022年第二季度或第三季度可能会有新版PlayStation 5,其定制的SoC将从台积电(TSMC)的7nm改为6nm工艺制造,这样的消息并不让人感到惊讶。

Netflix计划进军游戏市场,已聘请游戏开发高管

随着新冠疫情在全球爆发,人们因隔离政策以及躲避疫情,更多地选择居家工作或选择电子游戏消遣时间。近两年来游戏产业越来越火热,发展势头相当迅猛。自去年发售以来,索尼PlayStation 5和微软Xbox Series S/X都卖得相当好,尤其是前者,同时间段的销量也超越了前一代的PlayStation 4,创造了新的销售记录。索尼和微软近期也不断收购游戏工作室,双方的竞争有升温的迹象。

今年全球游戏玩家总数已达到30亿,到2024年游戏市场规模将达到2187亿美元

因为新冠疫情的影响,全球各行各业都遇到了不同的问题,而且大多数都不是什么好事情。不过有些行业则相反,在新机遇下得到了更大的发展,比如游戏业。2021年对游戏业来说是成绩辉煌的一年,今年玩家总数已达到了30亿,并在未来几年中持续增长。

报告称手机游戏市场大受疫情推动增长,今年有望营收达千亿美元

多年前大家对于手机游戏还不过是贪吃蛇、java小游戏的不起眼地位,但随着过去十年移动市场的硬件、软件爆发性增长,手机游戏发展至今已是游戏产业的主力,就在PC玩家还与主机玩家争论哪个更“优越”,主机玩家里面又在争论三大家哪家才是主宰,这些在如今的手机游戏面前,其实是笑而不语的存在,特别是今年受到COVID-19疫情的影响,大众居家隔离带来对娱乐需求的大幅增加,手机游戏市场的价值更是借此碾压了主机游戏。

2018年全球游戏市场营收报告:腾讯第一,网易第七

外媒Venturebeat报道,据市场研究公司Newzoo报告,全球游戏市场的规模为1349亿美元,排名前25的上市游戏公司目前占全球市场的近80%,这些公司的总营收为1073亿美元。这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。腾讯连续第六年排名榜首。2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,达197亿美元,几乎占整个市场的15%。索尼以142亿美元排名第二,微软营收为98亿美元,苹果为95亿美元,分别排名第三和第四。排名五到十位的分别为动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。

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