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报告称手机游戏市场大受疫情推动增长,今年有望营收达千亿美元

多年前大家对于手机游戏还不过是贪吃蛇、java小游戏的不起眼地位,但随着过去十年移动市场的硬件、软件爆发性增长,手机游戏发展至今已是游戏产业的主力,就在PC玩家还与主机玩家争论哪个更“优越”,主机玩家里面又在争论三大家哪家才是主宰,这些在如今的手机游戏面前,其实是笑而不语的存在,特别是今年受到COVID-19疫情的影响,大众居家隔离带来对娱乐需求的大幅增加,手机游戏市场的价值更是借此碾压了主机游戏。

SuperData发2019年游戏市场报告:堡垒之夜吸金18亿美元,单机大作营收下降5%

在刚过去的2019年,整个游戏市场其实是相对比较无聊的,无论是网游,还是单机,都缺乏了顶级的大作,好在这也没有很大影响到游戏市场的持续增长,近日国外的数据调研公司SuperData,发布了2019年的游戏市场报告,去年总营收达到1094亿美元,同比增长3%,过半营收来自移动游戏市场,达到644亿美元,PC平台为296亿美元,游戏主机则有154亿美元,其中更赚钱的免费(进入)游戏中,在国内重来没火过的堡垒之夜,年营收达到18亿美元,继续是最赚钱的游戏。

2018年全球游戏市场营收报告:腾讯第一,网易第七

外媒Venturebeat报道,据市场研究公司Newzoo报告,全球游戏市场的规模为1349亿美元,排名前25的上市游戏公司目前占全球市场的近80%,这些公司的总营收为1073亿美元。这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。腾讯连续第六年排名榜首。2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,达197亿美元,几乎占整个市场的15%。索尼以142亿美元排名第二,微软营收为98亿美元,苹果为95亿美元,分别排名第三和第四。排名五到十位的分别为动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。

英特尔亲自展示Xe独显外观,吹响进入游戏市场的号角?

英特尔在今天的游戏开发者大会演讲上,英特尔不仅宣布了9系移动酷睿CPU和更新了显卡驱动,也对外展示了Xe独立显卡的粉丝设计图。从图中看,这款显卡只有一个风扇,整体造型很像与之前的Intel SSD有些类似(毕竟是一家的产品)。当然这些仅仅是粉丝的设计图,最终外观只能等英特尔正式发布的时候再看了。但是此次展示是英特尔重绘游戏显卡领域的一个信号,在未来的几年内游戏显卡市场可能会出现三方争霸的场面。

华硕智能手机从游戏市场破局,ROG游戏手机销量已达6万部

本月中旬华硕发布了Q3季度财报,当季合并营收为937.7亿新台币,同比下滑10%,净利润仅为33.4亿新台币,同比下滑43%。导致华硕营收下滑的原因有很多,除了贸易战、汇兑损失等大环境因素之外,PC业务也受到了英特尔处理器缺货影响,不过华硕业务中拖后腿的还有智能手机部门,一直没能盈利,面对大陆品牌竞争力也不足。今年华硕在智能手机业务上选择从游戏市场破局,推出了售价5999元起的ROG游戏手机,目前累计销量已经超过6万部。

SuperData游戏市场营收报告:《堡垒之夜》成功上位

行业数据跟踪公司SuperData昨天公布了2018年2月份全球数字游戏市场的调查报告,根据他们的报告显示,2月份全球数字游戏市场同比增长6%至9.1亿美元,由游戏带动的高端PC市场的销售额增长33%,主机销售额同比增长34%。

Google也想进入游戏市场,正在做代号Yeti云游戏服务

对于在线游戏串流或者说云游戏服务,大家或许都早有听闻,实际上索尼有推出PlayStation Now,还有NVIDIA在去年推出了其GeForce NOW(尽管这两个服务在国内都无法享受到),现在有消息指出Google其实也想在游戏市场分一杯羹,同样在做游戏串流服务,并且还默默搞了两年。

今年全球游戏市场收入达1650亿美元,手游产业占550亿

据分析公司Digi-Capital估计,今年全球游戏软件和硬件的总收入将达到1650亿到1700亿美元,如果移动端的表现更强势的话,到2022年甚至会达到2300亿到2350亿美元左右,在这5年内游戏软件的收入占比都将超过四分之三,硬件收入占比不到四分之一。

2017年全球游戏市场价值:移动端市值超504亿美元

对任何类型的游戏玩家来说,2017年都是值得狂欢的一年,在这一年内无论是PC,主机还是移动手游都呈现出“盛世”局面,Gameindustry就对全球游戏市场价值进行了统计,数据显示2017年全球游戏市场价值达到了1160亿美元,同比上升10.7%。

2018年全球游戏市场营收报告:腾讯第一,网易第七

外媒Venturebeat报道,据市场研究公司Newzoo报告,全球游戏市场的规模为1349亿美元,排名前25的上市游戏公司目前占全球市场的近80%,这些公司的总营收为1073亿美元。这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。腾讯连续第六年排名榜首。2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,达197亿美元,几乎占整个市场的15%。索尼以142亿美元排名第二,微软营收为98亿美元,苹果为95亿美元,分别排名第三和第四。排名五到十位的分别为动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。

手游市场规模已达406亿美元,亚洲地区占据60%的份额

曾经很多游戏玩家都看不起手机游戏,觉得手机游戏画面简陋、玩法单一,然而随着手机等移动设备在硬件与软件上的升级,以及功能上的多样化,如今手机游戏已经成为了与PC游戏和主机游戏并肩的存在。有数据统计指出,2016年的游戏市场规模为910亿美元,而手游市场规模已经达到406亿美元,接近半壁江山。

NVIDIA:中国正转向高端GPU市场,腾讯游戏漂亮有内涵

NVIDIA昨天公布了2016财年Q2财报,营收增长了5%,虽然净利润大跌80%,但是NVIDIA的股价并没有受影响,反而大涨了8.8%,因为NVIDIA的主业GPU业务长势喜人,GeForce显卡营收暴涨了51%。NVIDIA老总CEO在电话会议中提到,全球最大的显卡市场——中国正在转向高端GPU,而且中国的游戏公司推出的游戏画面也越来越精美,对显卡的要求也更高。

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