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关于 硬件加速 的消息

如何启用Windows 10 Version 2004中的硬件加速GPU调度?

在即将大面积推出的Windows 10 version 2004更新当中,微软增加了一项名字叫做硬件加速GPU调度的新系统特性。这个新的特性允许系统将绝大多数的调度任务交由GPU专有的硬件调度器去做,Windows将继续控制程序调用GPU的优先级,但高频任务将会交由GPU的调度处理器进行管理,它负责各种GPU引擎的量子管理和上下文切换。

有问有答:什么是硬件加速GPU计划?它有多大的用处?

Windows 10 Version 2004中,开发团队给系统新增了一个名为“硬件加速GPU计划”的选项,它隐藏在“显示设置-图形设置”中,作为一个实验性的选项提供。对于这个选项,微软官方在之前并没有做太多的解释,我们也就是道听途说认为它可以减低显示延迟什么什么的。在上个月末,终于有官方人员对这个选项进行了完整的解释,本文就根据官方的这篇博文,讲讲这个全新的硬件加速GPU计划选项的具体工作原理和作用,并整合了多家媒体的测试数据,看看它起的作用大小。

NVIDIA发布首个为Windows 10 Version 2004适配的驱动,支持新硬件加速特性

NVIDIA有一阵子没更新他们的显卡驱动了,实际上新版驱动很早就在测试了,24日晚间,他们终于放出了这个准备了很久的新驱动,版本号有一个大跨越,从446.41直接跳到了451.48,这也说明新版驱动不是修修bug、加入对新游戏的支持那么简单的,它加入了不少新的特性,比如支持了三月份发布的DirectX 12 Ultimate。

视频制作哪家强:Intel、AMD、NVIDIA转码加速效率对比

前段时间我们测试了12代酷睿处理器所搭载的UHD 770和UHD 730核显,那时候我们主要是测试这核显的游戏性能,视频编码/转码只是简单测了一下, 不过我看下面有人回复想看Intel和AMD核显的转码效率对比,这个确实可以有,但既然要做就把东西做齐全一点,把NVIDIA和AMD的独显也加进去,看看独显与核显有多大差别。

如何启用Windows 10 Version 2004中的硬件加速GPU调度?

在即将大面积推出的Windows 10 version 2004更新当中,微软增加了一项名字叫做硬件加速GPU调度的新系统特性。这个新的特性允许系统将绝大多数的调度任务交由GPU专有的硬件调度器去做,Windows将继续控制程序调用GPU的优先级,但高频任务将会交由GPU的调度处理器进行管理,它负责各种GPU引擎的量子管理和上下文切换。

在越来越需要物理模拟引擎的今天,NVIDIA选择开源PhysX

虽然现在已经比较少有听说,但是我敢断定很多读者都很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作为知名的物理引擎中间,它的知名度很大程度来自于东家英伟达的大力扶持,虽然类似多卡互联的Sli技术,英伟达并非PhysX物理加速效果的第一作者,实际上这是因为2008年成功收购Ageia而获得的授权。作为上世代游戏当中常见的物理效果功能,PhysX能够显著加强武器对于周围环境的程式化破坏效果,塑造非常逼真的残垣断壁,这点能够在《地铁》系列当中看到很多,此外在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列当中依然有很典型的表现,虽然在现在看来PhysX近乎是很生硬的在原本空荡的环境中直接塞进烟雾、火花、纸袋此类能够形成互动的素材,但是在当时来看,效果还是很显著的,有兴趣的读者可以阅读我们之前的一篇评测

Intel Quick Sync视频转码加速之画质对比

  Intel Sandy Bridge处理器的GFX已实现了硬件编/解码能力,利用Quick Sync技术进行转码,在速度上的优势相当卓越。

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