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关于 胶水多核 的消息

NVIDIA或放弃大核心GPU战略,16nm 36模块“胶水”GPU来了

从Kpler时代开始,NVIDIA为了兼顾GPU计算及游戏两个市场采取了不同的市场战略——GX100/102大核心主要面向GPU计算市场,GX104/106主流核心则面向游戏GPU,砍掉了对游戏无大用的双精度运算,降低复杂性,减少芯片面积以节省成本、降低功耗。大核心的好处及代价都是非常明显的,但是随着摩尔定律终结,制造大核心芯片的工艺越来越复杂,成本也越来越贵,NVIDIA对7nm工艺就表示了明显的抵触,那他们有什么杀招吗?NVIDIA未来有可能放弃单一大核心GPU战略,他们已经研究了RC18超小核——基于台积电16nm工艺,晶体管数量只有8700万个,但一个GPU芯片内可以堆叠36个这样的小核心,换句话说NVIDIA未来也要走AMD、英特尔那样的胶水多模芯片路线了。

超能课堂(161):AMD、英特尔为何争相走向胶水多核处理器?

从2017年到现在,不到两年时间里X86处理器行业的变化要比过去五年都要大,标志性事件就是AMD重返高性能处理器市场,除了在桌面处理器力推8核16线程处理器之外,在服务器市场上还推出了32核64线程处理器,前不久更推出了7nm的64核128线程“罗马”处理器,而AMD成为多核狂魔的背后是巧妙地利用了MCM多芯片模块技术,这也是大家调侃的胶水多核技术。

英特尔:胶水多核真香,AMD尝尝我48核Cascade Lake-AP处理器

AMD能在桌面及服务器市场上跟友商英特尔打“核战”,很大一个因素是因为AMD的锐龙、EPYC处理器使用了MCM多芯片架构,通过堆叠多个CCX单元实现了8-32核的多核处理器,这样做的好处就是良率高、成本低,但是多核之间的延迟是个问题。在这个问题上,英特尔之前还专门发文章DISS了一下AMD的胶水多核,表示坚持原生多核心不动摇,然后.....就是英特尔自己也开始做MCM胶水多核了,在Cascade Lake上他们搞了一个48核的处理器,支持12通道DDR4内存,其实质也是两个24核的Cascade Lake处理器胶水封装的。

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