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装备华硕RTX 2080显卡 开启逆水寒光追之旅

近日,在GTC China 2018技术大会上,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋宣布,《逆水寒》是首款支持光线追踪技术的国产游戏,而且首次展示了其光追效果。从NVIDIA和网易公布的对比截图看,《逆水寒》打开光追之后,金属盔甲、地面水洼、光滑瓷器、河流水面等等都展现了更丰富的细节,场景反射、折射得非常漂亮,展现了光追应有的实力。

逆水寒玩家盛典落幕,国产游戏技术RTX、DLSS如何与世界同步

2018年是实时光线追踪技术在桌面游戏市场的启动元年,8月份NVIDIA发布了支持RTX实时光线追踪渲染的图灵显卡,还有新一代的AI加速及图形渲染技术,比如DLSS抗锯齿、NAS自适应着色等。在十多款支持新一代图形技术的游戏中,网易的《逆水寒》网游也加入了战地5、古墓丽影等3A大作中阵营中,而且逆水寒还是唯一一个同时支持RTX及DLSS技术的游戏。上周网易联合NVIDIA在杭州举行了首届“说英雄 谁是英雄”《逆水寒》玩家盛典,现场的众多玩家及嘉宾一道见证了这款在RTX、DLSS等先进技术加持下的“会呼吸的江湖”网游。

GTC China 2018展示《逆水寒》光追效果,古镇从未如此浪漫

今天是NVIDIA GTC China 2018主题演讲的第二天,本来以为主题演讲都是有关专业领域的解决方案的,但其实倒回去看全场演讲的实录发现还是有有关游戏内容的,其中很关键的就是国产的《逆水寒(Justice)》支持光线追踪效果的演示,《逆水寒》是首款支持光线追踪技术的国产游戏,而今天是我们首次能够看到它开启光线追踪的效果如何。

畅玩逆水寒 华硕1080Ti显卡京东促销中

从立项到如今的不限号测试,《逆水寒》已经让玩家们等了太长时间,经过了三次测试后,如今不限号测试版本的《逆水寒》在内容层面已经足够成熟。靠着出色的画面、浸入式的体验和丰富的附加玩法,吸引了大批玩家入驻。

每月装机:我不止要玩《逆水寒》,还要为它装万元机

七月份并没有足够火热的大型游戏,但是我们在月初的时候迎来内测阶段的《逆水寒》,它是最近数年质量最高的国产武侠动作游戏,画面在国产游戏当中已经是相当高的表现,所以我们这次的七月游戏装机就是围绕《逆水寒》的江湖世界来搭建的,可能大家已经在标题中看到,这次我们的装机是比较高档的,毕竟是万元机的水平。

《逆水寒》内测硬件性能测试:江湖难闯、你需要一把GTX 1070

自从我将《巫师3:狂猎》的主线,还有《石之心》、《血与酒》的拓展内容都通关后,就感觉心中某块原本很松弛的心房变得完整而严丝合缝,似乎突然变得圆满、无欲无求。所以在上周五看到《逆水寒》的公测宣传当中的“会呼吸的江湖”、“开放式世界”后,心中就充满期望,毕竟原本在主流游戏文化当中原本并不算有突出位置的波兰文化已经发光发热,得到无可辩驳的好评,如果国产游戏能够通过真正有分量的开放世界找到属于国产文化的位置,就真算得上功德无量。

网易大作《逆水寒》支持AMD“海飞丝”技术,Vega显卡有加成

去过今年China Joy的小伙伴肯定留意到网易最近在推一款武侠游戏《逆水寒》,网游改编自经典小说《四大名捕至逆水寒》,网易最早在2015年下半年公布,据说已经开发了整整四年。作为网易的头牌大作,游戏也将于近日开启封测,适逢AMD RX Vega显卡正式公布细节,意外透露出《逆水寒》中使用了AMD TressFX发丝技术。AMD RX Vega新增加的FP16半精度单元对这个技术有着特殊的性能加成,使得更加发丝呈现更加逼真自然,也不会影响游戏性能。

逆水寒玩家盛典落幕,国产游戏技术RTX、DLSS如何与世界同步

2018年是实时光线追踪技术在桌面游戏市场的启动元年,8月份NVIDIA发布了支持RTX实时光线追踪渲染的图灵显卡,还有新一代的AI加速及图形渲染技术,比如DLSS抗锯齿、NAS自适应着色等。在十多款支持新一代图形技术的游戏中,网易的《逆水寒》网游也加入了战地5、古墓丽影等3A大作中阵营中,而且逆水寒还是唯一一个同时支持RTX及DLSS技术的游戏。上周网易联合NVIDIA在杭州举行了首届“说英雄 谁是英雄”《逆水寒》玩家盛典,现场的众多玩家及嘉宾一道见证了这款在RTX、DLSS等先进技术加持下的“会呼吸的江湖”网游。

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今天是NVIDIA GTC China 2018主题演讲的第二天,本来以为主题演讲都是有关专业领域的解决方案的,但其实倒回去看全场演讲的实录发现还是有有关游戏内容的,其中很关键的就是国产的《逆水寒(Justice)》支持光线追踪效果的演示,《逆水寒》是首款支持光线追踪技术的国产游戏,而今天是我们首次能够看到它开启光线追踪的效果如何。

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自从我将《巫师3:狂猎》的主线,还有《石之心》、《血与酒》的拓展内容都通关后,就感觉心中某块原本很松弛的心房变得完整而严丝合缝,似乎突然变得圆满、无欲无求。所以在上周五看到《逆水寒》的公测宣传当中的“会呼吸的江湖”、“开放式世界”后,心中就充满期望,毕竟原本在主流游戏文化当中原本并不算有突出位置的波兰文化已经发光发热,得到无可辩驳的好评,如果国产游戏能够通过真正有分量的开放世界找到属于国产文化的位置,就真算得上功德无量。

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