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关于 黑色行动4 的消息

《黑色行动4》最终官方配置公布:细分四种玩家、最高推荐1080 Ti ...

Treyarch还真挺有意思,之前针对多人模式、丧尸模式都单独发布过两套推荐的配置情况,现在距离游戏发布还剩不到四十八小时,官方公布第三套、即最后一套基于最终游戏品质的配置要求,有趣的是这套配置并非是简单的入门、推荐二元模式,而是细分为四套针对不同用户的推荐模式,而且其中的细节跟之前公布的两套配置相比,还真有些区别。

如果你想参加下周《黑色行动4》吃鸡模式测试,最好注意这些细节 ...

在这周的《战地V》Open Beta测试结束后,下周周末我们还会看到《使命召唤:黑色行动4》黑色冲突模式Open Beta测试,所谓“黑色冲突(Blackout)”模式其实就是公布已久的求生模式,在《绝地求生》、《堡垒之夜》的成功发迹后,《使命召唤:黑色行动4》、《战地V》都将迎来类似的模式。之前动视很少披露相关细节,但是在本周早些时候通过GameInformer的专访,我们已经能够得知很多细节,包括地图、载具、武器、游戏机制很多方面。

《黑色行动4》Beta测试已开放预载,非预购玩家要等到明天凌晨 ...

通常周末都会睡得比较晚,所以昨晚凌晨的时候就注意到战网已经开启《使命召唤:黑色行动4》的测试(PC Open Beta),本来是想在周末的时候好好体验、玩玩看的,顺便做做简单的测试,没想到最后吃的是闭门羹,原因在于目前的游戏还仅仅针对已经成功在战网预购游戏的玩家开放,这批最有激情的玩家已经可以在昨晚开始游戏(然而不知为何,无论是在Youtube,还是在微博,都没看到太多玩家分享体验),而针对其他普通的战网玩家,可以正常下载游戏、开启游戏,但是会卡在游戏主页的验证环节,这就不免让人感到困惑。

《黑色行动4》Beta测试配置要求公布:1060/580足够用到天荒地老 ...

是不是觉得《使命召唤》系列已经很难超越自我?是不是觉得每作看起来都很接近?至少我在发现《黑色行动3》的剧情相当难以理解(并且各种看起来脑洞大开的理解都能自圆其说)后,就发现自己很难再为《黑色行动4》做出太高的期待,但这次《黑色行动4》新增的求生模式:Blackout自公布以来就很吸引我的注意,它很有可能是目前最有可能实现突破的关键。

还真不是随口说,《使命召唤》系列单人战役确实越来越冷

关于《使命召唤:黑色行动4》将不会有包含单人战役剧情,我在昨天的那篇可以说是心得的文章中是认为这是完全不值得惋惜的,因为事实上如果你认真回忆过去若干年《使命召唤》系列的单人剧情,你会发现重复性非常高,甚至体验相当一致,惊喜相当少,没想到今天ArsTechina通过数据发现事实上无论是Steam玩家,上世代、本世代的家用机用户,总体趋势都是呈现出对于单人剧情越来越没有耐心,这当然一方面证明系列本身的剧情、故事描述、场景设计的水平止步不前,因为过去的若干年同样是行业进步非常快的若干年,但从另一角度出发,这种趋势如果成为习惯,本身单人剧情的重要性是逐年降低的。

《黑色行动4》、《全境封锁2》公布后,我写出这篇游戏导购

前天夜间(3月8日)其实现在想起来是非常戏剧化的时间,因为原本我是觉得现在就来统计年内有哪些有趣的游戏尚且太早,至少应该到夏天的E3 2018的展前或展后才应该对全年的游戏阵容做出评价,不过在偏偏睡不着的那个清晨刷到《使命召唤:黑色行动IIII》、《全境封锁2》的消息还是按捺不住,纠结一番后,还是觉得哪怕就算为自己汇总购买清单,无论是确认发售,还是公布消息,甚至是为不确认存在的项目等到答复,也要把感兴趣的游戏都总结出来。

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