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关于 Anthem 的消息

《圣歌》游戏加入DLSS支持:RTX显卡性能提升40%,2K可用

在NVIDIA的图灵Turing架构显卡中,RTX光线追踪及DLSS抗锯齿技术是最大的卖点,这个新技术分别依赖图灵显卡的RT Core及Tensor Core。目前支持RTX光追的游戏数量正在增多,下个月还会开放Pascal显卡的光追支持,而支持DLSS的游戏也在扩大。《圣歌》(Anthem)今天升级的补丁也加入了DLSS支持,NVIDIA测试后表示开启DLSS之后性能提升多达40%,RTX 2060显卡也能在4K下超越30fps了。有意思的是,以往DLSS支持需要4K分辨率,NVIDIA提到2K分辨率下,RTX 2060及以上显卡也可以用。

《圣歌》或许会考虑增加光线追踪支持,但是DLSS现在得等等

你喜欢光线追踪吗?或许你觉得《战地V》当中的光线追踪难以在瞬息万变的战场中清楚捕捉到,所以会觉得《地铁》新作当中的光线追踪效果更加真实、更加柔和。其实不知道大家怎么想,我自己倒是觉得深度学习抗锯齿(DLSS)技术更加有价值,原因无他:相比光线追踪的胃口,深度学习抗锯齿能够提升性能,而且还是很明显的提升,虽然在《最终幻想XV Windows Edition》当中展现的效果来看有模糊化的可能,但是相比明显提升的性能还是相当舒适,这同样是我看到《圣歌(Anthem)》支持该技术时惊喜的原因,因为之前最初公布该技术的时候是没有提及到该作的。

想要玩转《圣歌》?至少现在一张GTX 1070足够你通杀2K分辨率

即使你并非太关注游戏,最近估计都有被微博、Youtube的《生化危机2》、《圣歌》在刷屏,前者倒是叫好还叫做,后者成功在周末引爆自家的服务器,很多玩家在通宵的时候直接吃到服务器的闭门羹。然后再二月份还有《地铁》、《孤岛惊魂》、《尘埃拉力2.0》,当然还有正式发售的《圣歌》,周末启动的其实是面向已经预购游戏,或者是订阅EA Origin会员的玩家的VIP Demo,普通玩家则会在2月1日开始免费试玩活动。

《圣歌》配置推荐情况出炉:GTX 1060/RX 480能用到海枯石烂

今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。

《圣歌(Anthem)》开放封闭内测注册申请,12月8日开始测试

还记得夏天的时候,看到一些很期待的作品要等到2019年的上半年上市,那时还感觉非常遥远,比如说《全境封锁2》、《地铁》、《圣歌(Anthem)》,然而转眼间我们已经接近2018年的终点,2019年的春天距离我们仅仅是一步之遥,如果你去查查的话,会发现《生化危机2:重制版》、《皇牌空战7》、《圣歌》、《地铁》、《除暴战警3》、《尘埃:拉力 2.0》都会在1月、2月份上市,可能你都没有注意到吧。

索尼误用Xbox One X演示宣传PS4版《圣歌》,锅给姨父还是EA?

在今年的E3 2017游戏展上,关于让人印象最深的游戏,也许你的选择可能是各种独占游戏,比如说《底特律:化为人形》(或者是《蜘蛛侠》)》,但是你将视野延伸至跨平台游戏,你会发现BioWare主导开发的《Anthem(翻译为“赞歌”、“圣歌”都可以)》同样非常宏伟,甚至对于沙盘游戏也有很大的革新意义,虽然从实际演示来看很难判断出所有的游戏系统,但是就场景来看,沙盘环境和《巫师3:狂猎》可能是统一水平的。

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