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关于 DOOM 的消息

英伟达推出RTX 3080 Ti限量版捆绑包,庆祝《Doom Eternal》引入光追和DLSS

为了庆祝《Doom》系列游戏最新作品《Doom Eternal》(毁灭战士:永恒)即将到来的升级,英伟达宣布将会与Bethesda和id Software合作,推出Doom Eternal GeForce RTX 3080 Ti Limited Edition Demon Slayer Bundle。

微软官方宣布12月份XGP游戏阵容:《Control》、《DOOM》等大作在列

微软的次时代主机策略明眼人已经看出来了,那就是大力推广游戏订阅服务“Xbox Game Pass”,微软也把自己的工作重心从游戏机上转变到了与各家游戏公司谈判以获取更多更强的游戏阵容。正如之前的传闻一样,Xbox Game Pass官方推特宣布了一张XGP的12月份阵容,其中包括《Control》、《DOOM:Eternal》以及《Rage2》等大作,看的出来微软这次是下了很大的成本来打造一个游戏历史上最庞大无比的游戏订阅服务,这是一盘很大的棋。微软也致力于打造全平台的XGP服务,他们希望玩家们通过手机云服务加上游戏主机以及PC电脑无时无刻、无缝衔接的畅玩这些XGP游戏。

NVIDIA放出RTX 3080跑《DOOM:永恒》帧数,4K下最高比RTX 2080 Ti高50%

NVIDIA在上周带来了重磅的RTX 30系GPU,却有着成倍提,由于首发评测,加上这次NVIDIA对性能,当然他们也,近日他们就在国外视频平台上放出了RTX 3080实际在4K分辨率下运行DOOM Eternal的表现,相比RTX 2080 Ti有很大幅度的帧数提升。

QuakeCon 2022改为线上举行,时间为今年8月18日至20日

Bethesda和id Software发表了一份联合声明,宣布今年的QuakeCon(雷神嘉年华)活动将转为线上举行。

NVIDIA放出RTX 3080跑《DOOM:永恒》帧数,4K下最高比RTX 2080 Ti高50%

NVIDIA在上周带来了重磅的RTX 30系GPU,却有着成倍提,由于首发评测,加上这次NVIDIA对性能,当然他们也,近日他们就在国外视频平台上放出了RTX 3080实际在4K分辨率下运行DOOM Eternal的表现,相比RTX 2080 Ti有很大幅度的帧数提升。

玩初代DOOM居然还需要联网验证?Bethesda这次又惹到玩家了

我们亲爱的Bethesda游戏公司又惹上事儿了,今天他们将大名鼎鼎的DOOM系列的前三作搬上了包括NS在内的现代家用主机平台,不少喜欢老游戏或者想感受一下经典游戏的玩家们兴冲冲地立即购买下载了游戏,当他们开始玩的时候却傻眼了,这三款诞生于上世纪的游戏居然要求你登录Bethesda.net的账号才给你继续游玩。

对PC硬件友好的id Tech迎来大升级,轻松显示前作十倍的几何细节 ...

不知道大家有没看昨晚的QuakeCon 2018发布会,反正素来是《毁灭战士》系列粉丝的头号硬核玩家有专门来通知我,叫我去准时看,当然我没有太当回事,因为内容很容易猜到:早些时候公布的《Doom:Eternal》、《Rage 2》都会有实机演示,但是我没有预料到的是,驱动新作《Doom:Eternal》的背后是新的引擎id Tech 7。

Bethesda推了两个VR游戏,你看似要沉浸在毁灭与自救当中

Bethesda在这次E3 2017游戏展上带来Bethesda VR平台,其最适合用VR来玩的《DOOM》毁灭战士和可以“亲手”捡垃圾的《Fallout 4》辐射4都将推出VR版,支持HTC Vive,但未公布上市时间,大家先看看非VR的“吹啦”(trailer)吧。

《雷神之锤:竞技场》开放Closed Beta申请,经典的战斗回归

如果说在商业化、快餐化的时代下还有哪些游戏厂商还像化石一般保存着上世纪的电竞血液的话,Id Software必然是其中的翘楚,当然在发行商方面还要加上Bethesda作为伙伴。他们在去年的E3 2016上宣传的《毁灭战士4(Doom)》已经成为很多Old School玩家的梦想玩伴,相比之下在同一时间宣传的、另一款同样代表着战斗血液的《雷神之锤:竞技场(Quake Champions)》在很长时间内都没有声音,直到今天凌晨。

MSI Afterburner即将迎来更新,支持Vulkan API Overlay显示

熟悉MSI Afterburner的玩家都知道,虽然这款工具可以很方便的调节风扇的转速,并且提供简便的超频功能,但是更重要的Overlay功能,也就是在显示器实时显示功能需要RTSS(RivaTunerStatistics Server)工具实现,但事实上这套工具很大程度上受到图形API的限制,比如在很长一段时间内无法在DirectX 12环境下正常工作(直到去年九月份更新的4.3.0 Final版本)。

采用Denuvo加密的《DOOM》遭破解,却碰上了Bethesda打折

国外SKIDROW&RELOADED破解小组近日放出了《DOOM》的破解教程,提供破解教程的依然是Voksi_Bulgarian这位技术人员,他在此之前,曾经破解了无数游戏。不过现在恰好碰上《DOOM》的发行商Bethesda打折,现在Steam平台上《DOOM》折后只要99元人民币,小编自己是个老玩家,当然是非常支持游戏开发者的劳动成果,不知道作为玩家的各位是否会这样认同?

《DOOM》 Vulkan测试:AMD显卡性能暴涨66%,逆袭Pascal显卡

在DX12时代,AMD虽然牺牲了自家的Mantle API转向全面支持DX12,但总算苦尽甘来,GCN架构在DX12游戏中一改颓势,并在异步运算等方面保持领先。在另一条战线上,AMD显卡OpenGL性能一直落后NVIDIA显卡,但OpenGL现在也要被Vulkan取代了,《DOOM》最近通过补丁升级了Vulkan支持,测试显示AMD显卡在Vulkan下有明显提升,性能最高涨幅有66%之多,但NVIDIA显卡却没有明显提升,Fury X凭此一举逆袭了Pascal架构的GTX 1070显卡。

支持DOOM Vulkan API,AMD发布Crimson Edition 16.7.2驱动

继续降耗补丁推出后,AMD又发布了最新的Radeon Crimson Edition 16.7.2显卡驱动,改善了兼容模式UI的设计,以及支持Doom升级后的Vulkan API

《DOOM》支持Vulkan了,但AMD、NVIDIA显卡还有点“痛”

ID Software游戏工作室及代表作《DOOM》在整个游戏业界都有点“另类”,因为他们及他们的游戏往往喜欢OpenGL而非更主流的DX API,尽管ID的3D技术实力一直非常强大。现在,相比微软DX12,OpenGL有了更好的选择——Vulkan,《DOOM》不是第一个支持Vulkan的大作,不过可以说是其中最有名的之一,今早已经开始升级补丁支持Vulkan,不过AMD、NVIDIA显卡用户还需要注意一些事。

等待12年的经典续作,《DOOM》重启作硬件需求测试

“DOOM”这个英文单词,大致意思是厄运、死亡。这与《DOOM》游戏剧情是契合的,主角实际上是远古时代的灵魂战士,被地狱恶魔所利用,在受尽恶魔的折磨之后,他将恶魔视为嗜血仇杀的目标,但最终还是被封印在神棺里面。若干年后,UAC(火星联合宇宙航空公司)在火星上因为某些研究与地狱恶魔有了交界,强大的灵魂战士终于有一天醒来,主角再次展开一系列的屠杀,以血腥的方式来结束恶魔的厄运。

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