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DX11/DX12/Vulkan API大战《奇点灰烬》,谁才能主宰未来游戏?

在绝大数人心目中,对于游戏帧数影响最大的因素一定是硬件,尤其是显卡,一张顶级的显卡和一张入门级显卡的游戏体验可以说是差天共地,第二个因素很可能就是CPU处理器不够高级,带不动显卡。没错,这些硬件对于游戏帧数、画面流畅度有着关键性决定权,但是我们往往忽略了一个事实,那就是我们使用硬件去体验游戏,而游戏相当于一个软件,开发得好不好、优化得怎么样、用了什么样的图形API都会影响到游戏体验。Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11三大API对于游戏的影响到底有多大,会直接影响到我们购买显卡吗?

DX11/DX12/Vulkan API开销测试:RX 480、GTX 1060谁更好?

在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至推动了DX12及Vulkan两大API的发展,也算是死得其所了。现在越来越多的游戏从DX11转向DX12或者Vulkan,显卡及驱动也早做好了准备,3DMark上月底又发布了API开销功能更新,现在已经同时支持DX11、DX12及Vulkan的API开销测试了,那底层API优化会影响玩家们如何选择显卡吗?比如RX 480 8GB与GTX 1060 6GB这对冤家?

3DMark推出重大更新,DX 11/DX 12/Vulkan API同场竞技

昨晚,作为性能测试行业龙头老大Futuremark推出了3DMark重大更新版本,增加了热门的Vulkan API性能测试,3DMark API Overhead测试中我们可以直观地比较Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11的API性能。

魔兽8.0争霸艾泽拉斯测试:NVIDIA显卡别开DX12,性能会降

这两天魔兽世界更新到了8.0前夕补丁,国服也更新了,这段时间一直用最后一点点卡做大厅任务赚G币的我上去看了下,大厅G币任务好像都砍了?顿时失去了希望.....不过8.0增加的新内容还是挺多的,8.0资料片的故事背景重新放在了联盟vs部落对战上面,同时画质进一步升级,增加了DX12支持,不过别以为这只有好事,实测下来AMD显卡开DX12没什么影响,但是NVIDIA显卡开了DX12性能会大降。

从HD 5770到RX 480这七年:AMD显卡性能提升了多少?

2017年除了靠Ryzen处理器在处理器市场上翻身之外,AMD今年在显卡市场上也需要更多产品填补市场空白,新一代的Vega核心显卡才是针对高性能市场的产品,此前推出的14nm Polaris架构显卡只覆盖了200美元内的市场。Polaris核心的RX 480为AMD立下不少功劳,回头看AMD首发DX11显卡七年来,他们的GPU到底进步了多少呢?

《神鬼寓言》升级了DX12,性能暴增了40%

微软的Windows 10系统装机量已经轻松超过了2亿台,理论上现在可以支持DX12游戏的平台也超过2亿台了,只不过现在的问题是巧妇难为无米之炊,DX12游戏凤毛麟角,今年才会有几款正式支持DX12的游戏上市。免费游戏《神鬼寓言》也确定支持DX12了,根据开发者所言,视硬件不同,DX12相比DX11带来的性能提升足有40%之多。

《星球大战:前线》支持DX12模式,只是现在bug太多

EA/DICE制作的《星球大战:前线》游戏这周已经开启公众beta测试,此前的性能测试中AMD显卡表现很不错,毕竟DICE的寒霜引擎早在Mantle时代就跟AMD合作多多了。只是作为一款新一代游戏大作,《星战:前线》现在只有DX11模式让人有点不爽,实际上这款游戏是可以支持DX12的,而且实际测试可行,只是开了DX12之后问题多多,暂时没可能正常使用。

《星球大战:前线》性能测试:2年前的R9 290X显卡值了

《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)日前开启了技术测试,相比以往的星战游戏,这次的《星战:前线》人气高多了,而在游戏技术上,这次是EA旗下的DICE斯德哥尔摩分部操刀的,寒霜3引擎的画质底子还是十足的。由于之前就有过合作,《星战:前线》中AMD显卡的性能表现很不错,2年前的R9 290X显卡及衍生品R9 390X都能跟GTX 980打平,Fury系列则可以跟GTX 980 Ti一较高下。

DX11下难有惊喜了,Windows 10、Windows 8.1显卡性能对比

微软昨晚发布的Windows 10带来了全新的DirectX 12(简称DX12),不过目前DX12还是巧妇难为无米之炊,真正支持DX12的游戏还没上市,我们现在还是只能在Windows 10下跑DX11游戏。此前我们对比过了Windows 10与Windows 7的性能,测试出来的结果很平淡——Win10既没有比Win7好,但也没有变差,但如果对比的是Windows 8.1系统呢,Win10会有什么变化?

3DMark新功能即将升级,支持DirectX 12和Mantle

微软今年夏天就会发布Windows 10系统,届时将会正式带来性能更好的DirectX 12(以下简称DX12),3DMark下一代也会支持DX12,同时还会支持AMD的Mantle优化。完整的3DMark发布时间还要等等,不过Futuremark即将在3月26日推出一个小补丁,玩家可以在现在的3DMark软件中比较API Overhead性能,它不仅支持DX12和Mantle,也支持目前的DX11。

DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍

AMD的Mantle API证明了优化底层硬件可以改善游戏渲染过程,提升游戏性能。微软推出的DirectX 12(以下简称DX12)规范中也把底层优化作为重要功能,此前演示的Demo中DX12性能比DX11提升了70%。DX12是如何做得到的呢?从曝光的消息来看,DX12虽然在渲染流程上跟DX11相似,但每个线程的渲染时间从9ms降低到了4ms,明显改善了性能。

《使命召唤:高级战争》需求公布:64位、55GB空间、6GB内存

动视暴雪的吸金大作《使命召唤:高级战争》下个月4日就要发布了,本作是Sledgehammer Games工作室开发的,相比以往的IW引擎修修补补,这次使用的是全新的游戏引擎。动视日前公布了《高级战争》的硬件需求,CPU和显卡要求并不夸张,但是最低需要6GB内存,硬盘空间需要55GB,而且只支持64位系统。

DirectX 12发威:性能提升70%,功耗降低50%

AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。

3DMark新增“空中跳伞”场景:更主流的DX11基准测试

2013年初发布新版3DMark之后,Futuremark采用了不同API应用不同场景的方式做了分级,针对DX9、DX10及DX11分别设计了Ice Storm冰暴、Cloud Gate云门及FireStrike火力打击三个场景,虽然有了更多场景划分,但从DX10到DX11依然有很大落差,Futuremark很快就会增加新的测试场景——Sky Diver空中跳伞,它的要求比FireStrike要低,主要用于中端PC及笔记本的DX11性能基准测试。

NVIDIA鸡血驱动靠的是频率提升?337.50性能再分析

NVIDIA本周一正式发布了GeForce 337.50 beta驱动,此前在PPT中异常凶猛的337.50驱动在实际性能测试中表现就没这么夸张了,平均提升不过4%左右,只有个别项目才有比较明显的改进。这也引起了很多猜测,有人认为NVIDIA的鸡血驱动并没有改进API效率,只是提升了CPU多线程性能,更有甚者怀疑NVIDIA只是提升了TDP上限、提高了加速频率所致,并没有神奇的优化?事实到底是这样吗,有必要对337.50驱动再做一番测试。

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