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《使命召唤: 现代战争》开放测试体验:熟悉的突突突,不一样的DX12

作为一名小学时代就从初代《使命召唤》一路跟过来的“老玩家”,怎么可能会错过今年的《使命召唤:现代战争》呢?官方也表示这是《使命召唤4:现代战争》和现代战争系列的重启之作,而动视这次也非常积极地上线了开放测试,就在今天凌晨1点钟,PC和Xbox端的开放测试开启了,先是预购玩家提前一天的“独占体验”。

Hitman 2游戏DX12性能测试:AMD显卡+AMD处理器一起战未来

说起来DX12规范都推出这么久了,遗憾的是DX12依然不是3A游戏的默认支持,现在的主流还是DX11,开发商有可能在会在后续补丁中支持DX12。2016年的《Hitman》杀手游戏就支持了DX12,现在的《Hitman 2》(杀手2)在升级2.20版补丁之后也增加了DX12支持。DX12对处理器、显卡的性能有多大提升?Computerbase测试之后发现AMD显卡+AMD处理器的组合在任何场景组合中都会受益,换言之就是AMD显卡处理器一起就能战未来了。

VRS技术被纳入DX12标准,游戏性能提升20%

现在新一代GPU升级换代带来的性能提升已经不如前几年了,同级别每代提升也就20-30%左右,如果有一种软件技术一下子就能提升20%的游戏性能,大家会不会觉得很惊讶?最重要的是这个技术现在已经被微软纳入了DX12标准中了,它就是VRS可变速率着色技术,此前NVIDIA在图灵GPU上率先支持,但现在微软加入VRS支持阵营了,演示的游戏性能可以轻松提升20%。

微软给10岁的Windows 7续命:DX12非Win10专属,魔兽世界首发

哪个是微软最受欢迎的的Windows系统?近年来的系统中,WinXP可以算一个,Windows 7也可以算一个,Windows 10大概也算吧,至少装机量上8亿了。大家升级到Windows 10的原因是什么?对游戏玩家来说,DirectX 12(以下简称DX12)是一个重要的吸引力,更好的游戏性能让人无法自拔(然而现实中的DX12游戏一言难尽)。DX12本来是Windows 10专属,这么多年来大家呼吁微软给Win7增加DX12支持都没有结果,但是今天微软突然宣布给Windows 7续命一波,判了多年的DX12支持就这么来了,本周魔兽世界升级8.15补丁之后,Win7用户就能享受到DX12下的魔兽世界了。

F1 2018新增DX12支持,AMD显卡DX12性能又一次战未来

Windows 10系统装机量超过7亿了,DX12游戏现在已经不是新闻了,很久没看到过某个游戏DX11、DX12下的性能对比了。日前Codemaster为F1 2018游戏增加了DX12支持,这有不可避免地引发了AMD、NVIDIA双方显卡的性能差异。按照过去的经验,相比NVIDIA显卡,AMD显卡在DX11升级到DX12中性能提升幅度更高一些,A卡战未来还是有点根据的。在这次的F1 2018的DX12性能中,NVIDIA显卡几乎没什么变化,AMD RX Vega 64显卡获益更多,特别是最低帧提升明显。

RX 590显卡揭秘:12nm工艺、DX12优化,支持FreeSync 2 HDR

AMD即将推出RX 590显卡已经不是秘密了,预计11月15日正式发布,媒体价为2099元,性能相比现在的RX 580显卡提升至少10%,对标的是GTX 1060 6GB显卡。对于RX 590显卡,有爆料给出了更详细的技术细节,RX 590显卡除了升级12nm FinFET工艺之外,还会支持FreeSync 2 HDR技术,支持HDR,优化DX12及Vulkan。

3DMark将新增“弱鸡”版DX12测试基准,光线追踪测试年底发布

3DMark是PC、安卓及iOS跨平台3D基准性能测试软件,在PC平台更受玩家欢迎,目前这个测试已经涵盖DX9、DX10、DX11及DX12多个API,测试场景也有四五个了。今年10月份3DMark还会增加一个DX12测试Night Raid(夜袭),它可以看做弱鸡版Time Spy测试,主要是给ARM处理器的Windows 10设备测试用的。此外,3DMark今年底还会增加光线追踪方面的测试,开发商UL Benchmark目前正在跟AMD、NVIDIA、英特尔、微软等公司合作中。

《战地V》Open Beta性能快测:DX12支离破碎、GTX 1060包打天下

对于选择预购的玩家来说,《战地V》Open Beta已经在昨天下午开始解锁,首日的体验其实并不好。首先是服务器相当少,近乎全部64人服务器都是满载情况,所以你需要排队等待加载,另外可能大家已经知道的:这次《战地V》没有之前《战地3》、《战地4》标记系统(3D Spotting),而且是没有小队(Squad)系统的,所以昨天的游戏体验相当糟糕,今天早上似乎有些已经有初步的小队系统,但是依然没有标记系统,另外我们在阵亡的时候没有死亡镜头回放,所以我们在惨死的时候是看不到的敌人,而是我们小队内的其他队员。

不仅光线追踪,《地铁》新作还将支持DX12、HairWorks、PhysX

最近德语媒体PCGamesHardware非常积极,他们之前抢先上手体验乌克兰开发商4A GAMES旗舰作品系列《地铁》的新作:《Metro:Exodus》,并表示开启RTX光线追踪效果后,RTX 2080 Ti能够运行相当流畅(虽然是在1080p分辨率),昨天他们更加详细解析《Metro:Exodus》其中的图形细节,虽然我完全不懂德语,但是根据他们上传的现场拍摄图来看,游戏不仅仅支持GeForce RTX光线追踪技术,还支持更懂底层的DirectX 12、更懂发端的HairWorks、更懂破坏效果的PhysX,这种集大成式的游戏是我们最喜欢的。

8核Core i9-9900K处理器5GHz频率确认,DX12跑分提升41%

前不久英特尔九代酷睿处理器也被曝光了,虽然还是14nm++工艺及Coffee Lake处理器,但是旗舰Core i9-9900K将升级为8核16线程,同时加速频率高达5GHz,规格提升比前几代处理器要猛多了。8核Coffee Lake处理器到底有多强呢,现在Core i9-9900K的3DMark DX12测试分数曝光了,确认加速频率可达5GHz,CPU物理得分10719分,这个性能比Core i7-8700K高出41%。

魔兽8.0争霸艾泽拉斯测试:NVIDIA显卡别开DX12,性能会降

这两天魔兽世界更新到了8.0前夕补丁,国服也更新了,这段时间一直用最后一点点卡做大厅任务赚G币的我上去看了下,大厅G币任务好像都砍了?顿时失去了希望.....不过8.0增加的新内容还是挺多的,8.0资料片的故事背景重新放在了联盟vs部落对战上面,同时画质进一步升级,增加了DX12支持,不过别以为这只有好事,实测下来AMD显卡开DX12没什么影响,但是NVIDIA显卡开了DX12性能会大降。

魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》支持DX12了,删除全屏独占模式

读者里还有谁在玩魔兽世界吗?马上就要8.0资料片《争霸艾泽拉斯》了,今天起美服已经开始更新8.1前夕补丁,魔兽世界从玩法到界面又会迎来一次剧变。作为一款运营时间长达14年的老一代网友,魔兽世界的画质相比新一代网游是差了点,不过暴雪的习惯是每一次升级资料都会改进一下游戏画质,8.0中已经加入了DX12 API支持,删掉了DX9,同时画质设置更加细化,不过删除了全屏独占模式。

原生DX12的VR测试来了,VRMark Cyan Room即将开启

Futuremark所制作VR基准测试软件VRMark内置了两个基准测试Orange Room和Blue Room,前者是是一个基础测试,用来测试设备是否可以使用HTC Vive以及Oculus Rift,而后者则是进阶测试,用来测试设备是否能在最高设置下享受VR游戏,现在Futuremark已经准备好了第三个基准测试Cyan Room,是一个基于DirectX 12的VR测试工具。

DX11/DX12/Vulkan API大战《奇点灰烬》,谁才能主宰未来游戏?

在绝大数人心目中,对于游戏帧数影响最大的因素一定是硬件,尤其是显卡,一张顶级的显卡和一张入门级显卡的游戏体验可以说是差天共地,第二个因素很可能就是CPU处理器不够高级,带不动显卡。没错,这些硬件对于游戏帧数、画面流畅度有着关键性决定权,但是我们往往忽略了一个事实,那就是我们使用硬件去体验游戏,而游戏相当于一个软件,开发得好不好、优化得怎么样、用了什么样的图形API都会影响到游戏体验。Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11三大API对于游戏的影响到底有多大,会直接影响到我们购买显卡吗?

NVIDIA新驱动为费米架构带来DX12支持,但真正的瓶颈是规格

NVIDIA在六月份最后一周更新的驱动384.76看起来似乎颜值平平,从更新日志来看属于那种可更可不更的版本:优化《不法之地(Lawbreakers)》、《蜘蛛侠:返校季(Spiderman:Homecoming VR)》。但是随后有玩家在NVIDIA官网发现,原本止步于DirectX 11的费米架构显卡例如GTX 560、GTX 570竟然已经被支持到DirectX 12(目前中文官网依然是DirectX 11),对于依然在使用旧款显卡,或者有不止一套平台的玩家来说,这是非常值得欣慰的消息。

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