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关于 DirectX 的消息

微软发布DirectX 12 Work Graphs:新的GPU自主系统,消除CPU瓶颈

微软宣布推出一项DirectX 12新功能,名为Work Graphs,之前已经在预览版中发布了一段时间了。利用Work Graphs,可以提高GPU驱动程序渲染的使用效率,从而减轻CPU的任务负担。

AMD公布新版FSR 3源代码:支持DirectX 12和虚幻引擎5,推动更多游戏引入

今年9月底,AMD正式推出FidelityFX Super Resolution 3(简称FSR 3)智能超采样技术,首批支持《魔咒之地》和《不朽者传奇》两款游戏,并且带来了AMD Fluid Motion Frames(AFMF)帧生成技术,实现对游戏帧数的大幅度提升。

摩尔线程MTT S80/70 Windows驱动v230.40:支持DirectX 11及MST/DSC功能

摩尔线程正式发布了版本号为v230.40的Windows驱动程序,适用于摩尔线程桌面级显卡MTT S80和MTT S70。这也是自今年6月和7月发布了两版基于DirectX 11的社区版(DCB)驱动程序后,摩尔线程正式版驱动程序迎来的重大升级。

摩尔线程推出首个社区版驱动,现在玩家可以体验DirectX 11游戏了

在上个月底举行的摩尔线程2023年夏季新品发布会上他们就宣布要推出社区版驱动,这是摩尔线程面向摩卡玩家社区推出的显卡驱动测试版本,旨在让显卡玩家第一时间体验到驱动新增功能和新支持的游戏,以及优先提供反馈意见,以帮助摩尔线程研发团队更快改进和修复存在的问题。

苹果为开发者做了个移植工具,让DirectX12游戏直接在Mac上运行

苹果在今年WWDC23开发者大会上,公布关于软件方面的重要信息不算多,但在macOS Sonoma的介绍部分,他们请到了著名游戏开发者小岛秀夫来介绍《死亡搁浅导演剪辑版》登陆macOS,并在新一代系统上做了个游戏模式,这些都表明了苹果有意要解决Mac电脑上的玩游戏难题,而面向游戏开发者,苹果还准备了一个大招,那就是让Windows游戏直接运行在macOS上。

DirectX 12更新允许CPU和GPU同时访问显存,可降低游戏时CPU和内存的占用率

近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。

DirectX Vulkan 2.0近日发布:改进着色器渲染,修复部分游戏错误

DirectX Vulkan(DXVK)的2.0版本已在近日发布,主要改进了内存管理、着色器编译、支持更多DirectX 11的高级功能及修复了部分游戏错误。

英特尔Xe/Arc GPU已放弃DirectX 9原生支持,将转移到DirectX 12仿真模式

此前英特尔承认,Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)独立显卡存在驱动程序方面的优化问题,对DirectX 12游戏的优化最为到位,Vulkan游戏也不错,只是DirectX 9和DirectX 11游戏就差很多了。英特尔承诺会持续进行优化,认为这是一件长期且艰巨的工作。

3DMark在准备Speed Way基准测试,将全面支持DirectX 12 Ultimate

UL Benchmarks上个推出针对高性能显卡推出的基准测试是Port Royal,它是第一款支持实时光线追踪的基准测试,当时只有NVIDIA的图灵显卡支持这一功能,这测试也基本是针对这些显卡而准备的,并没有使用DirectX 12 Ultimate API的所有功能,所以也是时候推出新的基准测试了。

《微软模拟飞行》将针对DirectX 12特性优化,同时增加对DLSS的支持

随着去年的更新,PC平台上的《微软模拟飞行》已实现对DirectX 12的支持,不过微软负责该游戏开发的Asobo Studio并未满足于此。据Wccftech报道,Asobo Studio接下来还会对游戏的DirectX 12功能进行各种优化,更重要的一点是,很快会增加对NVIDIA DLSS的支持。

CodeWeavers致力于在Mac上支持DirectX 12游戏,比Linux更难但仍在努力

或许很大部分Mac和Linux用户从未听说过CodeWeavers,不过也可能会从CodeWeavers相关的工作中受益。作为一间成立于1996年的公司,CodeWeavers 是Wine项目的主要赞助商,长期致力于让Windows应用程序在Linux、Mac和ChromeOS上运行。CodeWeavers还与Valve签订了合同,以帮助后者的Proron项目,为Steam平台和运行Linux游戏提供帮助。

芯动科技官网公布“风华1号”GPU指标,支持DirectX 12并采用12nm工艺制造

芯动科技在上个月末,公布了“风华1号”GPU的参数规格,让大家对其有了基本的了解。这是国内首款4K高性能桌面GPU和首款服务器级别的GPU,芯动科技将推出基于该GPU打造的桌面显卡和服务器级显卡。

微软推出DirectX 12全新视频编码API,Windows 11可原生支持

微软宣布,将推出DirectX 12全新视频编码应用程序编程接口(API)。该视频编码API可以让第三方应用程序能够使用GPU加速视频编码,以按照DirectX 12标准加速视频编码,为视频应用程序提供了一致的标准流程方法,而且在Windows 11操作系统中提供了原生支持。

微软将在11月18日推出《微软模拟飞行 年度版》,PC平台终于支持DirectX 12

微软宣布,《微软模拟飞行 年度版》将会在11月18日推出。为了庆祝发售一周年,微软这次会带来大范围的更新,包括PC平台上对DirectX 12的支持、五款新飞机和八个新机场等,已经购买《微软模拟飞行》的玩家和Xbox Game Pass用户可以获得免费升级。

3DMark推出DirectX光线追踪功能测试,纯考验显卡的光追性能

随着11月18日AMD RX 6000系列显卡的推出,实时光线追踪已经不再由NVIDIA的RTX系列显卡所垄断,为了让玩家更好的对比显卡的光追性能,3DMark现在推出了DirectX光线追踪测试,它与之前的Port Royal基准测试不同,是一个功能性测试,出来的结果只会显示帧数,不会显示得分。

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