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《星际公民》将选择使用Vulkan API,未来将放弃DirectX 11

根据DSOGaming的消息,来自《星际公民》开发组Cloud Imperium GamresAlistair Brown表示,制作团队(CIG)将会支持最近因为同时兼具底层性能释放和跨平台支持特性而收到关注的Vulkan API,虽然在效果上Vulkan API、DirectX 12拥有相似甚至一致的优势,但是和后者仅支持Windows 10不同,前者支持Windows 7/8.1/Linux,不过更让人惊讶的是,开发团队还会在未来的晚些时候放弃对DirectX 11版本的支持。

来自2017年的DirectX 12游戏表现,似乎依然不甚理想

大概也是去年接近年终结账的时候,出于职业素养要求的嗅觉,我们针对支持DirectX 12的游戏做过一次测试,其实当时的那场测试更多的是解决平时心中的疑惑,因为测过的不止一款游戏都表明如果对于一款游戏同时支持Direct3D 11、Direct3D 12,那么很可能在前者环境会运行更快、更流畅。对于消费级的用户来说,这其实是有些尴尬的,因为如果不能更快,那我们能感受到什么呢?

DX11/DX12/Vulkan API大战《奇点灰烬》,谁才能主宰未来游戏?

在绝大数人心目中,对于游戏帧数影响最大的因素一定是硬件,尤其是显卡,一张顶级的显卡和一张入门级显卡的游戏体验可以说是差天共地,第二个因素很可能就是CPU处理器不够高级,带不动显卡。没错,这些硬件对于游戏帧数、画面流畅度有着关键性决定权,但是我们往往忽略了一个事实,那就是我们使用硬件去体验游戏,而游戏相当于一个软件,开发得好不好、优化得怎么样、用了什么样的图形API都会影响到游戏体验。Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11三大API对于游戏的影响到底有多大,会直接影响到我们购买显卡吗?

3DMark推出重大更新,DX 11/DX 12/Vulkan API同场竞技

昨晚,作为性能测试行业龙头老大Futuremark推出了3DMark重大更新版本,增加了热门的Vulkan API性能测试,3DMark API Overhead测试中我们可以直观地比较Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11的API性能。

这才是为师的完全体,《最终幻想14》DX9/DX11版对比视频

我们在早前的《最终幻想14》硬件需求评测中有提到,这款游戏是基于夜光(Luminous)游戏引擎打造,这款引擎完整支持DirectX 11技术,理论上与虚幻4为同一级别的引擎,但是《最终幻想14》却仍然只是一款DirectX 9级别游戏,并没有完全发挥夜光引擎的全部特性。然而这并不是《最终幻想14》的完全体,实际上这款游戏是有DirectX 11版本的,Square Enix在最近就公开了《最终幻想14》DX9版和DX11版的对比视频。

AMD:17项DX11技术庆祝Ruby出道10周年

  在最近举办的GPU 14科技日大会上,AMD不仅发布的新一代Radeon显卡,同时还公布了最新的Ruby技术演示视频。众所周知,由AMD创作的虚拟人物Ruby在每一代Radeon显卡中都会充当代言人的角色,亲身演示AMD显卡所支持的最新技术,现在自然也不例外了。

下一代图形API代号DX Blue,不会早于2014年发布

  从2009年10月份Windows 7系统发布算起,DirectX 11技术也陪伴我们三年半了,期间只有Windows 8系统的一次DX11.1小步升级,相比不被爱的DX10,DX11堪比长寿的DX9.0了。现在的问题是这么长时间了,微软有考虑升级DX吗?答案是新一代DX技术已经在路上,但是不叫DX12,而是叫做DirectX Blue。

Unigine Valley Benchamrk测试软件发布,附简单测试

  在发布新版本的Heaven Benchamrk后,Unigine推出了一款全新的DirectX 11的基准测试工具,名为Valley Benchmark,就如它的名字那样,测试场景是一个被靓丽森林所覆盖的山谷,这是用最新的Unigine引擎所做出来的,测试场景的光影效果明显要比现在的Heaven要好。

加入预设基准测试,Unigine Heaven升级4.0

  说到DirectX 11的基准测试工具,除了Futuremark所推出的两个版本的3DMark外,比较出名的应该就是这款Unigine Heaven了,而且在曲面细分的表现上Unigine引擎明显要比3DMark所用引擎出色。日前Unigine Heaven软件推出了新版本,版本号为4.0,升级了Unigine引擎版本,而且加入了两个预设测试设置以方便对比测试结果。

主打Windows 8,DirectX 11.1或许不支持Win 7

  当Windows 8在上个月发布时,它为我们带来了微软最新的3D图形API,那就是DirectX 11.1。微软在它的网站上列出了所有DirectX 11.1的新特征支持。新版本相对于旧版本带来的最大惊喜也许是在软件层面上新增了原生支持3D立体特效。

《黑色行动2》将使用DX11级别引擎,最低配置需求公布

  《使命召唤》系列游戏已经在DirectX 9上停留太久了,现在Activision公布了一个新消息,2个月后登场的《使命召唤:黑色行动2》将使用改进版引擎,引入目前流行的DirectX 11技术,并公布了该作的PC版最低配置需求,早前的流言已被击破。

你的爱机玩得动吗?《光荣使命》Benchmark公开下载

  《光荣使命》号称是首款国产DirectX 11游戏大作,早前其在上海NVIDIA游戏群英汇上公布了Benchmark的演示视频,并表示民用版游戏很快就会登陆市场。

升级版引擎打造,《光荣使命》将成首款国产DX11游戏

  在NVIDIA游戏群英会上,不少游戏厂商都趁势一展自己的实力,例如Crytek就拿出了《Crysis 3》。我们的国产游戏厂商也不甘示弱,由南京军区与无锡巨人联手打造的《光荣使命》也在大会上亮相,并发布了最新的游戏视频。

Crytek:主机版《Crysis 3》也能拥有DX11级别画质

  可能Crytek已经吸取了《Crysis 2》的教训,他们承诺明年推出的《Crysis 3》在发布之始即拥有DirectX 11模式,PC版的质量还会大幅度领先主机版,成为超越所有前辈的存在。对PC玩家来说,这听起来确实是一个好消息。

绝对的领先,《Crysis 3》推出之时即可支持DirectX 11

  《Crysis 2》最让玩家感到不满意的地方,就是其在发布之时仅支持DirectX 9,承诺的DirectX 11模式时后期通过更新的方式添加的,这让众多的PC玩家为之失望。现在Crytek已经宣布,该系列的续作《Crysis 3》将于明年春季推出,那么这部作品又有什么新内容呢?

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